People Can Fly ยกเลิกโปรเจกต์ใหญ่สองโครงการหลังดีล Square Enix ล้มเหลว คาดการณ์จะมีการปลดพนักงานครั้งใหญ่

BigGo Editorial Team
People Can Fly ยกเลิกโปรเจกต์ใหญ่สองโครงการหลังดีล Square Enix ล้มเหลว คาดการณ์จะมีการปลดพนักงานครั้งใหญ่

บริษัทพัฒนาเกมชาวโปแลนด์ People Can Fly เผชิญกับความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่อีกครั้ง เมื่อสตูดิโอผู้สร้าง Outriders และ Gears of War Judgment ประกาศยกเลิกโปรเจกต์สำคัญสองโครงการ โดยอ้างถึงการเจรจากับผู้จัดจำหน่ายที่ล้มเหลวและปัญหากระแสเงินสด การตัดสินใจนี้เป็นอีกหนึ่งบทที่ท้าทายสำหรับสตูดิโอ ซึ่งได้เห็นโปรเจกต์ระดับสูงหลายโครงการล่มสลายในช่วงปีที่ผ่านมา

การล่มสลายของความร่วมมือกับ Square Enix ส่งผลให้ Project Gemini ถูกยกเลิก

การระงับ Project Gemini เกิดจากการสื่อสารที่ล้มเหลวกับผู้จัดจำหน่าย Square Enix โดยตรง ซีอีโอ Sebastian Wojciechowski เปิดเผยว่าผู้จัดจำหน่ายไม่สามารถให้ร่างของเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับข้อตกลงการจัดจำหน่ายของพวกเขา ทำให้ทีมพัฒนาติดอยู่ในสถานการณ์ไม่แน่นอนโดยไม่มีเงื่อนไขที่ชัดเจนสำหรับเป้าหมายในอนาคต การขาดการสื่อสารเกี่ยวกับความตั้งใจของ Square Enix ที่จะดำเนินต่อหรือยุติโปรเจกต์ ท้ายที่สุดได้บังคับให้ People Can Fly ต้องตัดสินใจยากลำบากในการหยุดการพัฒนา

Project Gemini เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญมาแล้วในช่วงต้นปี 2024 รวมถึงการลดขอบเขตและการปลดนักพัฒนา 30 คน โปรเจกต์นี้เป็นตัวแทนของความสัมพันธ์ต่อเนื่องของ People Can Fly กับ Square Enix หลังจากความร่วมมือใน Outriders ทำให้การล่มสลายมีความสำคัญเป็นพิเศษต่อโอกาสในอนาคตของสตูดิโอ

สถานะโปรเจกต์ล่าสุดของ People Can Fly:

  • โปรเจกต์ที่ถูกยกเลิก (2024): Project Gemini ( Square Enix ), Project Bifrost (เผยแพร่เอง VR)
  • โปรเจกต์ที่ถูกยกเลิก (2023): Project Dagger ( Take-Two )
  • โปรเจกต์ที่ดำเนินการอยู่: Gears of War: E-Day ( Microsoft ), Project Echo ( Krafton ), Project Delta ( Sony )
  • เกมที่เปิดตัวล่าสุด: Bulletstorm VR ( Meta Quest , PSVR2 )

การวิเคราะห์กระแสเงินสดบังคับให้ระงับโปรเจกต์ VR Bifrost

Project Bifrost โปรเจกต์สุดท้ายที่วางแผนไว้ของสตูดิโอในการเข้าสู่เกมเสมือนจริง กลายเป็นความเสียหายที่ตามมาจากการยกเลิก Project Gemini การวิเคราะห์กระแสเงินสดของกลุ่มของสตูดิโอเผยให้เห็นโอกาสที่ไม่เพียงพอสำหรับการรักษาทรัพยากรองค์กรและเงินทุนที่จำเป็นในการผลิตและเปิดตัวให้เสร็จสมบูรณ์ โปรเจกต์ VR ที่จัดจำหน่ายเองนี้ดำเนินการอยู่แล้วภายใต้การยอมรับของสตูดิโอว่าตลาด VR ยังคงมีข้อจำกัดมากเกินไปสำหรับการพัฒนาที่ยั่งยืน

การยกเลิก Bifrost สะท้อนถึงความท้าทายในวงกว้างของอุตสาหกรรมกับการยอมรับ VR เนื่องจากแม้แต่สตูดิโอที่มีชื่อเสียงยังดิ้นรนที่จะให้เหตุผลสำหรับการลงทุนต่อเนื่องในแพลตฟอร์มนี้แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

รูปแบบของความล้มเหลวของโปรเจกต์ยังคงดำเนินต่อไป

การยกเลิกรอบล่าสุดนี้เพิ่มเติมในรายการโปรเจกต์ที่ล้มเหลวที่เพิ่มขึ้นของ People Can Fly เมื่อปีกว่าที่แล้ว สตูดิโอได้ยกเลิก Project Dagger ซึ่งเป็นทรัพย์สินทางปัญญาแนวแอ็คชั่น-ผจญภัยที่กำหนดให้ Take-Two Interactive จัดจำหน่าย รูปแบบนี้บ่งบอกถึงความท้าทายที่ดำเนินต่อไปในการรักษาความสัมพันธ์ที่มั่นคงกับผู้จัดจำหน่ายและการรักษาความมุ่งมั่นในโปรเจกต์ระยะยาวในตลาดเกมที่มีความผันผวนเพิ่มขึ้น

สตูดิโอได้ลดขนาดการดำเนินงานในช่วงปลายปี 2023 โดยปลดพนักงาน 120 คน ซึ่งบ่งชี้ว่าแรงกดดันทางการเงินได้สะสมมาเป็นเวลานาน

ไทม์ไลน์การเลิกจ้าง:

  • ต้นปี 2024: นักพัฒนา 30 คนถูกเลิกจ้างจาก Project Gemini
  • ปลายปี 2023: พนักงาน 120 คนถูกเลิกจ้างในช่วงการลดขนาดครั้งก่อน
  • ปัจจุบัน: คาดว่าจะมีการลดทีมงานอย่างมีนัยสำคัญ (ไม่เปิดเผยตัวเลข)

โปรเจกต์ที่เหลืออยู่ให้ความหวังสำหรับการอยู่รอดของสตูดิโอ

แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้ People Can Fly ยังคงรักษาโปรเจกต์ที่ใช้งานอยู่หลายโครงการที่สามารถให้ความมั่นคง สตูดิโอยังคงทำงานใน Gears of War: E-Day ที่คาดหวังสูงสำหรับ Microsoft โดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขากับแฟรนไชส์จาก Gears of War Judgment นอกจากนี้พวกเขายังพัฒนาโปรเจกต์ในความร่วมมือกับ Krafton และ Sony รวมถึงเกมที่ไม่ทราบชื่อที่อิงจากทรัพย์สินทางปัญญาของ Sony

การเปิดตัวล่าสุดของสตูดิโอ Bulletstorm VR สำหรับ Meta Quest และ PlayStation VR2 แสดงให้เห็นความสามารถที่ยังคงอยู่ในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์แม้จะมีความท้าทายขององค์กร

คาดการณ์การลดกำลังคนอย่างมีนัยสำคัญ

คำแถลงของซีอีโอ Wojciechowski เน้นย้ำว่าด้านที่เจ็บปวดที่สุดของการยกเลิกเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการลดขนาดทีมอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าจะไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง แต่ผลกระทบคาดว่าจะมีขนาดใหญ่เมื่อพิจารณาจากขอบเขตของโปรเจกต์ที่ยกเลิกทั้งสองโครงการ ซีอีโอแสดงความเสียใจอย่างลึกซึ้งต่อสถานการณ์และความขอบคุณสำหรับการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีม โดยเน้นถึงต้นทุนด้านมนุษย์ของการตัดสินใจทางธุรกิจเหล่านี้

อุตสาหกรรมเกมยังคงเผชิญกับการปลดพนักงานและการยกเลิกโปรเจกต์อย่างแพร่หลาย เนื่องจากผู้จัดจำหน่ายมีความระมัดระวังต่อความเสี่ยงมากขึ้นในสภาวะเศรษฐกิจที่ไม่แน่นอน ทำให้สถานการณ์ของ People Can Fly เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มในวงกว้างของอุตสาหกรรมมากกว่าเหตุการณ์ที่แยกออกมา