Monster Hunter Wilds ถูกวิจารณ์เรื่องข้อจำกัดในช่วงต้นเกม แม้จะมีโลกเปิดที่น่าประทับใจ

BigGo Editorial Team
Monster Hunter Wilds ถูกวิจารณ์เรื่องข้อจำกัดในช่วงต้นเกม แม้จะมีโลกเปิดที่น่าประทับใจ

Monster Hunter Wilds กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอย่างรวดเร็วของ Capcom ด้วยยอดขายกว่า 8 ล้านชุดในเพียงสามวัน แต่ผู้เล่นและนักวิจารณ์กำลังชี้ให้เห็นถึงความไม่สอดคล้องกันระหว่างการออกแบบโลกเปิดที่ทะเยอทะยานของเกมกับประสบการณ์การเล่นในช่วงแรกที่มีข้อจำกัดอย่างน่าประหลาดใจ แม้ว่าในที่สุดเกมจะเปิดกว้างขึ้นเพื่อมอบความลึกซึ้งอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ แต่บางคนเถียงว่าชั่วโมงแรกๆ อาจทำให้ผู้เล่นใหม่หันหลังให้ก่อนที่พวกเขาจะได้สัมผัสกับสิ่งที่ทำให้ Monster Hunter พิเศษอย่างแท้จริง

เรื่องราวของสองประสบการณ์

Monster Hunter Wilds นำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างมากให้กับผู้เล่นขึ้นอยู่กับความคืบหน้าของพวกเขา ส่วน Low Rank ของเกมซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งบทสอนและการแนะนำเรื่องราว ถูกวิจารณ์จากแนวทางที่เป็นเส้นตรงอย่างน่าประหลาดใจ ไม่เหมือนกับเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ที่อนุญาตให้มีการทดลองมากขึ้นในช่วงแรก Wilds บังคับผู้เล่นผ่านชุดของลำดับเรื่องราวแบบรางเดียว จำกัดอิสระในการสำรวจระบบที่ซับซ้อนของมัน นักวิจารณ์คนหนึ่งอธิบายว่ามันรู้สึกเหมือนการล่าน้อยลงและเหมือนถูกยิงจากปืนใหญ่ของเนื้อเรื่องมากขึ้น บ่งชี้ว่า Capcom อาจชดเชยมากเกินไปในความพยายามที่จะทำให้ซีรีส์นี้เข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่

การเปรียบเทียบโครงสร้างเกม

เฟสของเกม ประสบการณ์ คุณสมบัติ
Low Rank เชิงเส้นตรง, เน้นเนื้อเรื่อง ลำดับ Seikret แบบตายตัว, ตัวเลือกการคราฟท์ที่จำกัด, การสำรวจที่ถูกจำกัด
High Rank เปิดกว้าง, แบบดั้งเดิมของ Monster Hunter วงจรฤดูกาลเต็มรูปแบบ, การล่าแบบไร้รอยต่อ, ทักษะเกราะที่ขยายมากขึ้น, ช่องเสียบตกแต่งมากขึ้น

ปัญหาความลึกที่ซ่อนอยู่

ลักษณะที่มีข้อจำกัดของ Low Rank สร้างปัญหาที่ไม่ปกติ: Monster Hunter Wilds จริงๆ แล้วซ่อนความซับซ้อนและความลึกซึ้งส่วนใหญ่ไว้จนกว่าผู้เล่นจะเล่นเนื้อเรื่องหลักจบ เฉพาะใน High Rank เท่านั้นที่เกมจะรับเอาระบบการพัฒนาแบบดั้งเดิมของ Monster Hunter อย่างเต็มที่ โดยนำเสนอความหลากหลายมากขึ้นในทักษะเกราะ ช่องเครื่องประดับเพิ่มเติมสำหรับการปรับแต่งการสร้าง และการใช้งานเต็มรูปแบบของวงจรฤดูกาลใหม่และคุณสมบัติการล่าแบบไร้รอยต่อ การตัดสินใจออกแบบนี้เสี่ยงที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจผิดว่าพวกเขาได้สัมผัสกับสิ่งที่ Monster Hunter มีให้มากที่สุดแล้ว ทั้งที่พวกเขาแทบจะไม่ได้สัมผัสกับระบบของมันเลย

ข้อวิจารณ์หลัก

  • มีข้อจำกัดมากเกินไปในช่วง Low Rank (ช่วงต้นเกม)
  • ระบบและกลไกที่สำคัญอธิบายไว้ไม่ชัดเจน
  • ซ่อนความซับซ้อนไว้จนกว่าจะเล่นจบเนื้อเรื่องหลัก
  • การตั้งค่าการเล่นแบบหลายคนต้องใช้คู่มือจากภายนอก

โลกที่เชื่อมต่อกันอย่างน่าประทับใจ

แม้จะมีการวิจารณ์โครงสร้างการพัฒนา Monster Hunter Wilds ก็ส่งมอบโลกเปิดที่เชื่อมต่อกันและน่าดื่มด่ำอย่างแท้จริง ผู้เล่นคนหนึ่งแสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้โดยแบ่งปันการเดินทางด้วย Seikret (สัตว์ขี่ในเกม) อันน่าทึ่งเป็นเวลา 9 นาทีข้ามหลายโซนโดยมีหน้าจอโหลดเพียงครั้งเดียว เริ่มต้นจาก Windward Plains และเดินทางผ่านไบโอมต่างๆ เพื่อไปถึงพื้นที่ในช่วงหลังของเกม การเดินทางแสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันเชื่อมต่อกันอย่างราบรื่นเพียงใด ระดับของการออกแบบโลกนี้แสดงถึงความสำเร็จทางเทคนิคที่สำคัญสำหรับซีรีส์และสร้างประสบการณ์การล่าที่น่าดื่มด่ำมากขึ้นเมื่อผู้เล่นไปถึง High Rank

ความสำเร็จทางเทคนิค

  • โลกเปิดที่เชื่อมต่อกันโดยมีหน้าจอโหลดน้อยที่สุด
  • มีหน้าจอโหลดเพียงหน้าเดียวระหว่างไบโอมหลัก (จาก Oilwell Basin ไปยัง Iceshard Cliffs)
  • การเดินทางที่ราบรื่นผ่านสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย
นักรบกำลังสำรวจภูมิประเทศอันกว้างใหญ่และขรุขระ สะท้อนถึงโลกที่เชื่อมต่อกันและให้ความรู้สึกเข้าถึงได้ของ Monster Hunter Wilds
นักรบกำลังสำรวจภูมิประเทศอันกว้างใหญ่และขรุขระ สะท้อนถึงโลกที่เชื่อมต่อกันและให้ความรู้สึกเข้าถึงได้ของ Monster Hunter Wilds

ผลตอบแทนหลังจากเครดิตจบ

สำหรับผู้เล่นที่เต็มใจที่จะฝ่าฟันประสบการณ์ Low Rank ที่มีข้อจำกัดมากกว่า Monster Hunter Wilds ในที่สุดก็ส่งมอบตามสัญญา หลังจากเล่นเนื้อเรื่องหลักจบ ซึ่งสุดยอดในสิ่งที่หลายคนอธิบายว่าเป็นการต่อสู้ไคลแมกซ์ที่ยอดเยี่ยม เกมจะเปลี่ยนเป็นแซนด์บ็อกซ์การล่าสัตว์ประหลาดที่กว้างขวางตามที่แฟนเกมคาดหวัง ด้วยเวลาเล่นเกมประมาณ 140 ชั่วโมงที่รายงานโดยนักวิจารณ์บางคน เวลาส่วนใหญ่ที่ใช้กับเกมเกิดขึ้นหลังจากเครดิตจบ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทดลองใช้อาวุธที่แตกต่างกัน สำรวจพื้นที่ซ่อนเร้น และมีส่วนร่วมกับระบบที่เชื่อมโยงกันมากมายของเกม

การหาสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึกซึ้ง

ความแตกต่างระหว่างประสบการณ์ช่วงต้นที่มีการแนะนำและช่วงท้ายเกมที่เปิดกว้างมากขึ้นของ Monster Hunter Wilds เน้นย้ำถึงความท้าทายอย่างต่อเนื่องที่ Capcom เผชิญในการทำให้ซีรีส์ที่ซับซ้อนอย่างมีชื่อเสียงนี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาความลึกซึ้งไว้ ข้อมูลความสำเร็จของ Steam จาก Monster Hunter: World เปิดเผยว่าผู้เล่นน้อยกว่าครึ่งหนึ่งที่เล่นจบแม้แต่เนื้อเรื่อง Low Rank ในช่วงหกปี บ่งชี้ว่าการเข้าถึงยังคงเป็นความกังวลที่ชอบธรรม อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์โต้แย้งว่าแนวทางของ Wilds ในการชะลอสิ่งที่ทำให้ Monster Hunter พิเศษจนกว่าจะเล่นเนื้อเรื่องหลักจบอาจไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสม

มองไปข้างหน้า

ด้วย Title Update ครั้งแรกของ Monster Hunter Wilds ที่กำหนดไว้ในเดือนเมษายน ผู้เล่นสามารถคาดหวังเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อขยายประสบการณ์ต่อไป ในขณะเดียวกัน ชุมชนยังคงค้นพบแง่มุมใหม่ๆ ของวิธีที่ระบบของเกมมีปฏิสัมพันธ์กันภายในโลกเปิดที่ออกแบบอย่างน่าประทับใจ สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นการเดินทาง มีคู่มือมากมายที่ช่วยให้นำทางคุณสมบัติการเล่นหลายคน ประเภทอาวุธ และระบบอื่นๆ ที่ตัวเกมเองไม่ได้อธิบายอย่างเต็มที่ แม้จะมีข้อจำกัดในช่วงต้นเกม Monster Hunter Wilds ในที่สุดก็ส่งมอบความลึกซึ้งและความซับซ้อนที่แฟนเกมมาแต่ไหนคาดหวัง—เพียงแต่ต้องใช้ความอดทนบ้างเพื่อไปถึงจุดนั้น