บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของเกาหลีแข่งขันเพื่อพัฒนาเกม StarCraft ใหม่ให้กับ Blizzard

BigGo Editorial Team
บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของเกาหลีแข่งขันเพื่อพัฒนาเกม StarCraft ใหม่ให้กับ Blizzard

แฟรนไชส์ StarCraft อันเป็นตำนานอาจกำลังจะได้รับการฟื้นฟู แต่อาจไม่ได้เป็นในรูปแบบที่แฟนเกมรุ่นเก่าคาดหวัง รายงานล่าสุดระบุว่าบริษัทพัฒนาเกมรายใหญ่หลายแห่งของเกาหลีกำลังแข่งขันกันเพื่อให้ได้สิทธิ์ในการพัฒนาเกมใหม่ในจักรวาล sci-fi อันเป็นที่รักนี้ ซึ่งอาจขยาย StarCraft ให้ก้าวพ้นจากรากฐานเกมวางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์

สิ่งมีชีวิตที่ดูน่ากลัว ซึ่งเป็นที่ระลึกถึงการต่อสู้อันดุเดือดในจักรวาล StarCraft เป็นสัญลักษณ์แทนทิศทางใหม่ๆ ที่อาจถูกสำรวจในเกมที่กำลังจะมาถึง
สิ่งมีชีวิตที่ดูน่ากลัว ซึ่งเป็นที่ระลึกถึงการต่อสู้อันดุเดือดในจักรวาล StarCraft เป็นสัญลักษณ์แทนทิศทางใหม่ๆ ที่อาจถูกสำรวจในเกมที่กำลังจะมาถึง

บริษัทเกมเกาหลีแข่งขันเพื่อให้ได้สิทธิ์พัฒนา StarCraft

ตามรายงานจาก Asia Today บริษัทเกมชั้นนำของเกาหลีสี่แห่ง ได้แก่ NCSoft, Nexon, Netmarble และ Krafton กำลังพยายามอย่างหนักเพื่อคว้าโอกาสในการพัฒนาเกม StarCraft เวอร์ชันใหม่ มีรายงานว่าบริษัทเหล่านี้ถึงกับเดินทางไปยังสำนักงานใหญ่ของ Blizzard ในเมือง Irvine รัฐแคลิฟอร์เนีย เพื่อนำเสนอแนวคิดของพวกเขาโดยตรงต่อยักษ์ใหญ่วงการเกม ความสนใจในระดับที่ไม่ธรรมดาจากผู้พัฒนาหลายรายนี้บ่งชี้ว่า Blizzard อาจกำลังพิจารณาอย่างจริงจังที่จะขยาย IP ของ StarCraft ผ่านความร่วมมือกับพาร์ทเนอร์ภายนอก

แนวคิดเกมหลากหลายที่ถูกนำเสนอ

ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาแต่ละรายจากเกาหลีกำลังมองจักรวาล StarCraft จากมุมมองที่แตกต่างกัน NCSoft ซึ่งเป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์ MMO อย่าง Lineage และ Guild Wars มีรายงานว่าได้นำเสนอเกม StarCraft แนว RPG ซึ่งอาจนำจักรวาลอันอุดมสมบูรณ์นี้มาสู่ประสบการณ์ที่เน้นตัวละครมากขึ้น ส่วน Nexon ผู้พัฒนา The First Descendant มีรายงานว่ากำลังเสนอการนำ IP ของ StarCraft ไปใช้ในรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะยังคงไม่ชัดเจน

Netmarble บริษัทเบื้องหลัง Solo Leveling: Arise และ Game of Thrones: Kingsroad กำลังมุ่งเน้นไปที่โอกาสในการพัฒนาเกมมือถือภายในจักรวาล StarCraft ในขณะที่ Krafton บริษัทแม่ของ PUBG Studios และผู้พัฒนาเกมจำลองชีวิต inZOI กำลังเน้นย้ำถึงความสามารถทางเทคนิคของตนเองเพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับแนวคิดเกม StarCraft

บริษัทเกาหลีที่นำเสนอเกม StarCraft:

  • NCSoft (Lineage, Guild Wars) - StarCraft RPG
  • Nexon (The First Descendant) - แนวคิด StarCraft ที่ "เป็นเอกลักษณ์"
  • Netmarble (Solo Leveling: Arise) - เกม StarCraft บนมือถือ
  • Krafton (PUBG, inZOI) - เกมที่อิงตามความสามารถในการพัฒนาของพวกเขา

ความผูกพันพิเศษระหว่าง StarCraft กับเกาหลีใต้

ความสนใจอย่างมากจากผู้พัฒนาชาวเกาหลีนั้นเหมาะสมเป็นอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของ StarCraft ในเกาหลีใต้ StarCraft ต้นฉบับและส่วนขยาย Brood War ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในประเทศนี้ ช่วยสร้างวงการ esports ที่สำคัญแห่งแรกๆ ของโลก ความเชื่อมโยงทางวัฒนธรรมอันลึกซึ้งนี้อาจให้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์แก่สตูดิโอเกมเกาหลีเหล่านี้เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์นี้พิเศษสำหรับแฟนๆ ที่ทุ่มเทที่สุด

โปรเจกต์ StarCraft ภายในของ Blizzard

การนำเสนอจากภายนอกเหล่านี้เกิดขึ้นพร้อมกับรายงานที่ว่า Blizzard กำลังพยายามพัฒนาเกมยิงในจักรวาล StarCraft เป็นครั้งที่สาม ตามรายงานของ Jason Schreier นักข่าวจาก Bloomberg โปรเจกต์นี้นำโดย Dan Hay อดีตโปรดิวเซอร์บริหารของ Far Cry Blizzard เคยพยายามขยาย StarCraft นอกเหนือจากเกมแนว RTS มาแล้วกับ StarCraft Ghost (2002-2006) และ Project Ares (ยกเลิกในปี 2019) ซึ่งทั้งสองโปรเจกต์เป็นเกมแนวยิงที่ไม่เคยได้รับการพัฒนาจนเสร็จสมบูรณ์

โครงการเกมยิงในจักรวาล StarCraft ที่ถูกยกเลิกของ Blizzard:

  • StarCraft Ghost (ประกาศในปี 2002, ยกเลิกในปี 2006)
  • Project Ares (ยกเลิกในปี 2019)
  • มีรายงานว่ากำลังพัฒนาโครงการเกมยิงใหม่ โดยมี Dan Hay เป็นผู้นำทีม

กิจกรรมล่าสุดเกี่ยวกับ StarCraft

แม้ว่าจะไม่มีเกม StarCraft เวอร์ชันใหม่ที่สำคัญออกมาเป็นเวลาหลายปีแล้ว แต่ Blizzard ได้แสดงความสนใจในแฟรนไชส์นี้อีกครั้ง บริษัทเพิ่งเปิดตัว StarCraft: Remastered และ StarCraft 2: Campaign Collection บน Game Pass ประกาศการครอสโอเวอร์ระหว่าง StarCraft กับ Hearthstone และเปิดเผยเกมมินิเอเจอร์บอร์ดเกม StarCraft ตัวใหม่ การเคลื่อนไหวเหล่านี้ ประกอบกับความสนใจในการพัฒนาเกมใหม่ตามที่มีรายงาน บ่งชี้ว่าแฟรนไชส์นี้อาจกำลังก้าวเข้าสู่ยุคใหม่

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับแฟน StarCraft

สำหรับแฟน StarCraft ที่ติดตามมานาน พัฒนาการเหล่านี้เป็นเหมือนดาบสองคม ในขณะที่เนื้อหาใหม่ๆ ในจักรวาลอันเป็นที่รักนี้เป็นที่ต้อนรับ แต่การมุ่งเน้นที่ชัดเจนไปที่เกมนอกเหนือจากรากฐาน RTS ของแฟรนไชส์อาจทำให้แฟนดั้งเดิมที่หวังจะได้เห็น StarCraft 3 ผิดหวัง การมีส่วนร่วมของสตูดิโอภายนอกยังก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ต่อเนื้อเรื่องและปรัชญาการเล่นเกมที่วางไว้ของแฟรนไชส์นี้ในเกมใหม่ที่อาจเกิดขึ้น

เช่นเดียวกับรายงานการพัฒนาในช่วงแรกทั่วไป สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการนำเสนอเหล่านี้อาจไม่ได้ส่งผลให้เกิดเกมที่ได้รับการเปิดตัวจริง วงการเกมมีชื่อเสียงในเรื่องของโปรเจกต์ที่ไม่เคยเสร็จสมบูรณ์ และ Blizzard โดยเฉพาะมีประวัติการยกเลิกเกมที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ระดับความสนใจจากผู้พัฒนารายใหญ่และความเต็มใจของ Blizzard ที่จะพิจารณาข้อเสนอเหล่านี้บ่งชี้ว่า ไม่ว่าจะในทางใดทางหนึ่ง จักรวาล StarCraft อาจจะขยายขอบเขตเกินกว่าขอบเขตปัจจุบันในไม่ช้า