ความสัมพันธ์ของวงการเกมกับปัญญาประดิษฐ์ได้เปลี่ยนแปลงอีกครั้งเมื่อ Activision ยืนยันอย่างเป็นทางการในสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนสงสัยมาหลายเดือน หลังจากนโยบายใหม่จาก Valve ที่กำหนดให้มีความโปร่งใสเกี่ยวกับการใช้ AI ในเกมบนแพลตฟอร์มของตน Activision ได้ยืนยันในที่สุดว่ามีการใช้สินทรัพย์ที่สร้างด้วย AI ในแฟรนไชส์เรือธงอย่าง Call of Duty
การยืนยันมาหลังจากเดือนแห่งการคาดเดา
Activision ได้เปิดเผยอย่างเป็นทางการว่าบริษัทใช้เครื่องมือ AI แบบเจเนอเรทีฟเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์บางอย่างในเกมสำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 ตามที่ระบุในหน้า Steam ของเกม การยืนยันนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นคาดเดาและมีหลักฐานชี้ไปที่เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในแฟรนไชส์นี้มาหลายเดือน การเปิดเผยดังกล่าวดูเหมือนเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อการเปลี่ยนแปลงนโยบายของ Steam ในเดือนมกราคม 2025 ที่กำหนดให้นักพัฒนาต้องโปร่งใสเกี่ยวกับการใช้ AI ในเกมของพวกเขา
สัญญาณเตือนที่แฟนๆ สังเกตเห็น
แฟนเกมที่มีสายตาเฉียบคมได้สังเกตเห็นองค์ประกอบที่น่าสงสัยใน Call of Duty: Modern Warfare 3 ตั้งแต่ปีที่แล้ว หลักฐานที่น่าเชื่อถือที่สุดมาในรูปแบบของหน้าจอโหลดธีมวันหยุดที่มีซอมบี้ซานตาคลอส (มีชื่อเป็นทางการว่า Necroclaus) ที่มีหกนิ้วบนมือข้างหนึ่ง—ซึ่งเป็นข้อบกพร่องทั่วไปในภาพที่สร้างด้วย AI ตัวอย่างเพิ่มเติมรวมถึงมือที่มีหลายนิ้วในสื่อโปรโมชั่น Zombies Gobblegum และการ์ดเรียก Hard Breakup ที่มีผู้หญิงที่มีผมและหัวเข็มขัดที่แสดงลักษณะเฉพาะของศิลปะที่สร้างด้วย AI
หลักฐานการใช้ AI ใน Call of Duty:
- หน้าจอโหลด "ซอมบี้ซานตา" (Necroclaus) ที่มีหกนิ้ว
- มือที่มีหลายนิ้วในสื่อโปรโมทของ Zombies Gobblegum
- การ์ดเรียก "Hard Breakup" ที่มีการเรนเดอร์ผมและหัวเข็มขัดที่น่าสงสัย
- แพ็คเกจ Yokai's Wrath มูลค่า 15 ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่มีรายงานว่ามีองค์ประกอบที่สร้างโดย AI
![]() |
---|
ตัวอย่างการออกแบบตัวละครใน Call of Duty ที่บ่งชี้ถึงอิทธิพลที่อาจเกิดจาก AI แบบสร้างสรรค์ในเกม |
ช่วงเวลาตรงกับการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม
ช่วงเวลาที่ Activision นำเครื่องมือ AI มาใช้ได้สร้างความกังวลในชุมชนเกม ตามรายงาน บริษัทเริ่มอนุมัติการใช้เครื่องมือ AI เจเนอเรทีฟบางอย่างสำหรับงานศิลปะแนวคิดและสื่อการตลาดในช่วงกลางปี 2023—ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่ Activision Blizzard เลิกจ้างพนักงานประมาณ 1,900 คน ความบังเอิญนี้ได้เพิ่มการวิพากษ์วิจารณ์ว่า AI อาจกำลังแทนที่ความสามารถสร้างสรรค์ของมนุษย์มากกว่าเพียงแค่เสริมมัน
ไทม์ไลน์:
- กลางปี 2023: มีรายงานว่า Activision อนุมัติการใช้เครื่องมือ AI สำหรับงานคอนเซ็ปต์อาร์ตและการตลาด
- ปลายปี 2023: เปิดตัวชุด Yokai's Wrath ที่มีข้อกล่าวหาว่าสร้างด้วย AI
- 2023: Activision Blizzard ปลดพนักงาน 1,900 คน
- มกราคม 2025: Steam ประกาศนโยบายใหม่ที่กำหนดให้เปิดเผยการใช้งาน AI
- กุมภาพันธ์ 2025: Activision เพิ่มการเปิดเผยข้อมูลการใช้ AI ในหน้า Steam ของ Black Ops 6
การสร้างรายได้จากเนื้อหาที่สร้างด้วย AI สร้างความขัดแย้ง
ความขัดแย้งเพิ่มเติมมาจากการที่ Activision สร้างรายได้จากเนื้อหาที่อาจสร้างด้วย AI รายงานระบุว่าในช่วงปลายปี 2023 บริษัทได้เปิดตัวชุด Yokai's Wrath ราคา 15 ดอลลาร์สหรัฐ ในร้านค้าของ Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งมีการกล่าวหาว่ามีองค์ประกอบที่สร้างด้วย AI ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจที่ต้องจ่ายเงินจริงสำหรับเนื้อหาที่อาจถูกสร้างโดยใช้เครื่องมืออัตโนมัติแทนที่จะเป็นศิลปินมนุษย์
การเปิดเผยยังคงคลุมเครืออย่างตั้งใจ
แม้จะมีการยืนยัน แต่ข้อความเปิดเผยของ Activision ยังคงคลุมเครืออย่างเห็นได้ชัด วลี สินทรัพย์บางอย่างในเกม อาจครอบคลุมเนื้อหาที่หลากหลาย ตั้งแต่ไอเทมเครื่องแต่งกายไปจนถึงพื้นผิวสภาพแวดล้อม ที่น่าสนใจคือ ในขณะที่การเปิดเผยปรากฏบนหน้า Steam ของ Black Ops 6 แต่ยังไม่มีข้อความดังกล่าวถูกเพิ่มในหน้าของ Modern Warfare 3 แม้จะมีหลักฐานการใช้ AI ในเกมนั้นเช่นกัน
การใช้ AI บางอย่างถือว่ายอมรับได้มากกว่า
ไม่ใช่ทุกการใช้งาน AI ของ Activision จะเผชิญกับระดับการวิพากษ์วิจารณ์เดียวกัน การใช้ AI ของบริษัทเพื่อระบุผู้โกงใน Call of Duty และเพื่อตรวจสอบการแชทในเกมได้รับการตอบรับที่ดีกว่าโดยทั่วไป ตามรายงาน ระบบตรวจสอบแชทที่ขับเคลื่อนด้วย AI ส่งผลให้พฤติกรรมที่เป็นพิษลดลง 43% ซึ่งบ่งชี้ว่าการใช้งานเทคโนโลยีบางอย่างอาจเป็นที่ยอมรับมากกว่าอย่างอื่น
อนาคตของ AI ในการพัฒนาเกม
การเปิดเผยจาก Activision สะท้อนถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกม รายงานจาก Unity เมื่อปีที่แล้วเปิดเผยว่านักพัฒนาเกมจำนวนมากกำลังรวม AI เข้าไปในกระบวนการพัฒนาของพวกเขาในบางระดับ แม้จะมีความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับคุณภาพและความเป็นไปได้ในการแทนที่นักพัฒนามนุษย์ บริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft ได้วางแผนที่จะขยายการใช้ AI ในการพัฒนาเกม ซึ่งบ่งชี้ว่าเทคโนโลยีนี้มีแนวโน้มที่จะแพร่หลายมากขึ้นในปีต่อๆ ไป