ความแตกต่างระหว่างวัยในการเล่นเกม: เหตุใดอายุจึงมีผลต่อการเลือกเล่นเกมแบบเดี่ยวหรือหลายคน

BigGo Editorial Team
ความแตกต่างระหว่างวัยในการเล่นเกม: เหตุใดอายุจึงมีผลต่อการเลือกเล่นเกมแบบเดี่ยวหรือหลายคน

การผลักดันของอุตสาหกรรมเกมที่มุ่งเน้นเกมแบบ live-service ได้จุดประเด็นการถกเถียงอย่างรุนแรงเกี่ยวกับความชอบของผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ระหว่างอายุและพฤติกรรมการเล่นเกม การอภิปรายล่าสุดในชุมชนเกมเมอร์ชี้ให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมในการดำเนินชีวิตและความแตกต่างระหว่างรุ่นส่งผลอย่างมากต่อการเลือกเล่นเกม

ปัจจัยด้านอายุที่มีผลต่อความชอบในการเล่นเกม

ผลสำรวจใหม่จาก Midia Research ที่ครอบคลุมหลายประเทศ เผยให้เห็นความสัมพันธ์ที่น่าสนใจระหว่างอายุและความชอบในการเล่นเกม ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า 74% ของเกมเมอร์ที่มีอายุมากกว่า 55 ปีชอบเล่นเกมแบบเดี่ยว ในขณะที่มีเพียง 30% ของผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 19 ปีที่เลือกเล่นเกมคนเดียว ความแตกต่างที่ชัดเจนนี้ทำให้ทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นต้องพิจารณาถึงปัจจัยพื้นฐานที่ส่งผลต่อความชอบเหล่านี้

เหตุใดผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าจึงเลือกเล่นเกมแบบเดี่ยว

ปัจจัยสำคัญที่มีอิทธิพลต่อความชอบเกมแบบเดี่ยวของผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า:

  1. การบริหารเวลา
  • ตารางงานที่ยุ่งและภาระครอบครัวทำให้ยากต่อการนัดเล่นเกมแบบหลายคน
  • เกมแบบเดี่ยวมีฟังก์ชันหยุดเกมและยืดหยุ่นในการเล่นได้
  1. การควบคุมประสบการณ์การเล่น
  • ไม่ต้องพึ่งพาตารางเวลาหรือระดับทักษะของผู้เล่นคนอื่น
  • สามารถพัฒนาในเกมได้ตามจังหวะของตนเอง

ความชอบการเล่นเกมแบบสังคมของคนรุ่นใหม่

ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าแสดงความชอบเกมแบบหลายคนมากกว่า เนื่องจาก:

  • มีเวลาว่างมากกว่าสำหรับการนัดเล่นเกมร่วมกัน
  • ให้ความสำคัญกับองค์ประกอบทางสังคมในการเล่นเกม
  • มีตารางเวลาที่ยืดหยุ่นกว่าสำหรับการเล่นเกมแบบ live-service

ข้อมูลเชิงลึกด้านเกมมือถือ

สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ 58% ของผู้เล่นเกมมือถือชอบเล่นเกมแบบเดี่ยว แม้ว่าแพลตฟอร์มนี้จะเน้นฟีเจอร์การเล่นแบบหลายคนและฟีเจอร์ทางสังคมก็ตาม สิ่งนี้บ่งชี้ว่านักพัฒนาเกมอาจต้องทบทวนแนวทางการพัฒนาเกมมือถือใหม่

ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม

แม้ว่าข้อมูลจะแสดงให้เห็นถึงความนิยมในเกมแบบเดี่ยวอย่างชัดเจนในบางกลุ่มประชากร แต่อุตสาหกรรมยังคงมุ่งเน้นเกมแบบ live-service เนื่องจากศักยภาพในการสร้างรายได้ระยะยาว อย่างไรก็ตาม งานวิจัยนี้ชี้แนะว่านักพัฒนาอาจได้ประโยชน์จาก:

  • การกำหนดกลุ่มเป้าหมายตามช่วงอายุด้วยประเภทเกมที่เหมาะสม
  • การพัฒนาเกมแบบผสมผสานที่ตอบสนองทั้งผู้เล่นแบบสังคมและแบบเดี่ยว
  • การวางแผนเวลาปล่อยเกมแบบเดี่ยวให้สอดคล้องกับช่วงจบซีซันของเกม live-service

ผลการวิจัยนี้ชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของการเข้าใจความชอบตามกลุ่มประชากรในการพัฒนาเกมและกลยุทธ์ทางการตลาด ซึ่งบ่งชี้ว่าการใช้วิธีการแบบเดียวกันทั้งหมดอาจไม่เหมาะสมที่สุดในการเข้าถึงกลุ่มอายุที่แตกต่างกันในตลาดเกม