การผลักดันของอุตสาหกรรมเกมที่มุ่งเน้นเกมแบบ live-service ได้จุดประเด็นการถกเถียงอย่างรุนแรงเกี่ยวกับความชอบของผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ระหว่างอายุและพฤติกรรมการเล่นเกม การอภิปรายล่าสุดในชุมชนเกมเมอร์ชี้ให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมในการดำเนินชีวิตและความแตกต่างระหว่างรุ่นส่งผลอย่างมากต่อการเลือกเล่นเกม
ปัจจัยด้านอายุที่มีผลต่อความชอบในการเล่นเกม
ผลสำรวจใหม่จาก Midia Research ที่ครอบคลุมหลายประเทศ เผยให้เห็นความสัมพันธ์ที่น่าสนใจระหว่างอายุและความชอบในการเล่นเกม ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า 74% ของเกมเมอร์ที่มีอายุมากกว่า 55 ปีชอบเล่นเกมแบบเดี่ยว ในขณะที่มีเพียง 30% ของผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 19 ปีที่เลือกเล่นเกมคนเดียว ความแตกต่างที่ชัดเจนนี้ทำให้ทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นต้องพิจารณาถึงปัจจัยพื้นฐานที่ส่งผลต่อความชอบเหล่านี้
เหตุใดผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าจึงเลือกเล่นเกมแบบเดี่ยว
ปัจจัยสำคัญที่มีอิทธิพลต่อความชอบเกมแบบเดี่ยวของผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า:
- การบริหารเวลา
- ตารางงานที่ยุ่งและภาระครอบครัวทำให้ยากต่อการนัดเล่นเกมแบบหลายคน
- เกมแบบเดี่ยวมีฟังก์ชันหยุดเกมและยืดหยุ่นในการเล่นได้
- การควบคุมประสบการณ์การเล่น
- ไม่ต้องพึ่งพาตารางเวลาหรือระดับทักษะของผู้เล่นคนอื่น
- สามารถพัฒนาในเกมได้ตามจังหวะของตนเอง
ความชอบการเล่นเกมแบบสังคมของคนรุ่นใหม่
ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าแสดงความชอบเกมแบบหลายคนมากกว่า เนื่องจาก:
- มีเวลาว่างมากกว่าสำหรับการนัดเล่นเกมร่วมกัน
- ให้ความสำคัญกับองค์ประกอบทางสังคมในการเล่นเกม
- มีตารางเวลาที่ยืดหยุ่นกว่าสำหรับการเล่นเกมแบบ live-service
ข้อมูลเชิงลึกด้านเกมมือถือ
สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ 58% ของผู้เล่นเกมมือถือชอบเล่นเกมแบบเดี่ยว แม้ว่าแพลตฟอร์มนี้จะเน้นฟีเจอร์การเล่นแบบหลายคนและฟีเจอร์ทางสังคมก็ตาม สิ่งนี้บ่งชี้ว่านักพัฒนาเกมอาจต้องทบทวนแนวทางการพัฒนาเกมมือถือใหม่
ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
แม้ว่าข้อมูลจะแสดงให้เห็นถึงความนิยมในเกมแบบเดี่ยวอย่างชัดเจนในบางกลุ่มประชากร แต่อุตสาหกรรมยังคงมุ่งเน้นเกมแบบ live-service เนื่องจากศักยภาพในการสร้างรายได้ระยะยาว อย่างไรก็ตาม งานวิจัยนี้ชี้แนะว่านักพัฒนาอาจได้ประโยชน์จาก:
- การกำหนดกลุ่มเป้าหมายตามช่วงอายุด้วยประเภทเกมที่เหมาะสม
- การพัฒนาเกมแบบผสมผสานที่ตอบสนองทั้งผู้เล่นแบบสังคมและแบบเดี่ยว
- การวางแผนเวลาปล่อยเกมแบบเดี่ยวให้สอดคล้องกับช่วงจบซีซันของเกม live-service
ผลการวิจัยนี้ชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของการเข้าใจความชอบตามกลุ่มประชากรในการพัฒนาเกมและกลยุทธ์ทางการตลาด ซึ่งบ่งชี้ว่าการใช้วิธีการแบบเดียวกันทั้งหมดอาจไม่เหมาะสมที่สุดในการเข้าถึงกลุ่มอายุที่แตกต่างกันในตลาดเกม