Valve เพิ่มข้อจำกัดการหยุดเกมและปรับแต่งฮีโร่ใน Deadlock อัปเดตล่าสุด

BigGo Editorial Team
Valve เพิ่มข้อจำกัดการหยุดเกมและปรับแต่งฮีโร่ใน Deadlock อัปเดตล่าสุด

Valve ยังคงปรับปรุง Deadlock เกม MOBA แนวยิงที่กำลังจะเปิดตัว ด้วยการอัปเดตอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง เพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นกังวลและปรับสมดุลในช่วงทดสอบแบบปิด

การเปลี่ยนแปลงล่าสุดมุ่งเน้นไปที่สองประเด็นหลัก:

ข้อจำกัดการหยุดเกมใหม่

เพื่อต่อต้านพฤติกรรมที่สร้างความรำคาญ Valve ได้เพิ่มข้อจำกัดที่เข้มงวดสำหรับฟังก์ชันการหยุดเกม:

  • ผู้เล่นสามารถหยุดเกมได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม
  • แต่ละทีมจำกัดการหยุดเกมสูงสุด 3 ครั้ง
  • หน้าต่างเกมจะกะพริบเมื่อยกเลิกการหยุด

สิ่งนี้แก้ไขปัญหาการที่ผู้เล่นบางคนใช้ฟีเจอร์การหยุดเกมในทางที่ผิด เพื่อทำให้การแข่งขันกลายเป็นภาพนิ่งหรือใช้เวลาด่าทอกันระหว่างการต่อสู้

การปรับสมดุลฮีโร่: Viscous Rollercoaster

ฮีโร่ร่างไร้รูปทรง Viscous ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก:

  1. การเพิ่มความสามารถครั้งแรก (29 สิงหาคม):

    • เพิ่มความเสียหายและความสะดวกในการใช้งานการโจมตีหลัก
    • เพิ่มโหมดการโจมตีรอง AOE แบบใหม่
    • เพิ่มความเร็วในการวิ่ง
    • เพิ่มประสิทธิภาพสกิล Puddle Punch และ Goo Ball
  2. การลดทอนความสามารถอย่างรวดเร็ว (1 กันยายน):

    • ลดระยะการใช้ Puddle Punch (จาก 60 เมตร เหลือ 40 เมตร)
    • เพิ่มเวลาคูลดาวน์ของ Puddle Punch (28 วินาที)
    • ลดระยะเวลาที่ศัตรูลอยขึ้นจาก Puddle Punch
    • ลดความจุกระสุน (จาก 24 เหลือ 20)
    • การโจมตีรองต้องใช้กระสุน 5 นัด

การปรับเปลี่ยนอย่างรวดเร็วนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Valve ในการปรับแต่งสมดุลของฮีโร่ แม้ว่าจะต้องกลับไปแก้ไขการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่งทำไปอย่างรวดเร็วก็ตาม

การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ด้วยความที่ Deadlock ยังอยู่ในช่วงทดสอบแบบปิด ผู้เล่นสามารถคาดหวังการปรับแต่งฮีโร่ กลไก และระบบต่างๆ อย่างต่อเนื่อง Valve ได้รับทราบถึงปัญหาเกี่ยวกับระบบจับคู่ผู้เล่นแบบ MMR ในปัจจุบัน และวางแผนที่จะปรับปรุงเพิ่มเติม

เกมยังคงมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งประมาณ 50,000 คนที่เล่นพร้อมกันบน Steam สร้างความคาดหวังสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบในอนาคต