Meta ปิดสตูดิโอ VR Ready at Dawn ผู้สร้าง Echo VR
มีรายงานว่า Meta ได้ปิดตัว Ready at Dawn ผู้พัฒนาเกม VR ยอดนิยมอย่าง Echo VR และ Lone Echo รวมถึงเกมเอกสิทธิ์เฉพาะ PlayStation อย่าง The Order: 1886 การปิดตัวมีผลทันที เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Meta ในการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์การพัฒนา VR
หมวก VR ทันสมัยที่เป็นสัญลักษณ์ของโลกนวัตกรรมเกม VR ที่ Ready at Dawn มีส่วนร่วมสร้างสรรค์ ซึ่งกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงภายใต้ทิศทางใหม่ของ Meta |
จุดจบอย่างกะทันหันสำหรับสตูดิโอที่มีประสบการณ์
Ready at Dawn ก่อตั้งขึ้นในปี 2003 มีประวัติอันยาวนานในการสร้างเกมที่ได้รับการยกย่องบนหลายแพลตฟอร์ม:
- พัฒนาเกมฮิตบน PSP อย่าง Daxter และ God of War: Chains of Olympus
- สร้างเกม The Order: 1886 บน PS4 ที่มีภาพสวยงามน่าทึ่ง
- หันมาทำ VR ด้วยเกมประสบความสำเร็จอย่าง Echo VR และ Lone Echo
Meta ซื้อกิจการสตูดิโอนี้ในปี 2020 ดูเหมือนจะวางตำแหน่งให้เป็นผู้เล่นสำคัญในระบบนิเวศ VR ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม การปิดตัวอย่างกะทันหันนี้ถือเป็นจุดจบที่ไม่คาดคิดสำหรับ Ready at Dawn ที่ดำเนินงานมาเกือบ 20 ปี
ข้อจำกัดด้านงบประมาณและการปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญ
แม้ว่า Meta ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการปิดตัว แต่มีรายงานว่าอาจเชื่อมโยงกับการปรับงบประมาณภายในแผนก Reality Labs ของบริษัท บันทึกภายในระบุว่าการตัดสินใจนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์เพื่อ:
- อยู่ภายในข้อจำกัดงบประมาณใหม่
- ให้ Oculus Studios สร้างผลกระทบระยะยาวที่ดีขึ้นในการพัฒนา VR
สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจาก Meta ปิดตัว Echo VR หนึ่งในเกมยอดนิยมของ Ready at Dawn เมื่อเร็วๆ นี้ แม้จะมีฐานผู้เล่นที่ภักดี
ผลกระทบต่อการพัฒนา VR
การปิดตัวของ Ready at Dawn ก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแนวทางของ Meta ในการสร้างเนื้อหา VR ภายในบริษัท:
- สูญเสียทีมพัฒนา VR ที่มีประสบการณ์
- อาจมีการยกเลิกโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศ
- การเปลี่ยนจุดเน้นสำหรับกลยุทธ์เนื้อหา VR ของ Meta
แม้ว่า Meta อ้างว่ายังคงมุ่งมั่นในการพัฒนาเกมภายในบริษัท แต่การเคลื่อนไหวนี้บ่งชี้ถึงการประเมินใหม่ว่าจะจัดสรรทรัพยากรเหล่านั้นอย่างไร
มองไปข้างหน้า
ในขณะที่ภูมิทัศน์ VR ยังคงพัฒนาต่อไป การปิดตัวของ Ready at Dawn เป็นเครื่องเตือนใจถึงความท้าทายที่แม้แต่นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงก็ต้องเผชิญในพื้นที่นี้ ยังคงต้องรอดูว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อข้อเสนอ VR ในอนาคตของ Meta และระบบนิเวศการเล่นเกม VR ในวงกว้างอย่างไร