Activision ยืนยันการใช้ AI ใน Call of Duty หลังจากนโยบายการเปิดเผยของ Steam

BigGo Editorial Team
Activision ยืนยันการใช้ AI ใน Call of Duty หลังจากนโยบายการเปิดเผยของ Steam

ความสัมพันธ์ของวงการเกมกับปัญญาประดิษฐ์ได้เปลี่ยนแปลงอีกครั้งเมื่อ Activision ยืนยันอย่างเป็นทางการในสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนสงสัยมาหลายเดือน หลังจากนโยบายใหม่จาก Valve ที่กำหนดให้มีความโปร่งใสเกี่ยวกับการใช้ AI ในเกมบนแพลตฟอร์มของตน Activision ได้ยืนยันในที่สุดว่ามีการใช้สินทรัพย์ที่สร้างด้วย AI ในแฟรนไชส์เรือธงอย่าง Call of Duty

การยืนยันมาหลังจากเดือนแห่งการคาดเดา

Activision ได้เปิดเผยอย่างเป็นทางการว่าบริษัทใช้เครื่องมือ AI แบบเจเนอเรทีฟเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์บางอย่างในเกมสำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 ตามที่ระบุในหน้า Steam ของเกม การยืนยันนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นคาดเดาและมีหลักฐานชี้ไปที่เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในแฟรนไชส์นี้มาหลายเดือน การเปิดเผยดังกล่าวดูเหมือนเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อการเปลี่ยนแปลงนโยบายของ Steam ในเดือนมกราคม 2025 ที่กำหนดให้นักพัฒนาต้องโปร่งใสเกี่ยวกับการใช้ AI ในเกมของพวกเขา

สัญญาณเตือนที่แฟนๆ สังเกตเห็น

แฟนเกมที่มีสายตาเฉียบคมได้สังเกตเห็นองค์ประกอบที่น่าสงสัยใน Call of Duty: Modern Warfare 3 ตั้งแต่ปีที่แล้ว หลักฐานที่น่าเชื่อถือที่สุดมาในรูปแบบของหน้าจอโหลดธีมวันหยุดที่มีซอมบี้ซานตาคลอส (มีชื่อเป็นทางการว่า Necroclaus) ที่มีหกนิ้วบนมือข้างหนึ่ง—ซึ่งเป็นข้อบกพร่องทั่วไปในภาพที่สร้างด้วย AI ตัวอย่างเพิ่มเติมรวมถึงมือที่มีหลายนิ้วในสื่อโปรโมชั่น Zombies Gobblegum และการ์ดเรียก Hard Breakup ที่มีผู้หญิงที่มีผมและหัวเข็มขัดที่แสดงลักษณะเฉพาะของศิลปะที่สร้างด้วย AI

หลักฐานการใช้ AI ใน Call of Duty:

  • หน้าจอโหลด "ซอมบี้ซานตา" (Necroclaus) ที่มีหกนิ้ว
  • มือที่มีหลายนิ้วในสื่อโปรโมทของ Zombies Gobblegum
  • การ์ดเรียก "Hard Breakup" ที่มีการเรนเดอร์ผมและหัวเข็มขัดที่น่าสงสัย
  • แพ็คเกจ Yokai's Wrath มูลค่า 15 ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่มีรายงานว่ามีองค์ประกอบที่สร้างโดย AI
ตัวอย่างการออกแบบตัวละครใน Call of Duty ที่บ่งชี้ถึงอิทธิพลที่อาจเกิดจาก AI แบบสร้างสรรค์ในเกม
ตัวอย่างการออกแบบตัวละครใน Call of Duty ที่บ่งชี้ถึงอิทธิพลที่อาจเกิดจาก AI แบบสร้างสรรค์ในเกม

ช่วงเวลาตรงกับการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม

ช่วงเวลาที่ Activision นำเครื่องมือ AI มาใช้ได้สร้างความกังวลในชุมชนเกม ตามรายงาน บริษัทเริ่มอนุมัติการใช้เครื่องมือ AI เจเนอเรทีฟบางอย่างสำหรับงานศิลปะแนวคิดและสื่อการตลาดในช่วงกลางปี 2023—ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่ Activision Blizzard เลิกจ้างพนักงานประมาณ 1,900 คน ความบังเอิญนี้ได้เพิ่มการวิพากษ์วิจารณ์ว่า AI อาจกำลังแทนที่ความสามารถสร้างสรรค์ของมนุษย์มากกว่าเพียงแค่เสริมมัน

ไทม์ไลน์:

  • กลางปี 2023: มีรายงานว่า Activision อนุมัติการใช้เครื่องมือ AI สำหรับงานคอนเซ็ปต์อาร์ตและการตลาด
  • ปลายปี 2023: เปิดตัวชุด Yokai's Wrath ที่มีข้อกล่าวหาว่าสร้างด้วย AI
  • 2023: Activision Blizzard ปลดพนักงาน 1,900 คน
  • มกราคม 2025: Steam ประกาศนโยบายใหม่ที่กำหนดให้เปิดเผยการใช้งาน AI
  • กุมภาพันธ์ 2025: Activision เพิ่มการเปิดเผยข้อมูลการใช้ AI ในหน้า Steam ของ Black Ops 6

การสร้างรายได้จากเนื้อหาที่สร้างด้วย AI สร้างความขัดแย้ง

ความขัดแย้งเพิ่มเติมมาจากการที่ Activision สร้างรายได้จากเนื้อหาที่อาจสร้างด้วย AI รายงานระบุว่าในช่วงปลายปี 2023 บริษัทได้เปิดตัวชุด Yokai's Wrath ราคา 15 ดอลลาร์สหรัฐ ในร้านค้าของ Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งมีการกล่าวหาว่ามีองค์ประกอบที่สร้างด้วย AI ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจที่ต้องจ่ายเงินจริงสำหรับเนื้อหาที่อาจถูกสร้างโดยใช้เครื่องมืออัตโนมัติแทนที่จะเป็นศิลปินมนุษย์

การเปิดเผยยังคงคลุมเครืออย่างตั้งใจ

แม้จะมีการยืนยัน แต่ข้อความเปิดเผยของ Activision ยังคงคลุมเครืออย่างเห็นได้ชัด วลี สินทรัพย์บางอย่างในเกม อาจครอบคลุมเนื้อหาที่หลากหลาย ตั้งแต่ไอเทมเครื่องแต่งกายไปจนถึงพื้นผิวสภาพแวดล้อม ที่น่าสนใจคือ ในขณะที่การเปิดเผยปรากฏบนหน้า Steam ของ Black Ops 6 แต่ยังไม่มีข้อความดังกล่าวถูกเพิ่มในหน้าของ Modern Warfare 3 แม้จะมีหลักฐานการใช้ AI ในเกมนั้นเช่นกัน

การใช้ AI บางอย่างถือว่ายอมรับได้มากกว่า

ไม่ใช่ทุกการใช้งาน AI ของ Activision จะเผชิญกับระดับการวิพากษ์วิจารณ์เดียวกัน การใช้ AI ของบริษัทเพื่อระบุผู้โกงใน Call of Duty และเพื่อตรวจสอบการแชทในเกมได้รับการตอบรับที่ดีกว่าโดยทั่วไป ตามรายงาน ระบบตรวจสอบแชทที่ขับเคลื่อนด้วย AI ส่งผลให้พฤติกรรมที่เป็นพิษลดลง 43% ซึ่งบ่งชี้ว่าการใช้งานเทคโนโลยีบางอย่างอาจเป็นที่ยอมรับมากกว่าอย่างอื่น

อนาคตของ AI ในการพัฒนาเกม

การเปิดเผยจาก Activision สะท้อนถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกม รายงานจาก Unity เมื่อปีที่แล้วเปิดเผยว่านักพัฒนาเกมจำนวนมากกำลังรวม AI เข้าไปในกระบวนการพัฒนาของพวกเขาในบางระดับ แม้จะมีความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับคุณภาพและความเป็นไปได้ในการแทนที่นักพัฒนามนุษย์ บริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft ได้วางแผนที่จะขยายการใช้ AI ในการพัฒนาเกม ซึ่งบ่งชี้ว่าเทคโนโลยีนี้มีแนวโน้มที่จะแพร่หลายมากขึ้นในปีต่อๆ ไป