Unreal Engine 5.6 จาก Epic สัญญาว่าจะรองรับเกมโลกเปิดที่ 60fps พร้อมประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

BigGo Editorial Team
Unreal Engine 5.6 จาก Epic สัญญาว่าจะรองรับเกมโลกเปิดที่ 60fps พร้อมประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

นักพัฒนาเกมและผู้เล่นต่างประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพในเกมโลกเปิดมาอย่างยาวนาน โดยเฉพาะเกมที่สร้างด้วยเอนจินที่ทรงพลังแต่ต้องการทรัพยากรสูง Epic Games กำลังแก้ไขความท้าทายเหล่านี้ด้วยการอัปเดตเทคโนโลยีล่าสุดที่มุ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

Epic Games เปิดตัว Unreal Engine 5.6 Preview

Epic Games ได้เปิดตัว Preview แรกของ Unreal Engine 5.6 โดยนำเสนอการปรับปรุงที่สำคัญซึ่งมุ่งเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเกมโลกเปิด ตัว Preview นี้มีให้นักพัฒนาใช้งานแล้วผ่าน Epic Games Launcher, GitHub และ Linux ถือเป็นก้าวสำคัญในความพยายามอย่างต่อเนื่องของบริษัทในการปรับปรุงเอนจินเกมที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง การเปิดตัวนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาสำคัญเมื่อเกมที่ใช้ UE5 หลายเกมถูกวิจารณ์เรื่องปัญหาประสิทธิภาพแม้จะมีความงดงามทางภาพก็ตาม

การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับโลกเปิด

การอัปเดตใหม่นี้มุ่งเป้าไปที่หนึ่งในความท้าทายที่คงอยู่มานานในวงการเกม: การรักษาประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในสภาพแวดล้อมโลกเปิดขนาดใหญ่ Epic กล่าวอย่างกล้าหาญว่า UE5.6 จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโลกเปิดขนาดใหญ่ที่มีคุณภาพสูงพร้อมประสิทธิภาพสูงสุดและอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอที่ 60Hz เพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมายที่ท้าทายนี้ เอนจินจึงมีโปรไฟล์อุปกรณ์ที่อิงจากการตั้งค่าที่เหมาะสมของ Fortnite ซึ่งเสนอการกำหนดค่าพื้นฐานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วให้กับนักพัฒนาเพื่อให้ได้ 60fps บนทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ

การปรับปรุงที่สำคัญใน Unreal Engine 5.6:

  • โปรไฟล์อุปกรณ์ที่อ้างอิงจากการตั้งค่าที่เหมาะสมของ Fortnite สำหรับการเล่นที่ 60fps
  • ประสิทธิภาพการสตรีมมิ่งที่ได้รับการปรับแต่งสำหรับการโหลดเนื้อหา
  • โหมด Lumen Hardware Ray Tracing (HWRT) ที่ได้รับการปรับปรุง
  • การทำงานแบบขนานของ Renderer Hardware Interface (RHI) API
  • การเพิ่มประสิทธิภาพของแผนที่เงาเสมือน
  • GPU Profiler 2.0
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพ PCG GPU Compute
  • MetaHuman Creator ในเอนจิน
  • ชุดเครื่องมือสร้างแอนิเมชันที่ขยายเพิ่มเติม

การปรับปรุงการสตรีมและ Ray Tracing

จุดสำคัญของการอัปเดตคือประสิทธิภาพการสตรีมที่ดีขึ้นเมื่อโหลดเนื้อหาเข้าและออกจากโลกเกมในขณะที่เกมทำงาน การปรับปรุงนี้แก้ไขปัญหาการกระตุกที่รบกวนเกมที่ใช้ Unreal หลายเกม นอกจากนี้ Lumen-based hardware ray tracing ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก โดย Epic ระบุว่าโหมด hardware ray tracing ตอนนี้ให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นบนฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบันผ่านการปรับแต่งระดับต่ำที่ทำให้การเรนเดอร์เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่ปลดปล่อยทรัพยากร CPU ที่มีค่า

ความก้าวหน้าทางเทคนิคภายใต้ฝากระโปรง

UE5.6 แนะนำการปรับปรุงทางเทคนิคหลายประการที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการทำงานแบบขนานของ Renderer Hardware Interface (RHI) API, การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ virtual shadow maps, GPU Profiler 2.0 และการปรับปรุงประสิทธิภาพของ PCG GPU Compute การอัปเดตยังนำมาซึ่งสิ่งที่ Epic อธิบายว่าเป็นการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดและทรงพลังที่สุดสำหรับชุดเครื่องมือสร้างแอนิเมชัน พร้อมกับการเพิ่ม MetaHuman Creator โดยตรงในเอนจิน

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับเกมปัจจุบันและอนาคต

ในขณะที่การอัปเดตนี้มีสัญญาณที่ดีสำหรับการพัฒนาเกมในอนาคต สิ่งสำคัญที่ต้องทราบคือเกมที่มีอยู่จะต้องได้รับการอัปเดตเฉพาะเพื่อใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้ เกมอย่าง Oblivion Remastered ซึ่งเพิ่งเปิดตัวโดยใช้ UE5 และประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ จะต้องมีการอัปเดตเฉพาะเพื่อให้ได้รับประโยชน์จากการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่ Fortnite ของ Epic เองน่าจะเป็นหนึ่งในเกมสำคัญเกมแรกๆ ที่จะนำการปรับปรุงเหล่านี้มาใช้ เนื่องจากบริษัทมีการควบคุมโดยตรงทั้งเอนจินและเกม

เกมที่ใช้ Unreal Engine:

  • Oblivion Remastered
  • Inzoi
  • Avowed
  • Black Myth: Wukong
  • Fortnite
  • Ashes of Creation (MMORPG)
  • Satisfactory

แผนงานในอนาคตและข้อจำกัด

แม้จะมีการปรับปรุงที่สำคัญเหล่านี้ Tim Sweeney ผู้ก่อตั้ง Epic Games ได้ยอมรับว่าการพึ่งพา single-threading ของ Unreal Engine ยังคงเป็นข้อจำกัด ปัญหานี้คาดว่าจะได้รับการแก้ไขอย่างครอบคลุมมากขึ้นใน Unreal Engine 6 ซึ่งยังอีก 2-3 ปีกว่าจะเปิดตัว Preview ในระหว่างนี้ นักพัฒนาที่สนใจทดลองใช้ UE5.6 ได้รับคำแนะนำให้คัดลอกโปรเจกต์ที่มีอยู่แทนที่จะแปลง เนื่องจากเวอร์ชัน preview ยังถือว่าไม่เสถียร

รายละเอียดเพิ่มเติมที่ Unreal Fest

Epic มีแผนที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ในระหว่างการปาฐกถา State of Unreal ที่งาน Unreal Fest Orlando ที่กำลังจะมาถึงในวันที่ 3 มิถุนายน งานนี้น่าจะให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมแก่นักพัฒนาเกี่ยวกับวิธีการใช้ประโยชน์จากความสามารถใหม่ของ UE5.6 เพื่อสร้างเกมที่มีการปรับให้เหมาะสมมากขึ้นพร้อมกับคุณภาพภาพที่ Unreal Engine เป็นที่รู้จัก