นักวิจัย Google สร้าง Doom ให้มีชีวิตด้วยเทคโนโลยีสร้างภาพด้วย AI

BigGo Editorial Team
นักวิจัย Google สร้าง Doom ให้มีชีวิตด้วยเทคโนโลยีสร้างภาพด้วย AI

ในการผสมผสานที่ก้าวหน้าระหว่างเกมคลาสสิกและปัญญาประดิษฐ์ล้ำสมัย นักวิจัยของ Google ประสบความสำเร็จในการสร้างเวอร์ชันที่เล่นได้ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอันเป็นตำนานอย่าง Doom โดยใช้เทคโนโลยีการสร้างภาพด้วย AI โครงการนวัตกรรมนี้มีชื่อว่า GameNGen แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมและสื่อแบบโต้ตอบ

วิธีการทำงาน

โครงการ GameNGen ใช้กระบวนการสองขั้นตอน:

  1. เอเจนต์ AI ได้รับการฝึกให้เล่น Doom ผ่านการเรียนรู้แบบเสริมแรง โดยให้รางวัลสำหรับการเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จและลงโทษข้อผิดพลาด
  2. เวอร์ชันที่ปรับแต่งของ Stable Diffusion 1.4 ถูกฝึกฝนด้วยข้อมูลการเล่นเกมที่สร้างขึ้นโดยเอเจนต์ AI เหล่านี้

ผลลัพธ์คือโมเดล AI ที่สามารถสร้างการเล่นเกม Doom แบบโต้ตอบและเรียลไทม์ที่ประมาณ 20 เฟรมต่อวินาที โดยใช้หน่วยประมวลผลเทนเซอร์เพียงหนึ่งตัว

แผนภูมินี้แสดงวิธีการของ GameNGen โดยนำเสนอวิธีการฝึกฝนและการใช้งานตัวแทน AI ในโมเดลเชิงสร้างสรรค์
แผนภูมินี้แสดงวิธีการของ GameNGen โดยนำเสนอวิธีการฝึกฝนและการใช้งานตัวแทน AI ในโมเดลเชิงสร้างสรรค์

ความสมจริงที่น่าประทับใจ

เวอร์ชัน Doom ที่สร้างขึ้นด้วย AI มีความสมจริงอย่างน่าทึ่ง โดยนักวิจัยอ้างว่าผู้ประเมินที่เป็นมนุษย์สามารถแยกแยะคลิปสั้น ๆ ของเกมจากคลิปของการจำลองได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น โมเดลแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในกลไกหลักของเกม ซึ่งรวมถึง:

  • พฤติกรรมของศัตรู
  • การเก็บไอเทม
  • การจัดการกระสุน
  • ระบบพลังชีวิต
  • ประตูที่ต้องใช้คีย์การ์ด

ข้อจำกัดและความแปลกประหลาด

แม้จะน่าประทับใจ แต่ Doom ที่สร้างขึ้นด้วย AI ก็มีข้อจำกัดที่สังเกตได้บางประการ:

  • โมเดลสามารถจำการเล่นเกมได้เพียง 3 วินาทีสุดท้ายเท่านั้น
  • มีข้อบกพร่องทางภาพและเอฟเฟกต์เบลอที่เป็นลักษณะเฉพาะของภาพที่สร้างด้วย AI
  • เกิดความไม่สอดคล้องทางตรรกะ เช่น ศัตรูปรากฏขึ้นอย่างกะทันหัน หรือวัตถุที่ถูกทำลายปรากฏขึ้นมาใหม่

นัยสำคัญสำหรับอนาคต

นักวิจัยเบื้องหลัง GameNGen แนะนำว่าเทคโนโลยีนี้อาจเป็นแนวทางใหม่สำหรับวิธีการพัฒนาเกม โดยอาจช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและแก้ไขเกมโดยใช้ข้อความและภาพเป็นตัวกระตุ้น แม้ว่าเรายังคงห่างไกลจากการที่ AI จะสร้างเกมที่สมบูรณ์และขัดเกลาจากศูนย์ แต่โครงการนี้ก็ถือเป็นก้าวสำคัญในการประยุกต์ใช้ AI แบบสร้างสรรค์กับสื่อแบบโต้ตอบ

เมื่อ AI ยังคงพัฒนาต่อไป เราอาจเห็นการประยุกต์ใช้ที่ซับซ้อนมากขึ้นในการพัฒนาเกม ทำให้เส้นแบ่งระหว่างเนื้อหาที่สร้างโดยมนุษย์และ AI เลือนรางลง ความสำเร็จในการรัน Doom บนตัวสร้างภาพ AI ไม่เพียงแต่เป็นการยกย่องความสามารถในการปรับตัวอันเป็นตำนานของเกมนี้ แต่ยังเปิดโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับอนาคตของการบูรณาการระหว่างเกมและ AI อีกด้วย