Bungie ได้เปิดเผยเกมยิงแนวแย่งชิงทรัพยากร Marathon ที่รอคอยกันมานาน ซึ่งถือเป็นเกมใหม่เกมแรกของสตูดิโอในรอบกว่าทศวรรษ การรีบูทเกมคลาสสิกของ Bungie นี้ได้สร้างกระแสตื่นเต้นอย่างมากหลังจากการเปิดเผยเกมเพลย์ พร้อมกับการยืนยันวันวางจำหน่ายและกลยุทธ์ด้านราคาที่แตกต่างจากเกมระดับพรีเมียมอื่นๆ ในตลาด
Marathon จะเปิดตัวในเดือนกันยายน 2025
Bungie ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า Marathon จะเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2025 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC เกมนี้ถือเป็น IP ใหม่ชิ้นสำคัญครั้งแรกของ Bungie นับตั้งแต่ Destiny เปิดตัวในปี 2014 แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะเป็นการรีบูทเกมคลาสสิกในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ของสตูดิโอ ในระหว่างการนำเสนอล่าสุด Bungie ไม่เพียงแค่เปิดเผยวันวางจำหน่ายเท่านั้น แต่ยังให้ภาพแรกของเกมเพลย์อย่างละเอียด ทำให้แฟนๆ เห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นว่าควรคาดหวังอะไรจากเกมยิงแนวแย่งชิงทรัพยากรนี้
รายละเอียดสำคัญของ Marathon
- วันที่วางจำหน่าย: 23 กันยายน 2025
- แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
- ราคา: "พรีเมียม" แต่ไม่ใช่ "ราคาเต็ม" (มีข่าวลือว่าประมาณ 40 ดอลลาร์สหรัฐ)
- ประเภทเกม: Extraction shooter
- ขนาดทีม: ทีมละสามคน (สามารถเล่นคนเดียวได้)
- ตัวละครที่เล่นได้: Void, Glitch, Blackbird และ Locus
- การเข้าถึงก่อนเปิดตัว: มีการทดสอบแบบปิดให้ลงทะเบียนผ่าน Discord
![]() |
---|
การประกาศโปรโมชั่นที่เปิดเผยว่า Marathon เป็นเกมระดับพรีเมียมพร้อมภาพจากเกม |
ไม่ใช่เกมราคาเต็ม
ในการเปิดเผยที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่สนใจ Bungie ได้ยืนยันว่า Marathon จะเป็นเกมพรีเมียมแต่ไม่ใช่เกมราคาเต็ม แม้ว่าราคาที่แน่นอนยังไม่ได้เปิดเผย แต่การยืนยันนี้สอดคล้องกับข่าวลือที่บอกว่าอาจมีราคา 40 ดอลลาร์สหรัฐ คล้ายกับที่ Sony พยายามทำกับ Concord กลยุทธ์ด้านราคานี้ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อสร้างจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าเมื่อเทียบกับมาตรฐานราคา 70 ดอลลาร์สหรัฐ ที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมระดับทริปเปิลเอในปัจจุบัน
รายละเอียดเกมเพลย์และตัวละคร
การนำเสนอ Marathon ได้แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับตัวละครที่เล่นได้ 4 ตัว ที่เรียกว่า Runners ได้แก่ Void, Glitch, Blackbird และ Locus แต่ละ Runner มีความสามารถพิเศษที่รองรับรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน แม้ว่า Bungie จะเน้นย้ำว่าผู้เล่นจะไม่ถูกจำกัดในแง่ของอาวุธและโหลดเอาท์ที่พวกเขาสามารถสร้างได้ เกมนี้ถูกออกแบบมาสำหรับทีมสามคน แม้ว่าการเข้าคิวเดี่ยวจะเป็นตัวเลือกสำหรับผู้ที่ชอบเล่นคนเดียวหรือไม่มีทีมครบ
การเล่าเรื่องผ่านซีซั่น
ต่างจากเกม Bungie แบบดั้งเดิม Marathon จะเป็นประสบการณ์มัลติเพลเยอร์เท่านั้นโดยไม่มีแคมเปญเล่นคนเดียวแบบเฉพาะ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น เนื้อเรื่องจะค่อยๆ เปิดเผยผ่านการอัปเดตตามฤดูกาล ซึ่งบ่งชี้ว่า Bungie กำลังยอมรับโมเดลเกมเซอร์วิสที่กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในเกมแนวยิง วิธีการนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถพัฒนาทั้งเกมเพลย์และเนื้อเรื่องไปพร้อมกันตลอดเวลา ซึ่งอาจทำให้ชุมชนยังคงสนใจในระยะยาว
การเปรียบเทียบกับ Concord
การประกาศนี้หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะถูกเปรียบเทียบกับโครงการ Concord ของ Sony ที่ล้มเหลว ซึ่งถูกปิดตัวลงเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากเปิดตัวเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา อดีตนักพัฒนา Concord ได้เรียกร้องให้เกมเมอร์ไม่ตัดสิน Marathon ล่วงหน้า โดยอธิบายว่าเป็นเรื่องแปลกที่จะเรียกเกมว่าล้มเหลวก่อนที่จะเปิดตัว นักพัฒนาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกส่วนตัวเกี่ยวกับผลกระทบทางอารมณ์จากความล้มเหลวของ Concord ต่อทีมพัฒนา ในขณะที่แสดงความมั่นใจว่า Bungie จะทำได้ดี พวกเขาทำได้เสมอ
โอกาสในการทดสอบ
สำหรับแฟนๆ ที่กระตือรือร้นที่ไม่ต้องการรอจนถึงเดือนกันยายน 2025 Bungie ได้ประกาศการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดซึ่งกำหนดไว้ในช่วงปลายเดือนนี้ ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของเกมเพื่อมีโอกาสได้สัมผัส Marathon ก่อนใครและอาจให้ข้อเสนอแนะที่อาจช่วยกำหนดรูปแบบของผลิตภัณฑ์สุดท้าย
การวางตำแหน่งในตลาด
Marathon เข้าสู่ตลาดเกมยิงแนวแย่งชิงทรัพยากรที่มีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งทำให้เกิดคำถามว่าเกมนี้จะแตกต่างจากเกมอื่นอย่างไร ชื่อเสียงของ Bungie ในด้านกลไกการยิงมุมมองบุคคลที่แรกที่มีความเรียบร้อยและสไตล์ศิลปะที่โดดเด่นที่แสดงในการเปิดตัวอาจช่วยให้เกมสร้างตำแหน่งของตัวเองได้ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอกำลังเผชิญกับความท้าทายในการทำให้เกมยิงแนวแย่งชิงทรัพยากรอีกเกมหนึ่งรู้สึกสดใหม่ในประเภทที่อิ่มตัวแล้ว
กลยุทธ์ของ Sony หลัง Concord
Marathon เป็นการทดสอบที่สำคัญสำหรับกลยุทธ์เกมมัลติเพลเยอร์ของ Sony หลังจากความล้มเหลวของ Concord แม้ว่าเกมจะไม่สามารถเปรียบเทียบกันได้โดยตรงเนื่องจากชื่อเสียงที่มีมาอยู่แล้วของ Bungie และฐานแฟนๆ ที่มีอยู่ของ Marathon แต่ Sony อาจกำลังเข้าสู่การเปิดตัวนี้อย่างระมัดระวังมากขึ้น การตัดสินใจที่จะไม่ใช้โมเดลราคาเต็มอาจสะท้อนถึงบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากความล้มเหลวทางการค้าของ Concord ในขณะที่ Sony พยายามสร้างสมดุลระหว่างผลกำไรกับการเข้าถึง