นักพัฒนาสร้างเกม Tetris ที่ใช้งานได้จริงบน PostScript ท้าทายขีดจำกัดของภาษาเอกสาร

BigGo Editorial Team
นักพัฒนาสร้างเกม Tetris ที่ใช้งานได้จริงบน PostScript ท้าทายขีดจำกัดของภาษาเอกสาร

ในการสาธิตการเขียนโปรแกรมที่สร้างสรรค์ นักพัฒนาได้ประสบความสำเร็จในการสร้างเกม Tetris ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์โดยใช้ PostScript ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นภาษาสำหรับอธิบายเอกสาร โครงการนวัตกรรมนี้มีชื่อว่า PSTris แสดงให้เห็นว่าภาษาที่ออกแบบมาสำหรับการพิมพ์และกราฟิกสามารถนำมาดัดแปลงใช้สำหรับการสร้างเกมแบบโต้ตอบได้

ความสามารถในการโต้ตอบที่ไม่คาดคิด

สิ่งที่ทำให้การพัฒนานี้น่าสนใจเป็นพิเศษคือวิธีการใหม่ในการทำให้ PostScript สามารถโต้ตอบได้ ในขณะที่นักพัฒนาหลายคนคิดว่า PostScript มีข้อจำกัดเฉพาะการสร้างเอกสารแบบคงที่ PSTris ใช้เทคนิคที่ชาญฉลาด ดังที่สมาชิกในชุมชนคนหนึ่งกล่าวว่า:

นี่ใช้เทคนิคที่ชาญฉลาดโดยการเขียนข้อมูลนำเข้าไปยังไฟล์ข้อความที่โปรแกรม PS อ่านอย่างต่อเนื่อง เจ๋งมาก

เทคนิคนี้ทำให้เกมสามารถประมวลผลการป้อนข้อมูลของผู้เล่นได้แบบเรียลไทม์ แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยังไม่ถูกค้นพบของ PostScript สำหรับแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ

บริบททางประวัติศาสตร์และการพัฒนาในยุคปัจจุบัน

โครงการนี้ได้จุดประกายการพูดคุยเกี่ยวกับบทบาททางประวัติศาสตร์ของ PostScript ในวงการคอมพิวเตอร์ สมาชิกในชุมชนได้ชี้ให้เห็นว่า PostScript เคยถูกใช้ในระบบกราฟิกที่สำคัญอย่าง Display PostScript และ Sun's NeWS (Network extensible Window System) ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับแอปพลิเคชัน GUI อย่างไรก็ตาม PSTris ใช้วิธีการที่แตกต่างออกไป โดยทำให้เกิดการโต้ตอบผ่านการใช้การตรวจสอบระบบไฟล์อย่างสร้างสรรค์แทนที่จะพึ่งพาการใช้งานแบบเฉพาะทาง

การรองรับแพลตฟอร์ม:

  • macOS (ผ่านโปรแกรม GhostView )
  • Linux (ผ่านโปรแกรม Ghostscript )

ความสำเร็จทางเทคนิค

การพัฒนานี้มีประสิทธิภาพอย่างน่าทึ่ง ใช้โค้ดเพียง 600 บรรทัด (10 KB) และใช้ตัวดำเนินการ PostScript 69 ตัว เกมนี้มีคุณสมบัติที่จำเป็นของ Tetris ทั้งหมด เช่น ระดับความยากที่เพิ่มขึ้น ระบบคะแนนแบบ Nintendo และระบบสุ่มบล็อก 7 ชิ้นแบบมาตรฐาน แสดงให้เห็นว่าภาษาประมวลผลเอกสารที่ดูเหมือนจะมีข้อจำกัดสามารถถูกผลักดันให้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ได้

คุณสมบัติหลัก:

  • โค้ด PostScript ขนาด 600 บรรทัด/10 KB
  • ใช้ตัวดำเนินการ PostScript 69 ตัว
  • ประมวลผลข้อมูลแบบเรียลไทม์
  • ฟังก์ชันการวางบล็อกโดยตรง
  • ระดับความยากที่เพิ่มขึ้นตามลำดับ
  • ระบบสุ่มบล็อก 7 รูปแบบ
  • ระบบบันทึกคะแนนสูงสุด
  • ระบบการคิดคะแนนแบบ Nintendo

การเข้าถึงข้ามแพลตฟอร์ม

เกมนี้สามารถเล่นได้บน GhostView บน macOS และระบบ Linux โดยใช้ Ghostscript แม้ว่าผู้ใช้บางรายจะรายงานปัญหาความเสถียรบนการตั้งค่า Linux บางระบบ นักพัฒนายังได้สร้างเกมคลาสสิกอื่นๆ ด้วย PostScript รวมถึงหมากรุกและ Sokoban ซึ่งแสดงให้เห็นรูปแบบการสำรวจศักยภาพในการสร้างเกมของภาษานี้

โครงการนี้ไม่เพียงแต่เป็นความอยากรู้อยากเห็นทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ต่อเนื่องสำหรับนวัตกรรมในเทคโนโลยีที่มีอยู่ พิสูจน์ให้เห็นว่าการเขียนโปรแกรมอย่างสร้างสรรค์สามารถผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยเครื่องมือและภาษาดั้งเดิม

อ้างอิง: PSTris