AMD FSR 4 พัฒนาร่วมกับ Sony ขณะที่ AFMF 2.1 นำการสร้างเฟรมที่ดีขึ้นมาสู่ GPU รุ่นเก่า

BigGo Editorial Team
AMD FSR 4 พัฒนาร่วมกับ Sony ขณะที่ AFMF 2.1 นำการสร้างเฟรมที่ดีขึ้นมาสู่ GPU รุ่นเก่า

เทคโนโลยีกราฟิกล่าสุดของ AMD กำลังสร้างความตื่นเต้นในวงการเกมด้วยการพัฒนาที่สำคัญสองประการ: การเปิดเผยว่า FSR 4 ถูกพัฒนาร่วมกับ Sony ในฐานะส่วนหนึ่งของ Project Amethyst และการเปิดตัว AFMF 2.1 ที่นำการสร้างเฟรมที่ดีขึ้นมาสู่ฮาร์ดแวร์หลากหลายรุ่นรวมถึงเครื่องเล่นเกมพกพา

การร่วมมือระหว่าง Sony-AMD ในการพัฒนา FSR 4

AMD ยืนยันเมื่อเร็วๆ นี้ว่าเทคโนโลยีการอัพสเกลล่าสุดของพวกเขา FSR 4 ถูกพัฒนาร่วมกับ Sony Interactive Entertainment ในฐานะส่วนหนึ่งของโครงการแมชชีนเลิร์นนิงร่วมที่รู้จักกันในชื่อ Project Amethyst ความร่วมมือนี้ซึ่ง AMD อธิบายว่าเป็นเพียงจุดเริ่มต้น มุ่งเน้นไปที่โมเดล AI ที่ขับเคลื่อนเทคโนโลยีการอัพสเกลใหม่นี้โดยเฉพาะ การร่วมมือนี้ถูกประกาศครั้งแรกในช่วงปลายปี 2023 โดย Mark Cerny สถาปนิกระบบของ PlayStation 5 Pro เปิดเผยว่าการพัฒนาได้รับแรงผลักดันอย่างมากในช่วงปลายปีนั้น

FSR 4 ก้าวกระโดดทางเทคนิคที่สำคัญ

FSR 4 ถือเป็นการพัฒนาที่สำคัญในเทคโนโลยีการอัพสเกลของ AMD ในขณะที่ FSR 1 เป็นการอัพสเกลแบบ spatial และ FSR 2 เปลี่ยนไปใช้การอัพสเกลแบบ temporal FSR 4 ได้นำเสนอโมเดล AI ที่ปรับปรุงคุณภาพของภาพอย่างมาก แนวทางนี้คล้ายกับกลยุทธ์ของ NVIDIA กับ DLSS แต่นับเป็นข้อเสนอที่แข่งขันได้มากที่สุดของ AMD ในพื้นที่การอัพสเกล แม้ว่าโมเดล transformer ของ NVIDIA DLSS 4 ยังคงเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรม FSR 4 ได้ลดช่องว่างด้านประสิทธิภาพลงอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งน่าประทับใจเมื่อพิจารณาถึงการเริ่มต้นก่อนของ NVIDIA ในเทคโนโลยีกราฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI

วิวัฒนาการของเทคโนโลยี AMD FSR

  • FSR 1: เทคโนโลยีอัพสเกลแบบเชิงพื้นที่
  • FSR 2: เทคโนโลยีอัพสเกลแบบเชิงเวลา
  • FSR 4: เทคโนโลยีอัพสเกลที่ใช้โมเดล AI (พัฒนาร่วมกับ Sony)

ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์และข้อจำกัด

คล้ายกับแนวทางของ NVIDIA กับ DLSS AMD ได้จำกัด FSR 4 ให้ใช้ได้เฉพาะกับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ล่าสุดเท่านั้น - โดยเฉพาะซีรีส์ Radeon RX 9000 ข้อจำกัดนี้สะท้อนถึงความต้องการฮาร์ดแวร์เฉพาะทางที่จำเป็นสำหรับการรันโมเดล AI ที่ขับเคลื่อนเทคโนโลยีอย่างมีประสิทธิภาพ การจำกัดให้ใช้กับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ช่วยให้มั่นใจในประสิทธิภาพที่เหมาะสม แต่ก็จำกัดการใช้งานในกลุ่มผู้ใช้ AMD ที่กว้างขึ้น

AFMF 2.1: นำการสร้างเฟรมมาสู่ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า

ในขณะที่ FSR 4 ยังคงเป็นเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับ GPU รุ่นใหม่ล่าสุด AMD ได้เปิดตัว AFMF 2.1 (AMD Frame Generation) พร้อมกันในการอัปเดตไดรเวอร์ใหม่ 25.3.1 เทคโนโลยีนี้สามารถใช้งานได้กับฮาร์ดแวร์หลากหลายรุ่นมากขึ้น รวมถึง GPU รุ่น RDNA 2, RDNA 3 และ RDNA 4 รวมถึงโปรเซสเซอร์ Ryzen AI 300 series AFMF 2.1 ทำหน้าที่เป็นฟีเจอร์การสร้างเฟรมที่อยู่บนไดรเวอร์ซึ่งสามารถนำไปใช้กับเกมโดยไม่จำเป็นต้องมีการนำไปใช้อย่างเป็นทางการจากนักพัฒนา คล้ายกับ Smooth Motion ของ NVIDIA

ความเข้ากันได้กับ AFMF 2.1

  • GPU RDNA 2 (ซีรีส์ Radeon RX 6000)
  • GPU RDNA 3 (ซีรีส์ Radeon RX 7000)
  • GPU RDNA 4 (ซีรีส์ Radeon RX 9070)
  • โปรเซสเซอร์ Ryzen AI ซีรีส์ 300

การปรับปรุง AFMF 2.1 สำหรับเกมแบบพกพา

การทดสอบเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่า AFMF 2.1 มีการปรับปรุงที่สำคัญเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอุปกรณ์เกมพกพาอย่าง Asus ROG Ally ผู้ใช้เคยร้องเรียนเกี่ยวกับปัญหาภาพซ้อน (ghosting) การกระตุก และคุณภาพของภาพที่ไม่ดีเมื่อใช้ AFMF 1 และ 2 บนอุปกรณ์พกพา เวอร์ชันใหม่นี้ดูเหมือนจะให้ภาพที่คมชัดขึ้นในการเคลื่อนไหว ลดการเกิดภาพซ้อน และลดการกระตุกของเฟรมไทม์ในเกมที่ต้องการทรัพยากรสูงอย่าง Sifu และ Resident Evil 4 ซึ่งเคยมีปัญหากับเทคโนโลยีรุ่นก่อนหน้านี้

ความเป็นไปได้ในอนาคตสำหรับเทคโนโลยีการอัพสเกลของ AMD

ในขณะที่ FSR 4 ปัจจุบันยังคงเป็นเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับ Radeon RX 9070 series รุ่นใหม่ล่าสุด มีการคาดการณ์ว่าเทคโนโลยีนี้อาจจะมาถึงฮาร์ดแวร์ RDNA 3 ในที่สุด ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเครื่องเล่นเกม PC แบบพกพา ความประทับใจเบื้องต้นบ่งชี้ว่าโหมดประสิทธิภาพของ FSR 4 มอบการปรับปรุงที่สำคัญซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมแบบพกพา โดยอาจมีประสิทธิภาพเหนือกว่าโซลูชันคู่แข่งอย่าง Intel's XeSS บนอุปกรณ์เช่น MSI Claw 8 AI+

ภูมิทัศน์การแข่งขันในเทคโนโลยีการอัพสเกล

การปรับปรุงทั้งใน FSR 4 และ AFMF 2.1 แสดงถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของ AMD ในการแข่งขันกับ NVIDIA ในพื้นที่เทคโนโลยีการอัพสเกล แม้ว่า DLSS 4 ของ NVIDIA ยังคงเป็นมาตรฐานสูงสุด การพัฒนาของ AMD กำลังลดช่องว่างและส่งเสริมการแข่งขันที่ดีซึ่งในท้ายที่สุดแล้วเป็นประโยชน์ต่อเกมเมอร์ทุกคน เมื่อเทคโนโลยีเหล่านี้ยังคงพัฒนาต่อไป ผู้ใช้สามารถคาดหวังการปรับปรุงเพิ่มเติมในด้านคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพในแพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย