แฟนๆ ของเกม Counter-Strike มีเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะรอคอย เมื่อทีมนักพัฒนาขนาดเล็กที่ทุ่มเทได้ประกาศโครงการที่ทะเยอทะยาน ซึ่งมีเป้าหมายที่จะนำเสน่ห์ของประสบการณ์ Counter-Strike ดั้งเดิมกลับมาอีกครั้ง โครงการนี้แสดงถึงความพยายามอย่างมากในการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์เกมไว้ พร้อมกับการเพิ่มการปรับปรุงทางเทคนิคสมัยใหม่
บทใหม่สำหรับ Counter-Strike 1.6
CS: Legacy ได้ถูกเปิดตัวในฐานะเกมรีเมคแบบสแตนด์อโลนของ Counter-Strike 1.6 คลาสสิก พัฒนาโดยกลุ่มมอดเดอร์ที่มีประสบการณ์ซึ่งเคยทำงานกับ CSPromod ระหว่างปี 2008 ถึง 2012 นี่ไม่ใช่เพียงแค่ม็อด แต่เป็นการสร้างใหม่ทั้งหมดของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอันเป็นตำนาน ซึ่งถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นด้วยโค้ดที่เขียนขึ้นเองและสินทรัพย์เกมใหม่ทั้งหมด ทีมพัฒนาได้ปล่อยตัวอย่างการประกาศโครงการที่แสดงความคืบหน้าของพวกเขา ซึ่งได้รับความสนใจจากชุมชน Counter-Strike แล้ว รวมถึงหนึ่งในผู้สร้างเกมต้นฉบับด้วย
พื้นฐานทางเทคนิคและการปรับปรุง
รีเมคนี้ทำงานบน Source Engine SDK ปี 2013 อย่างเป็นทางการของ Valve แต่นักพัฒนาได้ทำการปรับเปลี่ยนที่สำคัญเพื่อเพิ่มประสบการณ์ทางภาพ การปรับปรุงเหล่านี้รวมถึงเรนเดอร์เรอร์ที่กำหนดเอง เชดเดอร์แบบ Physically Based Rendering ระบบการสะท้อนที่เขียนใหม่ และ UI ที่กำหนดเองทั้งหมด แม้จะมีการปรับปรุงสมัยใหม่เหล่านี้ ทีมงานได้รักษาความรู้สึกของเกมเพลย์แท้ๆ ที่ทำให้ Counter-Strike 1.6 เป็นตำนาน รวมถึงแอนิเมชันดั้งเดิมสำหรับการตายของตัวละครและอาวุธ
การปรับปรุงทางเทคนิค:
- เรนเดอร์เรอร์ที่พัฒนาขึ้นเอง
- เชดเดอร์แบบ Physically Based Rendering
- ระบบสะท้อนแสงที่เขียนขึ้นใหม่
- ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ที่พัฒนาขึ้นเองทั้งหมด
- เครื่องมือสำหรับ source engine ที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัท
การรับรองจากผู้สร้างต้นฉบับ
Minh 'Gooseman' Le หนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike ได้แสดงความกระตือรือร้นสำหรับโครงการนี้ โดยกล่าวว่า ว้าว มันให้ความรู้สึกเหมือน CS 1.6 เก่าจริงๆ ฉันชอบมัน! อย่างไรก็ตาม เขายังแสดงความกังวลที่หลายคนในชุมชนมีร่วมกัน: หวังว่า Valve จะอนุญาตให้สิ่งนี้ได้รับการเปิดตัวโดยไม่มีปัญหาใดๆ... ความไม่แน่นอนนี้มาจากการที่ Valve ได้บล็อกโครงการที่คล้ายกันชื่อ Classic Offensive จาก Steam เมื่อเร็วๆ นี้ แม้ว่าตอนนี้ทีมนั้นกำลังติดต่อกับ Valve เกี่ยวกับข้อกังวลของพวกเขา
เนื้อหา Early Access และไทม์ไลน์
เวอร์ชัน Early Access ของ CS: Legacy จะมีแผนที่ 5 แผนที่: Dust2, Nuke, Train, Poolday และ Aim_map นักพัฒนามีแผนที่จะเปิดตัวเวอร์ชัน Early Access ในช่วงปลายปีนี้บน Steam แม้ว่าการอนุมัติอย่างเป็นทางการจาก Valve ยังคงเป็นเครื่องหมายคำถามสำหรับอนาคตของโครงการ ทีมงานหวังที่จะทำงานกับโครงการนี้แบบเต็มเวลา ซึ่งแสดงถึงความมุ่งมั่นที่สำคัญในการทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริง
แผนที่ในช่วง Early Access:
- Dust2
- Nuke
- Train
- Poolday
- Aim_map
โมเดลการสนับสนุนชุมชน
เพื่อระดมทุนสำหรับความพยายามในการพัฒนา ทีมงานได้จัดตั้ง Patreon ที่มีระดับการสมัครสมาชิก 6 ระดับตั้งแต่ 8 ดอลลาร์สหรัฐ ไปจนถึงราคาสูงถึง 1,447.50 ดอลลาร์สหรัฐ ต่อเดือน ระดับสูงสุดมอบสิทธิประโยชน์พิเศษ รวมถึงการเข้าถึงการประชุมนักพัฒนาแบบส่วนตัว โปสเตอร์สะสมที่มีลายเซ็น และโอกาสที่จะมีข้อความหรือโมเดล 3D ที่กำหนดเองซ่อนอยู่ในเกมเป็น Easter egg สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการผูกมัดกับการสมัครสมาชิก การบริจาคครั้งเดียวก็สามารถทำได้ผ่าน PayPal
ระดับการสนับสนุนบน Patreon:
- ระดับ 1 - Lock and Load: 8 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือน
- ระดับ 2 - Ally Spotted: 11 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือน
- ระดับ 3 - Fire in the Hole: 27.50 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือน
- ระดับ 4 - Rampage: 54.50 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือน
- ระดับ 5 - Monster Kill: 108.50 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือน
- ระดับ 6 - Godlike 1337: 1,447.50 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือน
อนาคตที่ไม่แน่นอน
แม้ว่า CS: Legacy จะดูน่าประทับใจในตัวอย่างการประกาศ แต่ยังมีคำถามเกี่ยวกับสถานะทางกฎหมาย นักพัฒนาอ้างว่าพวกเขาเป็นเจ้าของงานทั้งหมดของพวกเขา แต่การสร้างเกม Valve ใหม่โดยใช้เอนจิ้นของ Valve และชื่อ Counter-Strike อาจนำไปสู่ความซับซ้อนได้ สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Counter-Strike 2 เพิ่งทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันใหม่ด้วยผู้เล่นมากกว่า 1.8 ล้านคน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องของ Valve ในแฟรนไชส์นี้
โครงการนี้แสดงถึงจุดตัดที่น่าสนใจระหว่างความทุ่มเทของแฟนๆ ความรู้สึกถวิลหาเกม และความสัมพันธ์ที่มักจะซับซ้อนระหว่างบริษัทเกมและชุมชนของพวกเขา ไม่ว่า CS: Legacy จะเปิดตัวบน Steam สำเร็จหรือไม่ก็ตาม แต่การประกาศของมันได้จุดประกายความสนใจในประสบการณ์ Counter-Strike คลาสสิกที่เริ่มต้นทั้งหมดอีกครั้งอย่างแน่นอน