ในอีกหนึ่งเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานศิลปะโดยไม่ได้รับอนุญาต บริษัทพัฒนาเกม Bungie กำลังจัดการกับข้อกล่าวหาที่ว่าการออกแบบจากศิลปินอิสระถูกนำไปใช้ในเกมยิงไซไฟที่กำลังจะเปิดตัวอย่าง Marathon โดยไม่ได้รับอนุญาตหรือการอ้างอิงถึง นี่เป็นกรณีล่าสุดในชุดของเหตุการณ์คล้ายกันสำหรับสตูดิโอแห่งนี้ ซึ่งสร้างคำถามเกี่ยวกับกระบวนการอนุมัติงานศิลปะภายในของพวกเขา
การกล่าวหา
ศิลปินภาพ Antireal ได้โพสต์ลงแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย X เมื่อวานนี้ โดยอ้างว่างานศิลปะสภาพแวดล้อมในการทดสอบอัลฟ่าล่าสุดของ Marathon มีองค์ประกอบการออกแบบที่ลอกมาโดยตรงจากโปสเตอร์ที่เธอสร้างขึ้นในปี 2017 ศิลปินได้แสดงภาพเปรียบเทียบที่แสดงให้เห็นความคล้ายคลึงกันอย่างชัดเจนระหว่างงานต้นฉบับของเธอและทรัพย์สินในเกม รวมถึงโลโก้ องค์ประกอบข้อความ และการออกแบบกราฟิกที่ปรากฏเกือบไม่มีการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของ Marathon ในบรรดาองค์ประกอบที่ถูกกล่าวหาว่าถูกคัดลอก มีคำว่า Aleph ในตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมดคู่กับข้อความ Dark-space haulage logistics รวมถึงชุดของโลโก้ในกล่องที่ปรากฏบนผ้าใบและแผ่นวัสดุในเกม
การตอบสนองของ Bungie
ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากข้อกล่าวหาเผยแพร่สู่สาธารณะ Bungie ได้ออกแถลงการณ์ผ่านบัญชีทางการของทีมพัฒนา Marathon บริษัทยอมรับปัญหาและระบุว่าเป็นเพราะศิลปินเก่าของ Bungie ที่ได้รวมการออกแบบเหล่านี้ในแผ่นเท็กซ์เจอร์ที่ในที่สุดถูกนำไปใช้ในเกม Bungie อ้างว่าเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นโดยที่ทีมศิลปะปัจจุบันของพวกเขาไม่ทราบ และเน้นย้ำว่าตามนโยบายแล้ว พวกเขาไม่ใช้งานของศิลปินโดยไม่ได้รับอนุญาต
การดำเนินการแก้ไข
Bungie ระบุว่าพวกเขาได้ติดต่อ Antireal เพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหานี้และมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งที่ถูกต้องต่อศิลปิน บริษัทได้ประกาศการตรวจสอบทรัพย์สินในเกมอย่างละเอียด โดยเฉพาะอย่างยิ่งมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สร้างโดยศิลปินเก่าที่เป็นปัญหา นอกจากนี้ Bungie กล่าวว่าจะนำการตรวจสอบที่เข้มงวดมากขึ้นมาใช้เพื่อบันทึกการมีส่วนร่วมของศิลปินทั้งหมดในอนาคต ในความพยายามที่ชัดเจนเพื่อป้องกันสถานการณ์ที่คล้ายกัน
รูปแบบของปัญหา
เหตุการณ์นี้ไม่ใช่เรื่องโดดเดี่ยว Bungie เผชิญกับข้อกล่าวหาคล้ายกันหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในปี 2023 บริษัทยอมรับว่าใช้งานศิลปะจากแฟนในการออกแบบปืน Nerf ของ Destiny 2 โดยไม่มีการอ้างอิงที่เหมาะสม ในปีเดียวกัน งานของศิลปินอีกคนปรากฏในฉากตัดของ Destiny 2 ด้วยความคล้ายคลึงกันเกือบเหมือนกัน ในปี 2021 Bungie ยืนยันว่างานศิลปะจากแฟนของตัวละคร Xivu Arath ถูกนำไปใช้ในสื่อโปรโมทสำหรับส่วนขยาย Witch Queen โดยไม่ได้ตั้งใจ
ไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ข้อขัดแย้งด้านงานศิลปะของ Bungie:
- 2021: งานศิลปะแฟนอาร์ตของ Xivu Arath ถูก "นำไปใช้โดยไม่ได้ตั้งใจ" ในตัวอย่างส่วนขยาย Witch Queen
- 2023: ผลงานของศิลปินปรากฏในฉากตัดของเกม Destiny 2 โดยไม่มีการอ้างอิงถึงเจ้าของผลงาน
- 2023: แฟนอาร์ตถูกนำไปใช้สำหรับการออกแบบปืน Nerf ของ Destiny 2 โดยไม่ได้รับอนุญาต
- 2025 (พฤษภาคม): ศิลปิน Antireal กล่าวหาทีม Marathon ว่าใช้งานออกแบบโปสเตอร์ปี 2017 ของเธอ
มุมมองของศิลปิน
Antireal แสดงความผิดหวังไม่เพียงแค่กับเหตุการณ์เฉพาะนี้ แต่ยังรวมถึงสิ่งที่เธออธิบายว่าเป็นรูปแบบของบริษัทใหญ่ที่เอาเปรียบงานของศิลปินอิสระ เธอกล่าวว่า ใน 10 ปี ฉันไม่เคยมีรายได้ที่สม่ำเสมอจากงานนี้ และฉันเหนื่อยกับนักออกแบบจากบริษัทใหญ่ที่ทำ moodboard และเอาเปรียบการออกแบบของฉัน ในขณะที่ฉันดิ้นรนเพื่อหาเลี้ยงชีพ ศิลปินระบุว่าแม้เธอจะขาดทรัพยากรในการดำเนินการทางกฎหมาย แต่เธอรู้สึกว่าต้องนำความสนใจมาสู่ปัญหานี้
ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
ลักษณะที่เกิดซ้ำของเหตุการณ์เหล่านี้ที่ Bungie สร้างความกังวลเกี่ยวกับปัญหาเชิงระบบที่อาจเกิดขึ้นภายในแผนกศิลปะและกระบวนการอนุมัติของบริษัท แม้ว่าสตูดิโอจะรับผิดชอบอย่างสม่ำเสมอและสัญญาว่าจะชดเชยหลังจากข้อกล่าวหาดังกล่าวปรากฏขึ้น แต่ความถี่ของเหตุการณ์เหล่านี้บ่งชี้ถึงปัญหาที่ลึกซึ้งกว่าเกี่ยวกับวิธีการที่ทรัพย์สินทางศิลปะถูกจัดหา ตรวจสอบ และบันทึกระหว่างการพัฒนาเกม
ในขณะที่ Marathon ยังคงพัฒนาต่อไป ความขัดแย้งนี้เพิ่มความท้าทายอีกประการสำหรับ Bungie ซึ่งกำลังเผชิญกับการฟ้องร้องแยกต่างหากจากนักเขียนที่อ้างว่าสตูดิโอขโมยองค์ประกอบเนื้อเรื่องสำหรับเนื้อเรื่องของ Destiny 2 ในปี 2017 วิธีที่บริษัทจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำเหล่านี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อชื่อเสียงของพวกเขาในหมู่ทั้งชุมชนศิลปินและฐานผู้เล่น