การสนทนาล่าสุดในชุมชนเกมเมอร์ได้เน้นย้ำถึงความสับสนเกี่ยวกับรายละเอียดการปรับแต่งเวอร์ชัน PC ของเกม Ys X โดยสมาชิกในชุมชนสังเกตว่าบทความต้นฉบับยังขาดข้อมูลทางเทคนิคที่สำคัญเกี่ยวกับการปรับปรุงที่เกิดขึ้น
บริบท
ชุมชนเกมเมอร์กำลังถกเถียงเกี่ยวกับการประกาศล่าสุดเรื่องการปรับแต่งเวอร์ชัน PC ของ Ys X: Nordics โดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการปรับปรุงประสิทธิภาพที่รายงานออกมา แม้ว่าการรายงานเบื้องต้นจะระบุว่ามีการปรับปรุง FPS อย่างมีนัยสำคัญจาก 106 เป็น 314 FPS แต่สมาชิกในชุมชนชี้ให้เห็นว่าจำเป็นต้องมีข้อมูลทางเทคนิคที่ละเอียดมากขึ้นเพื่อทำความเข้าใจการปรับแต่งเหล่านี้อย่างถ่องแท้
การปรับปรุงประสิทธิภาพและรายละเอียดทางเทคนิค
ตามข้อมูลที่มีอยู่:
- ประสิทธิภาพเริ่มต้นอยู่ที่ 106 FPS ในฉากที่ใช้ CPU อย่างหนัก
- ผ่านการปรับแต่ง 4 ครั้ง ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงเป็น 314 FPS
- การปรับปรุงสำเร็จได้โดยไม่ใช้เทคนิคการสร้างเฟรม
- การปรับแต่งในช่วงแรกแก้ไขปัญหาสำคัญ รวมถึง:
- การแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้กับการ์ดจอ AMD ที่เดิมทำให้ประสิทธิภาพต่ำกว่า 5 FPS
- การลบการปรับแต่งเฉพาะคอนโซลที่จำกัดเฟรมเรทของแอนิเมชัน
กระบวนการพัฒนา
การปรับแต่งดำเนินการโดย Durante ผู้ดำรงตำแหน่ง CTO ของ PH3 Games และเป็นที่รู้จักจากผลงานก่อนหน้านี้อย่าง DSfix สำหรับเกม Dark Souls โดยกระบวนการเป็นไปตามขั้นตอนดังนี้:
- เวอร์ชัน 0.1 ถึง 0.2: การปรับแต่งพื้นฐานที่ทำได้ง่าย (106 เป็น 181 FPS)
- เวอร์ชัน 0.2 ถึง 0.8: การปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ หลายครั้ง (181 เป็น 231 FPS)
- การอัปเดตครั้งสุดท้าย: การทำงานแบบขนานของ CPU และการปรับแต่งการสอบถามข้อมูล/การรับข้อมูลของ GPU (231 เป็น 314 FPS)
การตอบสนองของชุมชน
ชุมชนเกมเมอร์แสดงความสนใจเป็นพิเศษในด้านเทคนิคของการปรับแต่งเหล่านี้ โดยหลายคนร้องขอข้อมูลที่ละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับเทคนิคและวิธีการเฉพาะที่ใช้ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจในวงกว้างที่ต้องการทำความเข้าใจว่าการพอร์ตเกมลง PC ที่เหมาะสมควรได้รับการพัฒนาและปรับแต่งอย่างไร
การปรับแต่งของ Ys X ถือเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาเวอร์ชัน PC ที่ทุ่มเทสามารถบรรลุการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญได้โดยไม่ต้องพึ่งพาเทคโนโลยีใหม่ๆ อย่างการสร้างเฟรม แม้ว่าชุมชนจะยังคงรอคอยรายละเอียดทางเทคนิคเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเฉพาะที่ใช้ก็ตาม