ระบบบันทึกเกมที่เพิ่งเปิดตัวของ Steam ได้จุดประเด็นการถกเถียงอย่างมากในชุมชนเกม โดยเฉพาะในเรื่องประสิทธิภาพการทำงานบนแพลตฟอร์มและฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน แม้ว่าฟีเจอร์นี้จะมาพร้อมกับนวัตกรรมการทำเครื่องหมายบนไทม์ไลน์และความสามารถในการแชร์ แต่ประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ก็แตกต่างกันอย่างมาก โดยเฉพาะบนระบบ Linux
ปัญหาด้านประสิทธิภาพบน Linux
ประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในหมู่ผู้ใช้คือเรื่องความเข้ากันได้และประสิทธิภาพบน Linux แม้ว่า Valve จะมุ่งมั่นสนับสนุนการเล่นเกมบน Linux แต่ผู้ใช้หลายคนรายงานว่ามีประสบการณ์ที่หลากหลายกับฟีเจอร์การบันทึกใหม่นี้ โดยปัญหาด้านประสิทธิภาพปรากฏชัดเจนสำหรับผู้ใช้การ์ดจอ AMD บน Linux:
จากประสบการณ์ของผม เครื่องมือบันทึกวิดีโอส่วนใหญ่รองรับเฉพาะ NVENC และถ้าคุณใช้ AMD มันจะใช้ CPU ทำให้ทุกอย่างช้าลงมาก AMD ควรจะใช้ VA-API แต่มันก็ไม่ใช่ระบบที่ดีนัก เพราะมักจะล้มเหลวหรือพังถ้าคุณใช้งานผิดวิธี
ข้อดีเหนือโซลูชันที่มีอยู่
ผู้ใช้ประทับใจกับความเสถียรของระบบเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นๆ เช่น NVIDIA ShadowPlay โดยฟีเจอร์การบันทึกแบบพื้นหลังช่วยแก้ปัญหาที่พบบ่อย คือการลืมเริ่มบันทึกก่อนที่จะเกิดช่วงเวลาสำคัญ ผู้ใช้บางคนรายงานว่าเปลี่ยนจาก ShadowPlay เนื่องจากปัญหาการซิงค์เสียงและความเสถียรทั่วไปของโซลูชันจาก NVIDIA
นวัตกรรมการผสานไทม์ไลน์
ฟีเจอร์เด่นที่ได้รับการตอบรับที่ดีคือระบบไทม์ไลน์และเครื่องหมายเหตุการณ์ การผสานกับเหตุการณ์ในเกมและความสำเร็จช่วยให้การค้นหาช่วงเวลาเฉพาะทำได้ง่ายขึ้น นี่ถือเป็นก้าวสำคัญในฟังก์ชันการบันทึกเกม แม้ว่านักพัฒนาบางคนจะแสดงความกังวลเกี่ยวกับภาระในการพัฒนา
ข้อพิจารณาด้านพื้นที่จัดเก็บและรูปแบบไฟล์
ข้อจำกัดที่สำคัญที่ผู้ใช้ระบุคือการขาดตัวเลือกในการจัดเก็บไฟล์วิดีโอดิบ ปัจจุบันระบบบันทึกเฉพาะวิดีโอที่ถูกบีบอัดเท่านั้น ซึ่งอาจจำกัดตัวเลือกการแก้ไขภายหลังสำหรับผู้สร้างคอนเทนต์ที่จริงจัง อย่างไรก็ตาม วิธีนี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับผู้ใช้ทั่วไปในแง่ของการลดความต้องการพื้นที่จัดเก็บ
การผสานกับ Steam Deck
ฟีเจอร์นี้ได้รับการตอบรับที่ดีเป็นพิเศษบน Steam Deck โดยผู้ใช้รายงานประสบการณ์ที่ดีในการใช้บันทึกบั๊กและแชร์ช่วงเวลาการเล่นเกมกับนักพัฒนา อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้บางคนพบข้อจำกัดในการบันทึกวิดีโอความละเอียดสูง โดยเฉพาะที่ 4K 60fps
ระบบการบันทึกใหม่นี้ถือเป็นก้าวสำคัญในโซลูชันการบันทึกเกมแบบบูรณาการ แม้ว่าความสำเร็จในท้ายที่สุดอาจขึ้นอยู่กับวิธีที่ Valve จัดการกับปัญหาประสิทธิภาพในปัจจุบัน โดยเฉพาะบนระบบ Linux ที่ใช้ฮาร์ดแวร์ AMD ฟีเจอร์ไทม์ไลน์และการผสานกับ Steam Deck แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่น่าสนใจ ซึ่งบ่งชี้ถึงโอกาสในการพัฒนาในอนาคต