Cyberpunk 2077 รองรับ FSR 3 ของ AMD: การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับการ์ดจอที่ไม่ใช่ RTX

BigGo Editorial Team
Cyberpunk 2077 รองรับ FSR 3 ของ AMD: การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับการ์ดจอที่ไม่ใช่ RTX

ถนนในเมืองแห่งอนาคต Night City กำลังจะได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมเมอร์ PC ในวงกว้าง CD Projekt Red ได้ปล่อยแพทช์ 2.13 สำหรับ Cyberpunk 2077 โดยเพิ่มการรองรับอย่างเป็นทางการสำหรับเทคโนโลยี FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) พร้อมด้วยเทคโนโลยี Frame Generation ของ AMD

ตัวละครที่มั่นใจในฉากอนาคตที่สดใส สะท้อนถึงจิตวิญญาณของการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดของ Cyberpunk 2077
ตัวละครที่มั่นใจในฉากอนาคตที่สดใส สะท้อนถึงจิตวิญญาณของการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดของ Cyberpunk 2077

ยุคใหม่แห่งประสิทธิภาพ

FSR 3 คือคำตอบของ AMD ต่อ DLSS 3 ของ NVIDIA โดยมอบความสามารถในการสร้างเฟรมที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมาก โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ต้องการกราฟิกสูง การอัปเดตนี้น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับเจ้าของการ์ดจอที่ไม่ใช่ RTX เนื่องจากนำเทคโนโลยีการสร้างเฟรมมาสู่ผู้ใช้ในวงกว้างมากขึ้น

คุณสมบัติสำคัญของการอัปเดต:

  • การนำ FSR 3 มาใช้: เปิดใช้งานการสร้างเฟรมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ที่รองรับ
  • รองรับ Intel XeSS 1.3: เพิ่มความเข้ากันได้กับโซลูชันการเพิ่มความละเอียดด้วย AI ของ Intel
  • การปรับปรุง DLSS: ผู้ใช้ RTX สามารถเปิดใช้งานทั้ง DLAA และ DLSS Ray Reconstruction พร้อมกันได้
  • แท็บ Utilities ใหม่: จัดระเบียบการตั้งค่าบางอย่างใหม่เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น

การสร้างสมดุล: FSR 2.1 ยังคงเป็นตัวเลือก

น่าสนใจที่ CD Projekt Red เลือกที่จะคงไว้ซึ่ง FSR 2.1 ควบคู่ไปกับการนำ FSR 3 มาใช้ การตัดสินใจนี้ให้ความยืดหยุ่นแก่ผู้เล่นในการเลือกระหว่างเวอร์ชันทั้งสองตามความสามารถของฮาร์ดแวร์และความชอบส่วนตัว

ข้อควรระวังและข้อพิจารณา

ในขณะที่ FSR 3 สัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็มีข้อเสียบางประการ:

  • ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์: AMD แนะนำให้มีเฟรมเรตพื้นฐานที่ 60 FPS ก่อนเปิดใช้งาน FSR 3 เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
  • อาร์ติแฟกต์ที่อาจเกิดขึ้น: เฟรมเรตที่ต่ำลงอาจนำไปสู่อาร์ติแฟกต์ทางภาพและปัญหาการจัดวางเฟรมที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนมากขึ้น
  • อินพุตแลค: การสร้างเฟรมอาจทำให้เกิดอินพุตแลคเพิ่มเติม ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการตอบสนอง

สิ่งที่ขาดหายไป?

ผู้สังเกตการณ์บางคนได้สังเกตเห็นว่าการนำมาใช้นี้ใช้ FSR 3.0 แทนที่จะเป็นเวอร์ชัน 3.1 ที่ใหม่กว่า ซึ่งให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและลดการเกิดภาพซ้อน นอกจากนี้ ยังไม่ได้รวมเทคโนโลยี Anti-Lag 2 ของ AMD ซึ่งอาจช่วยบรรเทาปัญหาอินพุตแลคบางส่วนได้

มองไปข้างหน้า

การอัปเดตนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการทำให้คุณสมบัติด้านภาพที่ต้องการประสิทธิภาพสูงของ Cyberpunk 2077 สามารถเข้าถึงได้สำหรับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายมากขึ้น เมื่อเทคโนโลยีอย่าง FSR และ XeSS พัฒนาต่อไป เราคาดหวังได้ว่าจะมีการปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพในวงการเกม PC มากขึ้น

สำหรับแฟน ๆ ของ Cyberpunk 2077 การอัปเดตนี้เสนอวิธีใหม่ในการสัมผัสประสบการณ์ใน Night City โดยอาจปลดล็อกเฟรมเรตที่สูงขึ้นและประสิทธิภาพที่เสถียรมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ตัวเลือก ray tracing และ path tracing ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงของเกม