CD Projekt ได้บรรลุเป้าหมายสำคัญในการพัฒนาเกมต่อจาก Cyberpunk 2077 ที่แฟนเกมรอคอยอย่างใจจดใจจ่อ โดยเปลี่ยนผ่านจากการวางแผนแนวคิดไปสู่การผลิตขั้นต้นอย่างเป็นทางการ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่จากโปแลนด์แห่งนี้ยังได้ตัดสินใจเลือกชื่อที่แน่นอนสำหรับโปรเจกต์นี้ โดยเลิกใช้ชื่อเดิมคือ Project Orion และเปลี่ยนมาใช้ชื่อที่เรียบง่ายว่า Cyberpunk 2
![]() |
---|
การประกาศของ CD Projekt เรื่องการเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ขั้นตอนก่อนการผลิตสำหรับ Cyberpunk 2 ถือเป็นจุดสำคัญ |
การบรรลุเป้าหมายการพัฒนา
การเปลี่ยนผ่านไปสู่ช่วง pre-production ถือเป็นก้าวสำคัญของเกมต่อ โดยเป็นการแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของช่วงแนวคิดของเกมเมื่อหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา Piotr Nielubowicz หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ CD Projekt อธิบายว่าความก้าวหน้านี้เป็นอีกขั้นตอนสำคัญในการทำงานของบริษัทในแฟรนไชส์นี้ระหว่างการนำเสนอผลประกอบการครั้งล่าสุด ปัจจุบันมีนักพัฒนา 96 คนจากทั้งหมด 730 คนของ CD Projekt ที่ทุ่มเทให้กับ Cyberpunk 2 ในขณะที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ของสตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่ The Witcher 4 ซึ่งอยู่ในช่วงการผลิตเต็มรูปแบบแล้วด้วยนักพัฒนา 422 คน
การจัดสรรทีมพัฒนาของ CD Projekt:
- Cyberpunk 2: นักพัฒนา 96 คน (ระยะก่อนการผลิต)
- The Witcher 4: นักพัฒนา 422 คน (ระยะการผลิตเต็มรูปแบบ)
- พนักงานนักพัฒนาทั้งสตูดิโอ: 730 คน
![]() |
---|
ทีมพัฒนาที่มีส่วนร่วมในโครงการต่างๆ ที่ CD Projekt แสดงให้เห็นการมุ่งเน้นใน Cyberpunk 2 และ The Witcher 4 |
ความคาดหวังเรื่องกำหนดเวลาและขอบเขตการพัฒนา
แม้จะมีความก้าวหน้าในทางบวก แต่แฟนเกมควรลดความคาดหวังเกี่ยวกับเวลาวางจำหน่าย Michał Nowakowski ซีอีโอร่วมของ CD Projekt ได้กล่าวถึงการคาดเดาเกี่ยวกับช่วงเวลาวางจำหน่ายที่อาจเป็นไปได้ของเกม โดยยอมรับว่ากำหนดเวลาปลายปี 2030 หรือต้นปี 2031 ดูเหมือนจะเป็นไปได้ ผู้บริหารเน้นย้ำว่าวงจรการพัฒนาปกติของบริษัทใช้เวลา 4-5 ปีตั้งแต่ช่วง pre-production จนถึงการวางจำหน่ายขั้นสุดท้าย แม้ว่าเขาจะเตือนว่าแต่ละโปรเจกต์มีตัวแปรที่ไม่เหมือนกันซึ่งอาจส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้าย
ความคาดหวังเกี่ยวกับไทม์ไลน์การพัฒนา:
- รอบการพัฒนาทั่วไปของ CD Projekt : 4-5 ปีตั้งแต่ขั้นตอนก่อนการผลิตจนถึงการเปิดตัว
- ช่วงเวลาเปิดตัว Cyberpunk 2 โดยประมาณ: ปลายปี 2030 ถึงต้นปี 2031
- สถานะปัจจุบัน: เพิ่งเข้าสู่ขั้นตอนก่อนการผลิต
การขยายจักรวาล Cyberpunk
รายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับขอบเขตของเกมต่อได้เผยออกมาผ่านความเห็นของ Mike Pondsmith ผู้สร้าง Cyberpunk ที่เพิ่งไปเยี่ยมชมสตูดิโอของ CD Projekt เพื่อตรวจสอบงานพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่ Pondsmith เปิดเผยว่า Cyberpunk 2 จะมีทั้ง Night City ที่คุ้นเคยจากเกมต้นฉบับ และยังจะแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับสภาพแวดล้อมเมืองใหม่ที่แตกต่างไปจากเดิมโดยสิ้นเชิง เขาอธิบายสถานที่เพิ่มเติมนี้ว่ามีความรู้สึกเหมือน Chicago ที่ผิดพลาดไป ซึ่งบ่งบอกถึงความงามที่แตกต่างอย่างชัดเจนจากบรรยากาศที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Blade Runner ของ Night City
![]() |
---|
ตัวละครในฉาก cyberpunk นี้แสดงให้เห็นสภาพแวดล้อมเมืองใหม่และบรรยากาศที่หยาบกร้านที่คาดหวังใน Cyberpunk 2 |
ความสำเร็จทางการค้าขับเคลื่อนการพัฒนา
การประกาศครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากผลงานทางการค้าที่น่าประทับใจของแฟรนไชส์ Cyberpunk การขยาย Phantom Liberty ได้รับความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง โดยขายได้ 10 ล้านชุดในเวลาเพียง 20 เดือนนับตั้งแต่วางจำหน่าย ความสนใจที่ต่อเนื่องในจักรวาล Cyberpunk ได้มอบทั้งรากฐานทางการเงินและความมั่นใจในตลาดให้กับ CD Projekt เพื่อขยายความพยายามในการพัฒนาเกมต่อ
ผลงานทางการค้าของแฟรนไชส์ Cyberpunk:
- ยอดขาย Cyberpunk 2077 รวม: 30 ล้านชุด
- ยอดขายส่วนขยาย Phantom Liberty : 10 ล้านชุด (20 เดือนหลังจากเปิดตัว)
การมุ่งเน้นการพัฒนาเชิงกลยุทธ์
เมื่อมองไปข้างหน้าตลอดปี 2025 CD Projekt วางแผนที่จะให้ความสำคัญกับการสรรหาบุคลากรสำหรับทีมพัฒนา Cyberpunk 2 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการขยายขีดความสามารถการผลิตสำหรับโปรเจกต์นี้ การมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนถึงความตั้งใจของสตูดิโอที่จะรักษาโมเมนตัมในหลายโปรเจกต์สำคัญพร้อมกัน โดยสร้างสมดุลทรัพยากรระหว่างช่วงการผลิตเต็มรูปแบบของ The Witcher 4 และความต้องการ pre-production ที่ขยายตัวของ Cyberpunk 2
อุตสาหกรรมเกมจะติดตามอย่างใกล้ชิดขณะที่ CD Projekt ต้องเผชิญกับความท้าทายที่ซับซ้อนในการพัฒนาเกม AAA สองเกมสำคัญพร้อมกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความคาดหวังสูงที่มีต่อทั้งสองแฟรนไชส์ และบทเรียนที่ได้รับจากความท้าทายในการเปิดตัวครั้งแรกของ Cyberpunk 2077