การทดสอบเบื้องต้นของ DLSS 4 แสดงให้เห็นการพัฒนาครั้งใหญ่ด้วยการสร้างภาพแบบหลายเฟรมและคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น

BigGo Editorial Team
การทดสอบเบื้องต้นของ DLSS 4 แสดงให้เห็นการพัฒนาครั้งใหญ่ด้วยการสร้างภาพแบบหลายเฟรมและคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น

เทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia ได้สร้างความเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในวงการกราฟิก และเวอร์ชันล่าสุดนี้สัญญาว่าจะผลักดันขีดจำกัดให้ไกลยิ่งขึ้น การทดสอบจากบุคคลที่สามล่าสุดได้เผยให้เห็นถึงการพัฒนาที่สำคัญทั้งในด้านประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพด้วย DLSS 4 ซึ่งถือเป็นความก้าวหน้าที่โดดเด่นในเทคโนโลยีการประมวลผลภาพด้วย AI

การสำรวจขีดความสามารถใหม่ของการประมวลผลกราฟิกของ Nvidia ด้วยเทคโนโลยี DLSS
การสำรวจขีดความสามารถใหม่ของการประมวลผลกราฟิกของ Nvidia ด้วยเทคโนโลยี DLSS

Vision Transformer: การอัพเกรดพื้นฐานครั้งสำคัญ

DLSS 4 แนะนำสถาปัตยกรรม vision transformer ที่ปฏิวัติวงการ แทนที่เครือข่ายประสาทเทียมแบบคอนโวลูชันเดิม นี่ถือเป็นการพัฒนาที่สำคัญที่สุดของการเพิ่มความละเอียดของ DLSS นับตั้งแต่การเปิดตัว DLSS 2 ในปี 2020 ระบบใหม่นี้ช่วยลดข้อบกพร่องทางภาพที่พบบ่อย เช่น การเบลอ ภาพหลอน และการกะพริบ พร้อมทั้งมอบความสามารถในการสร้างเรย์เทรซซิ่งที่ดีขึ้น ที่สำคัญคือ คุณสมบัตินี้จะใช้งานได้กับการ์ดจอ RTX ทุกรุ่นผ่านแอพของ Nvidia ทำให้ผู้ใช้สามารถพัฒนาเกมเก่าได้โดยไม่ต้องรอการอัพเดตจากนักพัฒนา

  • คุณสมบัติสำคัญของ DLSS 4:
    • สถาปัตยกรรมการประมวลผลภาพแบบ Vision Transformer
    • การเรนเดอร์แบบหลายเฟรม (เฉพาะการ์ดจอซีรีส์ RTX 50)
    • รองรับการ์ดจอ RTX ทุกรุ่นสำหรับฟีเจอร์พื้นฐาน
    • อัปเดตเกมอัตโนมัติผ่านแอป Nvidia
การเปรียบเทียบอัตราเฟรมเรตด้วย DLSS แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงไปของสถาปัตยกรรม vision transformer รุ่นใหม่
การเปรียบเทียบอัตราเฟรมเรตด้วย DLSS แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงไปของสถาปัตยกรรม vision transformer รุ่นใหม่

การเรนเดอร์แบบหลายเฟรม: เจเนอเรชันถัดไป

เทคโนโลยีการเรนเดอร์แบบหลายเฟรมที่มีเฉพาะใน GPU RTX 50 series ที่กำลังจะมาถึง ยกระดับการสร้างเฟรมไปอีกขั้น การทดสอบของ Digital Foundry เผยว่าคุณสมบัตินี้สามารถเพิ่มเฟรมเรทที่รับรู้ได้ของเกมเป็นสามถึงสี่เท่า โดยการแทรกเฟรมที่สร้างด้วย AI เพิ่มอีกสองถึงสามเฟรม ผลกระทบต่อประสิทธิภาพมีประสิทธิภาพอย่างเห็นได้ชัด - ในขณะที่การสร้างเฟรมแรกเพิ่มความหน่วงประมาณ 10 มิลลิวินาที เฟรมถัดไปจะมีบทลงโทษที่ลดลง: ประมาณ 4 มิลลิวินาทีสำหรับเฟรมที่สอง และ 2 มิลลิวินาทีสำหรับเฟรมที่สาม ส่งผลให้เฟรมเรทเพิ่มขึ้น 71%

  • ผลกระทบต่อความหน่วง:
    • การสร้างเฟรมแรก: ~10 มิลลิวินาที
    • เฟรม AI ที่สอง: ~4 มิลลิวินาที
    • เฟรม AI ที่สาม: ~2 มิลลิวินาที
    • อัตราเฟรมเรทเพิ่มขึ้นโดยรวม: 71%
การคาดการณ์ประสิทธิภาพของเทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia ที่แสดงให้เห็นการพัฒนาที่น่าทึ่งในเกมหลากหลายเกม
การคาดการณ์ประสิทธิภาพของเทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia ที่แสดงให้เห็นการพัฒนาที่น่าทึ่งในเกมหลากหลายเกม

ข้อพิจารณาด้านประสิทธิภาพและความต้องการด้านฮาร์ดแวร์

ในขณะที่เทคโนโลยี vision transformer จะสามารถใช้งานได้กับการ์ด RTX ทุกรุ่น ยังคงมีคำถามเกี่ยวกับความต้องการด้านประสิทธิภาพและผลกระทบต่อ VRAM โดยเฉพาะสำหรับการเรนเดอร์แบบหลายเฟรม การทดสอบประสิทธิภาพที่กำลังจะมาถึงจะมีความสำคัญในการกำหนดว่า GPU RTX 20 และ 30 series จะรองรับความต้องการของ DLSS 4 ได้ดีเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถของ RTX 5070 ในการใช้งานการเรนเดอร์แบบหลายเฟรมด้วยการกำหนดค่าหน่วยความจำ 12GB ซึ่งอาจยืนยันคำกล่าวอ้างของ Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia เกี่ยวกับการจับคู่ประสิทธิภาพกับ RTX 4090

สภาพการแข่งขันและผลกระทบในอนาคต

จังหวะเวลาของการเปิดเผย DLSS 4 ตรงกับการพัฒนาที่สำคัญในพื้นที่การปรับขนาดภาพ รวมถึงการอัพเดตโซลูชันจากบุคคลที่สาม เช่น Lossless Scaling สภาพแวดล้อมการแข่งขันนี้ยังคงผลักดันนวัตกรรมในเทคโนโลยีการสร้างเฟรมและการปรับขนาด ซึ่งในที่สุดแล้วจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ปลายทางด้วยประสบการณ์การเล่นเกมและตัวเลือกประสิทธิภาพที่ดีขึ้น