Valve ยังคงปรับปรุง Deadlock เกม MOBA แนวยิงที่กำลังจะเปิดตัว ด้วยการอัปเดตอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง เพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นกังวลและปรับสมดุลในช่วงทดสอบแบบปิด
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดมุ่งเน้นไปที่สองประเด็นหลัก:
ข้อจำกัดการหยุดเกมใหม่
เพื่อต่อต้านพฤติกรรมที่สร้างความรำคาญ Valve ได้เพิ่มข้อจำกัดที่เข้มงวดสำหรับฟังก์ชันการหยุดเกม:
- ผู้เล่นสามารถหยุดเกมได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม
- แต่ละทีมจำกัดการหยุดเกมสูงสุด 3 ครั้ง
- หน้าต่างเกมจะกะพริบเมื่อยกเลิกการหยุด
สิ่งนี้แก้ไขปัญหาการที่ผู้เล่นบางคนใช้ฟีเจอร์การหยุดเกมในทางที่ผิด เพื่อทำให้การแข่งขันกลายเป็นภาพนิ่งหรือใช้เวลาด่าทอกันระหว่างการต่อสู้
การปรับสมดุลฮีโร่: Viscous Rollercoaster
ฮีโร่ร่างไร้รูปทรง Viscous ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก:
-
การเพิ่มความสามารถครั้งแรก (29 สิงหาคม):
- เพิ่มความเสียหายและความสะดวกในการใช้งานการโจมตีหลัก
- เพิ่มโหมดการโจมตีรอง AOE แบบใหม่
- เพิ่มความเร็วในการวิ่ง
- เพิ่มประสิทธิภาพสกิล Puddle Punch และ Goo Ball
-
การลดทอนความสามารถอย่างรวดเร็ว (1 กันยายน):
- ลดระยะการใช้ Puddle Punch (จาก 60 เมตร เหลือ 40 เมตร)
- เพิ่มเวลาคูลดาวน์ของ Puddle Punch (28 วินาที)
- ลดระยะเวลาที่ศัตรูลอยขึ้นจาก Puddle Punch
- ลดความจุกระสุน (จาก 24 เหลือ 20)
- การโจมตีรองต้องใช้กระสุน 5 นัด
การปรับเปลี่ยนอย่างรวดเร็วนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Valve ในการปรับแต่งสมดุลของฮีโร่ แม้ว่าจะต้องกลับไปแก้ไขการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่งทำไปอย่างรวดเร็วก็ตาม
การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
ด้วยความที่ Deadlock ยังอยู่ในช่วงทดสอบแบบปิด ผู้เล่นสามารถคาดหวังการปรับแต่งฮีโร่ กลไก และระบบต่างๆ อย่างต่อเนื่อง Valve ได้รับทราบถึงปัญหาเกี่ยวกับระบบจับคู่ผู้เล่นแบบ MMR ในปัจจุบัน และวางแผนที่จะปรับปรุงเพิ่มเติม
เกมยังคงมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งประมาณ 50,000 คนที่เล่นพร้อมกันบน Steam สร้างความคาดหวังสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบในอนาคต