เกม MOBA ใหม่ของ Valve อย่าง Deadlock กำลังก้าวหน้าในการปรับปรุงความสมบูรณ์และความสมดุลของเกมผ่านการอัปเดตล่าสุดที่แก้ไขปัญหาการโกงและช่องโหว่
ระบบป้องกันการโกงกำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา
นักพัฒนาของ Valve ชื่อ Yoshi ได้เตือนผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอว่าระบบป้องกันการโกงสำหรับ Deadlock กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและถือเป็นเรื่องที่มีความสำคัญสูงมาก ปัจจุบัน เกมนี้พึ่งพาการรายงานจากผู้เล่นเป็นหลักในการต่อสู้กับการโกง โดยมีแผนที่จะนำระบบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นมาใช้ในอนาคต
ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับการพัฒนาระบบป้องกันการโกง:
- มีทีมงานเฉพาะที่ทำงานเกี่ยวกับระบบนี้
- มาตรการระยะสั้นรวมถึงการใช้กลุ่มตรวจสอบผ่าน Discord สำหรับผู้เล่นที่ถูกรายงานว่าโกง
- Valve ระมัดระวังในการใช้ระบบป้องกันการโกงระดับ kernel เนื่องจากความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้น
- บริษัทมุ่งเน้นที่จะสร้างความสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
การแก้ไขช่องโหว่ที่ทำลายเกม
ในการอัปเดตอีกครั้ง Valve ได้แก้ไขช่องโหว่สำคัญที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสะสมทรัพยากรได้อย่างไม่เป็นธรรม:
- ช่องโหว่การแบ่งปันวิญญาณทำให้ผู้เล่นสามารถได้รับวิญญาณ (สกุลเงินและประสบการณ์) เป็นสองเท่าของปกติในช่วงต้นเกม
- กลยุทธ์นี้ทำให้ทีมที่ประสานงานกันได้ดีมีข้อได้เปรียบอย่างมากและจำกัดความหลากหลายของฮีโร่
- การแก้ไขจำกัดให้ผู้เล่นได้รับวิญญาณจากการตายของทหารฝ่ายศัตรูเพียง 4 ตัวต่อเวฟในช่วงเลนนิ่งเฟส
การปรับปรุงเพิ่มเติม
บันทึกการเปลี่ยนแปลงล่าสุดยังรวมถึงการแก้ไขสำหรับ:
- แอนิเมชันการตายของทหาร
- การทำงานร่วมกันของสถานะที่หยุดยั้งไม่ได้
- ปัญหากล้องสำหรับความสามารถพิเศษของฮีโร่บางตัว
ขณะที่ Deadlock ยังคงอยู่ในช่วง early access Valve แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการปรับปรุงเกมและการสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่เป็นธรรม วิธีการจัดการกับการป้องกันการโกงและการตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อช่องโหว่จะเป็นสิ่งสำคัญในการกำหนดความสำเร็จในอนาคตของเกมในตลาด MOBA ที่มีการแข่งขันสูง