เครื่องมือ AI ของ Wonder Animation ได้รับการวิจารณ์แบบผสมผสานจากมืออาชีพในวงการ: น่าสนใจสำหรับนักสร้างสรรค์อิสระ แต่มีข้อจำกัดสำหรับการผลิตระดับมืออาชีพ

BigGo Editorial Team
เครื่องมือ AI ของ Wonder Animation ได้รับการวิจารณ์แบบผสมผสานจากมืออาชีพในวงการ: น่าสนใจสำหรับนักสร้างสรรค์อิสระ แต่มีข้อจำกัดสำหรับการผลิตระดับมืออาชีพ

Wonder Animation ของ Autodesk ได้จุดประเด็นการถกเถียงอย่างมากในชุมชนแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ โดยมืออาชีพในวงการได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้งานจริงและข้อจำกัดต่างๆ แม้ว่าเครื่องมือนี้จะสัญญาว่าจะปฏิวัติขั้นตอนการทำงานแอนิเมชัน 3D แต่ผลตอบรับจากอุตสาหกรรมแสดงให้เห็นทั้งความตื่นเต้นและความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถในปัจจุบัน

การประยุกต์ใช้งานจริงและข้อจำกัด

เทคโนโลยีนี้มีหน้าที่หลักในการจัดการการติดตามกล้องและการจับคู่การเคลื่อนไหวสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว แทนที่จะสร้างสภาพแวดล้อมและตัวละครทั้งหมดจากศูนย์ นักสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันที่ทดสอบระบบได้ระบุถึงข้อจำกัดที่สำคัญ:

ผมได้ดูของใหม่วันนี้แต่ไม่ได้ทดสอบหลังจากอ่านข้อจำกัดหลายหน้าเกี่ยวกับการทำงานของกล้อง องค์ประกอบภาพ ฯลฯ ที่สามารถใช้ได้ ผมไม่ต้องการให้การถ่ายภาพ/การจัดวางของผมถูกจำกัด Source

กรณีการใช้งานทางเลือก

น่าสนใจที่มืออาชีพบางคนพบคุณค่าในการใช้งานที่ไม่คาดคิด เครื่องมือนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการจับภาพและวิเคราะห์การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนจากวิดีโอกีฬา โดยผู้ใช้ชื่นชมการนำไปใช้ โดยเฉพาะประสิทธิภาพของส่วนติดต่อผู้ใช้บนเว็บกับวิดีโอความละเอียดสูงและการผสานรวมกับไฟล์ Blender อย่างราบรื่น

ผลกระทบต่องานในอุตสาหกรรม VFX

มีการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับผลกระทบของเครื่องมือนี้ต่อตำแหน่งงาน VFX แบบดั้งเดิม ในขณะที่บางคนเสนอว่ามันอาจทำให้ตำแหน่งงานติดตามระดับเริ่มต้นเป็นระบบอัตโนมัติ มืออาชีพที่มีประสบการณ์โต้แย้งว่าเทคโนโลยียังไม่ก้าวหน้าพอที่จะจัดการกับช็อตที่ซับซ้อนในโลกจริงหรือการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อน ซึ่งบ่งชี้ว่าทักษะการติดตามด้วยมือยังคงมีคุณค่า

ศักยภาพสำหรับนักสร้างภาพยนตร์อิสระ

สำหรับนักสร้างภาพยนตร์อิสระและมือสมัครเล่น Wonder Animation ถือเป็นโอกาสสำคัญ ผู้ใช้งานรายแรกๆ รายงานประสบการณ์เชิงบวกกับเทคโนโลยีนี้ ชี้ให้เห็นว่ามันอาจทำให้การผลิตแอนิเมชันและ VFX บางแง่มุมเป็นประชาธิปไตยมากขึ้น ทำให้ผู้สร้างสรรค์ที่มีทรัพยากรจำกัดสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น

การผสานรวมทางเทคนิค

ระบบนี้ทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ 3D ต่างๆ รวมถึง Maya, Blender และ Unreal Engine ผู้ใช้ต้องจัดเตรียมโมเดลตัวละคร 3D ที่มีโครงกระดูกของตนเอง หรือใช้ตัวเลือกที่ Wonder Animation จัดเตรียมไว้ให้ ขั้นตอนการทำงานช่วยให้สามารถแก้ไขแอนิเมชัน ตัวละคร สภาพแวดล้อม แสง และข้อมูลการติดตามกล้องภายในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ที่ต้องการได้

นัยสำคัญต่ออุตสาหกรรม

ที่น่าสังเกตคือการที่ Autodesk รวม Blender เข้ากับซอฟต์แวร์ของตนในสื่อประชาสัมพันธ์ แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในแนวทางของยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมที่มีต่อทางเลือกโอเพ่นซอร์ส ซึ่งอาจบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในภูมิทัศน์ของซอฟต์แวร์ 3D ระดับมืออาชีพ

Source: Autodesk News