Android กำลังจะได้รับการปรับปรุงครั้งสำคัญในเวอร์ชัน 16 ที่คาดว่าจะเปิดตัวหลังเดือนเมษายน 2025 การอัปเดตเหล่านี้มุ่งเน้นการยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมผ่านการประมวลผลกราฟิกที่เป็นมาตรฐานและการจัดการประสิทธิภาพอย่างชาญฉลาด แม้ว่าคุณสมบัติบางอย่างจะเริ่มปรากฏใน Android 15 แล้ว แต่ชุดการปรับปรุงเกมทั้งหมดจะมาถึงในการอัปเดตครั้งใหญ่ถัดไป
Vulkan กลายเป็นมาตรฐาน Graphics API ใน Android 16
Google ได้ประกาศว่า Vulkan จะกลายเป็นมาตรฐาน graphics API ใน Android 16 อย่างเป็นทางการ แทนที่ OpenGL ES ที่ใช้มาตั้งแต่ปี 1992 การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในวิธีที่ Android จัดการกับการประมวลผลกราฟิก โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันเกม Vulkan ได้รับการออกแบบมาสำหรับโปรเซสเซอร์หลายแกนสมัยใหม่ ซึ่งตามทฤษฎีแล้วช่วยให้ใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า OpenGL ES
อย่างไรก็ตาม การทดสอบบนอุปกรณ์ต่างๆ รวมถึงเรือธงอย่าง OnePlus 13 อุปกรณ์ระดับกลางอย่าง Nothing Phone 3a และโทรศัพท์ราคาประหยัดอย่าง Moto G 2025 พบว่า Vulkan ไม่จำเป็นต้องเพิ่มประสิทธิภาพโดยอัตโนมัติสำหรับเกมที่มีอยู่แล้ว ในการทดสอบประสิทธิภาพและเกมที่รองรับทั้งสอง API นั้น OpenGL ES มักจะทำงานได้ใกล้เคียงหรือแม้กระทั่งดีกว่า Vulkan โดยเฉพาะบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า ประโยชน์ของ Vulkan ดูเหมือนจะมองไปข้างหน้ามากกว่า โดยช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงคุณสมบัติกราฟิกขั้นสูง เช่น ray-tracing และเอฟเฟกต์แสงที่ดีขึ้นในเกมที่พัฒนาขึ้นใหม่
การปรับปรุงสำคัญด้านเกมใน Android 16:
- Vulkan กลายเป็นมาตรฐาน API กราฟิก (แทนที่ OpenGL ES)
- Android Dynamic Performance Framework (ADPF) สำหรับการจัดการความร้อน
- รองรับคุณสมบัติกราฟิกขั้นสูงได้ดีขึ้น เช่น ray-tracing
- อัตราเฟรมที่สม่ำเสมอมากขึ้นระหว่างการเล่นเกมเป็นเวลานาน
คุณสมบัติ Notification Cooldown:
- ปิดเสียงการแจ้งเตือนที่มาเป็นชุดโดยอัตโนมัติเป็นเวลาสูงสุด 2 นาที
- ปัจจุบันมีให้บริการบนอุปกรณ์ Pixel พร้อมอัปเดตเดือนมีนาคม 2025
- ไม่มีผลกับการปลุก การแจ้งเตือนฉุกเฉิน หรือการสนทนาที่มีความสำคัญ
- ไม่สามารถปรับแต่งได้นอกเหนือจากการเปิด/ปิดใช้งาน
![]() |
---|
ฉากการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยการระเบิดแสดงให้เห็นถึงความสามารถด้านกราฟิกขั้นสูงในเกมมือถือด้วย Vulkan |
Android Dynamic Performance Framework มอบประสบการณ์เกมที่สม่ำเสมอ
สิ่งที่อาจส่งผลกระทบมากกว่าสำหรับผู้ใช้ทั่วไปคือ Android Dynamic Performance Framework (ADPF) ซึ่งแก้ไขปัญหาความหงุดหงิดทั่วไปในการเล่นเกมบนมือถือ: การลดลงของประสิทธิภาพระหว่างการเล่นเกมเป็นเวลานาน ไม่เหมือนกับโซลูชันการปรับขนาดแบบไดนามิกที่มีอยู่ซึ่งเพียงแค่ตอบสนองต่อการลดลงของเฟรมเรต ADPF สร้างช่องทางการสื่อสารอัจฉริยะระหว่างเกมและระบบจัดการความร้อนของอุปกรณ์
ADPF ช่วยให้เกมเข้าใจอุณหภูมิของอุปกรณ์และปรับคุณภาพกราฟิกเชิงรุกเพื่อป้องกันความร้อนสูงเกินก่อนที่จะส่งผลต่อประสิทธิภาพ การทดสอบกับเกม Ares: Rise of Guardians แสดงผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง โดย ADPF รักษา FPS ที่สม่ำเสมอที่ 25-30 FPS ตลอดการเล่น 30 นาที ในขณะที่เกมเดียวกันโดยไม่มี ADPF เสื่อมประสิทธิภาพอย่างรวดเร็วเหลือ 15 FPS ซึ่งเล่นไม่ได้หลังจากเล่นไปประมาณ 23 นาทีในการตั้งค่าระดับสูง
ระบบจัดการความร้อนอัจฉริยะนี้ถือเป็นความก้าวหน้าที่สำคัญสำหรับเกมมือถือ โดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์ระดับกลางเช่น Galaxy A-series ยอดนิยมของ Samsung ซึ่งการลดประสิทธิภาพเนื่องจากความร้อนมักส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อประสิทธิภาพการเล่นเกม
![]() |
---|
การเล่นเกมอย่างเพลิดเพลินใน "PUBG New State" แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของระบบจัดการประสิทธิภาพแบบไดนามิกใหม่ของ Android |
คุณสมบัติ Notification Cooldown มาถึงก่อนกำหนด
ในขณะที่การปรับปรุงเกมกำลังจะมาพร้อมกับ Android 16 Google ได้เปิดตัวคุณสมบัติเพิ่มคุณภาพชีวิตที่เรียกว่า Notification Cooldown พร้อมกับการอัปเดตเดือนมีนาคม 2025 สำหรับอุปกรณ์ Pixel คุณสมบัตินี้แก้ไขปัญหาการแจ้งเตือนที่มากเกินไปโดยอัตโนมัติลดระดับเสียงและลดการแจ้งเตือนเมื่อมีการแจ้งเตือนหลายรายการในช่วงเวลาสั้นๆ
Notification Cooldown ให้ความสามารถแก่ผู้ใช้ในการรับข้อมูลโดยไม่ถูกรบกวนจากเสียงแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่อง คุณสมบัตินี้จะปิดเสียงการแจ้งเตือนที่มาเป็นชุดอย่างชาญฉลาดเป็นเวลาสูงสุดสองนาที ในขณะที่ยังคงอนุญาตให้ผู้ใช้ตรวจสอบการแจ้งเตือนด้วยตนเองผ่านแถบการแจ้งเตือน การแจ้งเตือนสำคัญเช่น นาฬิกาปลุก การแจ้งเตือนฉุกเฉิน และการสนทนาที่มีความสำคัญจะไม่ได้รับผลกระทบ
ปัจจุบัน Notification Cooldown มีให้บริการบนอุปกรณ์ Pixel ที่ใช้การอัปเดตเดือนมีนาคม 2025 โดยคาดว่าอุปกรณ์ Android อื่นๆ จะได้รับคุณสมบัตินี้ในการอัปเดตในอนาคต แม้ว่าคุณสมบัตินี้ยังไม่สามารถปรับแต่งได้นอกเหนือจากการเปิดหรือปิดใช้งานเท่านั้น แต่ก็แสดงถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Google ในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ Android ผ่านโซลูชันซอฟต์แวร์อัจฉริยะ
![]() |
---|
แสดงให้เห็นถึงฟีเจอร์ Notification Cooldown ใหม่ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์การใช้งานบนอุปกรณ์ Android |
อนาคตของเกม Android
การรวมกันของการทำให้ Vulkan เป็นมาตรฐานและ ADPF ใน Android 16 แสดงถึงแนวทางสองด้านในการปรับปรุงเกมมือถือ Vulkan ให้นักพัฒนาเข้าถึงคุณสมบัติกราฟิกขั้นสูงและการใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่ ADPF รับประกันประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึงอุณหภูมิของอุปกรณ์
การปรับปรุงเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เกมมือถือยังคงเติบโตในด้านความนิยมและความซับซ้อน โดยมีเกมอย่าง Call of Duty: Warzone Mobile, Diablo Immortal และ PUBG: New State ที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้บนฮาร์ดแวร์สมาร์ทโฟน ด้วยการแก้ไขทั้งความสามารถด้านกราฟิกและการจัดการความร้อน Android 16 มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมบนอุปกรณ์มือถือที่คล้ายกับคอนโซลมากขึ้น
เมื่อคุณสมบัติเหล่านี้กลายเป็นมาตรฐานในระบบนิเวศ Android ผู้ใช้สามารถคาดหวังเกมที่มีภาพที่น่าประทับใจมากขึ้นพร้อมประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนอุปกรณ์ระดับกลางที่การลดประสิทธิภาพเนื่องจากความร้อนเคยเป็นข้อจำกัดที่สำคัญ แม้ว่าประโยชน์ทั้งหมดอาจไม่ปรากฏทันทีในเกมที่มีอยู่ แต่รากฐานที่วางไว้กับ Android 16 จะกำหนดอนาคตของเกมมือถือในอีกหลายปีข้างหน้า