Diablo 4 ซีซั่น 8 เปิดตัวพร้อมการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบความก้าวหน้าและการปรับปรุง Battle Pass

BigGo Editorial Team
Diablo 4 ซีซั่น 8 เปิดตัวพร้อมการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบความก้าวหน้าและการปรับปรุง Battle Pass

Blizzard ได้เปิดตัวซีซั่น 8 สำหรับ Diablo 4 โดยนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในระบบความก้าวหน้าของผู้เล่นและระบบ battle pass ในขณะที่เกมกำลังจะฉลองครบรอบสองปี ทีมพัฒนายังคงปรับปรุงประสบการณ์ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น พร้อมกับนำตัวร้ายสำคัญจากตำนานของแฟรนไชส์มาอยู่ในจุดสนใจ

การกระจายรางวัลใหม่เพื่อความก้าวหน้าที่ราบรื่นขึ้น

ซีซั่น 8 นำมาซึ่งการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ในระบบ Season Journey ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกระดับ Blizzard ได้กระจาย Smoldering Ashes—ทรัพยากรสำคัญที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อรับพรต่างๆ ที่มอบบัฟหลากหลาย—ให้สามารถรับได้เร็วขึ้นในซีซั่น ก่อนหน้านี้ ทรัพยากรส่วนใหญ่ถูกล็อคไว้หลังบทที่ 7 ของ Season Journey สร้างอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่นทั่วไป

ภายใต้ระบบใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Smoldering Ashes สองชิ้นเมื่อผ่านบทที่ 2 และ 3 โดยมี Ashes เพิ่มอีกสามชิ้นที่สามารถรับได้จนถึงบทที่ 7 นอกจากนี้ยังสามารถรับ Ash เพิ่มอีกหนึ่งชิ้นผ่านภารกิจเฉพาะในบทต่างๆ การกระจายใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงบัฟที่เปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ได้เร็วขึ้น สร้างประสบการณ์ที่สนุกมากขึ้นตั้งแต่ช่วงต้นของซีซั่น

การเปลี่ยนแปลงหลักในซีซั่น 8

  • สามารถรับ Smoldering Ashes ได้เร็วขึ้นในการเดินทางของซีซั่น
  • Belial ถูกนำเสนอเป็นการเผชิญหน้าสุดยอดใหม่
  • Battle pass ได้รับการออกแบบใหม่ด้วยระบบ "Reliquaries"
  • การต่อสู้กับบอส Duriel ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด
  • ปรัชญาการปรับสมดุลในช่วงต้นซีซั่น

Belial กลับมาเป็นความท้าทายสูงสุดของซีซั่น 8

Lord of Lies อย่าง Belial ได้เข้ามาใน Diablo 4 ในฐานะการเผชิญหน้าระดับสูงสุดของซีซั่น 8 นี่เป็นการพัฒนาเนื้อเรื่องที่สำคัญ เนื่องจาก Belial กำลังฉวยโอกาสจากความวุ่นวายที่เกิดจาก Mephisto ที่เดินอยู่บนโลกในร่างมนุษย์หลังจากส่วนขยาย Vessel of Hatred

Colin Finer หัวหน้าดีไซเนอร์เกมเพลย์ของ Diablo 4 อธิบายถึงจังหวะเวลานี้ว่า: ใน Vessel of Hatred, Mephisto กำลังเดินอยู่บนโลกในร่างมนุษย์ของเขา นรกทั้งหมดได้แตกออกมา และ Belial ซึ่งเป็นปีศาจรองลงมา แน่นอนว่าไม่สามารถพลาดโอกาสนี้ที่จะพยายามสร้างความวุ่นวาย ทีมพัฒนายังได้ปรับปรุงการต่อสู้กับบอส Duriel อย่างสมบูรณ์ โดยเพิ่มการโจมตีและกลไกใหม่เพื่อให้การเผชิญหน้ามีความสดใหม่

การปรับปรุง Battle Pass ได้รับปฏิกิริยาผสม

ซีซั่น 8 แนะนำการออกแบบใหม่ที่สำคัญของระบบ battle pass ของ Diablo 4 โดยมี Reliquaries ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกรางวัลได้อย่างไม่เป็นเส้นตรง การเปลี่ยนแปลงนี้ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากระบบ battle pass ของ Call of Duty ให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในการเลือกรางวัลที่ต้องการก่อน แทนที่จะบังคับให้ผ่าน 150 ระดับตามลำดับ

อย่างไรก็ตาม ระบบใหม่นี้ได้สร้างความขัดแย้งเนื่องจากตอนนี้ให้สกุลเงินเสมือนน้อยลงกว่าเดิม แม้ว่า Blizzard จะชี้แจงว่าสกุลเงิน Platinum บางส่วนตอนนี้มีให้กับผู้เล่นทุกคน (ไม่ใช่เฉพาะผู้ซื้อ battle pass) แต่หลายคนในชุมชนได้แสดงความผิดหวังเกี่ยวกับผลตอบแทนของสกุลเงินโดยรวมที่ลดลง

วิวัฒนาการของปรัชญาการปรับสมดุล

ทีมพัฒนาได้ปรับแนวทางในการปรับสมดุลเกมตลอดอายุของ Diablo 4 ซีซั่นแรกๆ มีการเนิร์ฟอย่างกว้างขวางที่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่น แต่ทีมได้นำแนวทางที่ละเอียดรอบคอบมากขึ้นสำหรับซีซั่น 8

เราจะมองหาบิลด์ที่แข็งแกร่งเกินไปในช่วงต้นของซีซั่น 8 โดยปรับบิลด์ระดับ S-plus ให้เป็นแค่ระดับ S Finer อธิบาย และถ้ามีสิ่งใหม่ที่เราเพิ่มเข้ามา—ตัวอย่างเช่น เราได้เพิ่มไอเทมยูนิคที่น่าสนใจสำหรับ Sorcerer ที่ช่วยให้คุณกระจาย Ice Shards ออกไป—ถ้าสิ่งนั้นทำงานได้ไม่ดีพอ เราก็จะบัฟมันในช่วงต้นของซีซั่น

ปรัชญานี้มุ่งที่จะเคารพเวลาที่ผู้เล่นลงทุนไปโดยหลีกเลี่ยงการเนิร์ฟกลางซีซั่นที่อาจทำให้เวลาหลายชั่วโมงที่ใช้ในการสร้างบิลด์สูญเปล่า ในขณะที่ยังคงแก้ไขปัญหาความไม่สมดุลที่รุนแรงในช่วงต้นของซีซั่น

การอัปเดต Skill Tree ในอนาคต

ตอบสนองต่อความต้องการของชุมชนสำหรับความหลากหลายของบิลด์ที่มากขึ้น Finer ยืนยันว่าทีมกำลังทำงานเกี่ยวกับการอัปเดต skill tree ของ Diablo 4 แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะจะยังไม่เปิดเผย นักพัฒนากำลังมองหาวิธีแยกตัวเลือกการปรับแต่งออกจากการเพิ่มพลังในระบบ legendary aspect ปัจจุบัน

เราต้องการแยกสิ่งเหล่านั้นออกจากกัน เราต้องการดึงการปรับแต่งมากขึ้นเข้าสู่ skill tree และให้ aspects เป็นการเพิ่มพลังมากขึ้น Finer อธิบาย การเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในวิธีการสร้างตัวละครโดยไม่บังคับให้ใช้สไตล์การเล่นเฉพาะที่ผูกกับการเพิ่มพลัง

คุณสมบัติที่กำลังจะมาถึงที่ได้รับการยืนยันแล้ว

  • การอัปเดตระบบสกิลทรีกำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา
  • การแยกระบบการปรับแต่งและระบบการเติบโตของพลัง
  • เนื้อหาเพิ่มเติมนอกเหนือจากที่แสดงในแผนงานปี 2025
  • มุ่งเน้นไปที่ Nightmare Dungeons และ Infernal Hordes สำหรับซีซั่น 9

ปฏิกิริยาของชุมชนต่อแผนงานปี 2025

การเปิดตัวซีซั่น 8 มาพร้อมกับปฏิกิริยาผสมของชุมชนต่อแผนงานปี 2025 สำหรับ Diablo 4 ที่ Blizzard เพิ่งเปิดเผย ผู้เล่นบางคนแสดงความกังวลว่าเนื้อหาที่วางแผนไว้จะเพียงพอที่จะรักษาความสนใจตลอดทั้งปีหรือไม่

Deric Nunez หัวหน้าดีไซเนอร์ซีซั่นของ Diablo 4 รับทราบข้อเสนอแนะนี้: ปฏิกิริยาแรกของผมต่อการตอบสนองต่อแผนงาน เป็นข้อเสนอแนะที่ยุติธรรมมาก เรามองแผนงานเป็นจุดเริ่มต้นของการสนทนาที่เรากำลังมองหาที่จะมีกับผู้เล่น

ทั้ง Finer และ Nunez เน้นย้ำว่าแผนงานเป็นเพียงจุดเริ่มต้น โดยมีรายละเอียดและฟีเจอร์อีกมากมายที่จะเปิดเผยเมื่อปีดำเนินไป ทีมมองว่าโมเดลซีซั่นเป็นโอกาสในการทดสอบไอเดียใหม่ๆ ที่กล้าหาญ ซึ่งสามารถนำไปรวมเข้ากับประสบการณ์หลักของเกมในที่สุดตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น

ในขณะที่ Diablo 4 ยังคงพัฒนาต่อไปบนเส้นทางสู่ส่วนขยายที่สองในปี 2026 ซีซั่น 8 แสดงถึงอีกก้าวหนึ่งในการเจรจาอย่างต่อเนื่องของ Blizzard กับชุมชนผู้เล่น โดยสร้างความสมดุลระหว่างความต้องการของผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์กับผู้เล่นทั่วไปที่เพียงแค่สนุกกับการฆ่าปีศาจในจังหวะของตัวเอง