โปรเจกต์แฟนเกมที่ทะเยอทะยานในการสร้าง The Elder Scrolls III: Morrowind ใหม่ด้วยเอนจิ้นของ Skyrim ได้บรรลุเป้าหมายสำคัญด้วยการเปิดตัวการสาธิตเกมเพลย์ที่ครอบคลุม การนำเสนอครั้งล่าสุดนี้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าในการพัฒนาเป็นเวลาสองปีและเน้นย้ำถึงโมเมนตัมที่เพิ่มขึ้นของโปรเจกต์ในขณะที่ความสนใจจากอาสาสมัครเพิ่มสูงขึ้นตามกิจกรรมชุมชน Elder Scrolls ที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้
การสาธิตเควสแบบครอบคลุม
วิดีโอเกมเพลย์ยาว 20 นาทีมุ่งเน้นไปที่เควส Imperial Legion ชื่อ Rescue Joncis Dalomax โดยพาผู้เล่นผ่านภูมิภาค Bitter Coast ที่เต็มไปด้วยบรรยากาศและเข้าสู่สถาปัตยกรรมแปลกตาของซากปรักหักพัง Daedric การสาธิตแสดงให้เห็นการช่วยเหลือ Knight of the Imperial Legion จากผู้บูชา Malacath โดยให้ประสบการณ์เควสที่สมบูรณ์ซึ่งเน้นทั้งกลไกการต่อสู้และการเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อม การนำเสนอภาพของสถานที่อย่าง Ashurnibibi แสดงให้เห็นว่าทีมงานได้ปรับปรุงความงามที่โดดเด่นของ Morrowind โดยใช้ความสามารถในการเรนเดอร์ที่ทันสมัยกว่าของ Skyrim
![]() |
---|
Skywind Gameplay Demo - สำรวจประสบการณ์เควสที่น่าตื่นเต้นในภูมิภาค Bitter Coast |
การปฏิวัติระบบเสียง
บางทีด้านที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Skywind อยู่ที่การเปลี่ยนแปลงเสียงแบบสมบูรณ์ โปรเจกต์นี้มีการบันทึกใหม่ของเพลงประกอบดั้งเดิมของ Morrowind ซึ่งไปไกลกว่าสิ่งที่แม้แต่การรีมาสเตอร์อย่างเป็นทางการมักจะพยายามทำ ที่สำคัญกว่านั้น ทีมงานกำลังนำการพากย์เสียงแบบเต็มรูปแบบมาใช้กับระบบบทสนทนาที่เคยเป็นข้อความเท่านั้นของ Morrowind เปลี่ยน NPC ที่เงียบของเกมต้นฉบับปี 2002 ให้กลายเป็นตัวละครที่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ งานขนาดใหญ่นี้รวมถึงความท้าทายในการออกเสียงชื่อสถานที่ Dunmer ของ Morrowind ที่ซับซ้อนอย่างฉาวโฉ่ เพิ่มความแท้จริงให้กับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
บทบาทการพากย์เสียงที่ยังคงค้างอยู่
- Dagoth Ur
- Vivec
- Yagrum
- ชาย Dunmer และหญิง Dunmer (เพิ่งได้รับการเติมเต็มแล้ว)
- จำนวนบทบาทที่เหลืออยู่ทั้งหมด: 6 บทบาท (ลดลงจากเดือนที่ผ่านมา)
ระบบการต่อสู้และคาถาที่ปรับปรุงแล้ว
การสาธิตเผยให้เห็นการปรับปรุงกลไกที่สำคัญ รวมถึงความสามารถในการต่อสู้ใต้น้ำที่ไม่สามารถทำได้ในเอนจิ้น Skyrim ต้นฉบับ คาถาคลาสสิกของ Morrowind อย่าง Mark และ Recall ได้รับการผสานรวมเข้ากับระบบเมนูโปรดของ Skyrim อย่างไร้รอยต่อ ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้เวทมนตร์คู่กับอาวุธได้ การนำคาถามาใช้ยังคงปรัชญาการเดินทางของ Morrowind โดยหลีกเลี่ยงการเดินทางแบบเร็วและเลือกใช้การเทเลพอร์ตด้วยเวทมนตร์และเครือข่าย Bug Bus silt strider ที่เป็นสัญลักษณ์
![]() |
---|
เผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขามอย่าง Daedroth ในสถานการณ์การต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงภายใน Skywind |
ความก้าวหน้าในการพัฒนาและไทม์ไลน์
ตามรายงานความก้าวหน้าล่าสุดของโปรเจกต์ งานศิลปะและการเขียนของเกมหลักทั้งหมดได้เสร็จสิ้นแล้ว โดยเหลือเพียงเนื้อหาเสริมเท่านั้น ทีมงานรายงานว่าสิ่งมีชีวิตที่จำเป็นเกือบทั้งหมดได้รับการสร้างโมเดลแล้ว ระบบ spellcrafting ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ และการออกแบบระดับภายในประมาณ 60% ได้เสร็จสิ้นแล้ว เหลือเพียงภูมิภาค Red Mountain, Ashlands และ Zafirbel Bay ที่ยังคงอยู่ในการพัฒนาสำหรับสภาพแวดล้อมภายนอก จากตัวชี้วัดความก้าวหน้าปัจจุบัน โปรเจกต์ดูเหมือนจะมีเป้าหมายช่วงเวลาเปิดตัวที่เป็นไปได้ในปี 2027 เป็นอย่างเร็วที่สุด
ความคืบหน้าในการพัฒนาปัจจุบัน
- งานศิลปะและการเขียนของเกมหลัก: เสร็จสมบูรณ์ 100%
- การสร้างโมเดลสิ่งมีชีวิตที่จำเป็น: ใกล้เสร็จสมบูรณ์แล้ว
- ระบบ Spellcrafting และ UI: ใกล้เสร็จสมบูรณ์แล้ว
- การออกแบบระดับภายใน: เสร็จสิ้นประมาณ 60%
- พื้นที่ภายนอกที่เหลืออยู่: Red Mountain , Ashlands , Zafirbel Bay
การสนับสนุนจากชุมชนที่เติบโต
โปรเจกต์ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในใบสมัครอาสาสมัครและความสนใจจากชุมชน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดตัว Oblivion Remastered ผู้จัดการชุมชนรายงานว่าบทบาทการพากย์เสียงได้รับการเติมเต็มจนเหลือเพียงหกตำแหน่งที่เหลืออยู่ รวมถึงตัวละครสำคัญอย่าง Dagoth Ur, Vivec และ Yagrum ทีมงานยังคงมองหานักสร้างโมเดลเสื้อผ้า 3D นักแต่งเพลงสำหรับเพลงการต่อสู้ และนักพากย์เสียงสำหรับบทบาทสำคัญสุดท้ายเหล่านี้ การเพิ่มขึ้นของการสนับสนุนนี้สะท้อนถึงการฟื้นฟูที่กว้างขึ้นในกิจกรรมชุมชน Elder Scrolls ในขณะที่แฟนๆ รอคอย The Elder Scrolls VI ที่จะมาถึงในที่สุดในช่วงปี 2030