ในการพัฒนาที่สำคัญสำหรับเทคโนโลยีกราฟิก 3 มิติ NVIDIA ได้เปิดตัว nv_cluster_lod_builder ซึ่งเป็นไลบรารีสำหรับจัดการรายละเอียดแบบต่อเนื่อง (continuous LOD) ที่นำเสนอแนวทางใหม่ให้กับนักพัฒนาในการจัดการเรขาคณิต 3 มิติที่ซับซ้อน แม้ว่าในตอนแรกบางคนจะเข้าใจผิดว่าเป็นเทคโนโลยี Nanite ของ Unreal Engine แต่ไลบรารีนี้เป็นการพัฒนาระบบ continuous LOD ของ NVIDIA เอง ซึ่งได้จุดประกายการถกเถียงอย่างกว้างขวางในชุมชนนักพัฒนา
พื้นฐานทางเทคนิคและความสามารถ
ไลบรารีนี้มุ่งเน้นการควบคุมรายละเอียดทางเรขาคณิตภายในเมชอย่างละเอียด ผ่านกลยุทธ์การลดทอนรายละเอียดที่ซับซ้อน ต่างจากระบบ LOD แบบดั้งเดิม วิธีการนี้ช่วยให้การเปลี่ยนผ่านระหว่างระดับรายละเอียดต่างๆ เป็นไปอย่างราบรื่น โดยรักษาขอบเขตที่เชื่อมต่อกันระหว่างส่วนต่างๆ ของเมช ระบบทำงานโดยจัดระเบียบเรขาคณิตเป็นกลุ่มและจัดการการลดทอนรายละเอียดภายในกลุ่มเหล่านี้ โดยใช้กลุ่มสามเหลี่ยมเป็นหน่วยพื้นฐานในการปรับประสิทธิภาพ
คุณสมบัติหลักของ nv_cluster_lod_builder:
- การจัดการเมช LOD แบบต่อเนื่อง
- การจัดระเบียบเรขาคณิตแบบกลุ่ม
- การเปลี่ยนผ่าน LOD แบบไร้รอยต่อ
- ลำดับชั้นเชิงพื้นที่ด้วยทรงกลมที่ล้อมรอบ
- การวัดค่าความผิดพลาดแบบกำลังสองสำหรับการเลือก LOD
การเปรียบเทียบกับ Nanite ของ Unreal
การอภิปรายในชุมชนได้ชี้ให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการพัฒนาของ NVIDIA กับระบบ Nanite โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคท่านหนึ่งได้อธิบายในความคิดเห็นว่า:
Nanite มีความสามารถหลายอย่าง: การจัดการรายละเอียดแบบต่อเนื่อง การประมวลผลภาพในซอฟต์แวร์สำหรับสามเหลี่ยมขนาดเล็กระดับพิกเซล การจัดการวัสดุแบบ deferred การจัดการอินสแตนซ์และการจัดกลุ่มเมชอย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึงเทคนิคการสตรีมและการบีบอัดต่างๆ เพื่อประสิทธิภาพในการทำงาน
การเปรียบเทียบนี้แสดงให้เห็นว่าในขณะที่ไลบรารีของ NVIDIA มุ่งเน้นที่ฟังก์ชัน LOD หลัก Nanite นำเสนอโซลูชันที่ครอบคลุมกว่าซึ่งรวมถึงฟีเจอร์เพิ่มเติมเช่นการประมวลผลภาพในซอฟต์แวร์และการจัดการวัสดุขั้นสูง
การเปรียบเทียบกับ Nanite:
- มีฟังก์ชันพื้นฐานในการปรับระดับรายละเอียดแบบต่อเนื่อง
- ไม่มีระบบการประมวลผลภาพด้วยซอฟต์แวร์
- ไม่มีระบบจัดการวัสดุแบบ deferred
- ไม่มีระบบเพิ่มประสิทธิภาพการสตรีมมิ่งในตัว
- มุ่งเน้นการใช้งานเพื่อการศึกษาและเป็นตัวอย่างอ้างอิง
ที่เก็บข้อมูลบน GitHub สำหรับ nv_cluster_lod_builder ของ NVIDIA ช่วยอำนวยความสะดวกในการเข้าถึงไลบรารี LOD mesh ใหม่สำหรับนักพัฒนา |
ผลกระทบในอนาคตและการผสานรวม
ไลบรารีนี้ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับโครงการ RTX Mega Geometry ที่ใหญ่กว่าของ NVIDIA ซึ่งบ่งชี้ถึงการผสานรวมที่อาจเกิดขึ้นกับโครงสร้างการเร่งความเร็วการติดตามรังสี แสดงให้เห็นถึงแนวทางเชิงกลยุทธ์ของ NVIDIA ในการพัฒนา API มาตรฐานสำหรับการสตรีมเรขาคณิต แม้ว่าสมาชิกในชุมชนจะสังเกตว่าการทำให้เป็นมาตรฐานที่กว้างขึ้นใน DirectX และ Vulkan จะต้องใช้เวลาในการพัฒนา
แหล่งเรียนรู้และพัฒนา
สำหรับนักพัฒนาและผู้สนใจด้านกราฟิก ไลบรารีนี้เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่มีค่าสำหรับการทำความเข้าใจระบบ continuous LOD แม้ว่าอาจจะไม่มีฟีเจอร์ครบถ้วนเท่ากับโซลูชันเชิงพาณิชย์อย่าง Nanite แต่ก็ให้พื้นฐานที่ใช้งานได้จริงสำหรับการสำรวจและการนำเทคนิค continuous LOD ไปใช้ในแอปพลิเคชันกราฟิก
อ้างอิง: nv_cluster_lod_builder