เกม RPG ชื่อดัง The Witcher 3: Wild Hunt ได้รับการยกระดับด้านภาพครั้งสำคัญ ด้วยการเปิดตัวม็อดที่แฟนๆ รอคอย HD Reworked Project NextGen Edition โดยม็อดเดอร์ชื่อดัง HalkHogan การปรับปรุงพื้นผิวแบบครอบคลุมนี้นำเสนอการพัฒนานับพันรายการสำหรับเวอร์ชัน next-gen ของ CD Projekt RED มอบประสบการณ์ภาพที่สวยงามที่สุดของเกมนี้
- ขนาดม็อด: 12.8GB
- ความละเอียดของเทคซ์เจอร์: สูงสุดถึง 4K
- รองรับเวอร์ชัน: The Witcher 3 Next-Gen Version
- ราคาเกมต้นฉบับ: 35.90 ดอลลาร์ (Complete Edition)
การปรับปรุงภาพที่ครอบคลุม
HD Reworked Project NextGen Edition เป็นผลงานที่สร้างขึ้นด้วยความทุ่มเทที่มากกว่าการอัพเดทพื้นผิวธรรมดา ม็อดนี้นำเสนอพื้นผิวคุณภาพสูงระดับอัลตร้า โดยสินทรัพย์หลายอย่างได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรองรับความละเอียด 4K จุดเด่นสำคัญคือการใช้ relief mapping บนพื้นผิวต่างๆ ซึ่งเพิ่มมิติความลึกและความสมจริงให้กับโลกในเกม การปรับแต่งนี้ยังคงรักษาวิสัยทัศน์ทางศิลปะดั้งเดิมไว้ พร้อมกับเพิ่มบรรยากาศอันดิบเถื่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ The Witcher
คุณสมบัติเด่น:
- เนื้อสัมผัสคุณภาพสูงที่เข้ากับบรรยากาศของเกม
- การใช้งานระบบ Relief mapping
- เพิ่มรายละเอียดของโมเดล
- ปรับปรุงระยะการแสดงผลวัตถุ ( LOD )
- เพิ่มระยะการมองเห็น
- วัสดุและเชดเดอร์ที่ออกแบบเฉพาะ
การพัฒนาด้านเทคนิค
ม็อดนี้มีการปรับปรุงด้านเทคนิคหลายด้าน ผู้เล่นจะสังเกตเห็นการแสดงผลรายละเอียดของวัตถุ (LOD) ที่ดีขึ้น และระยะการแสดงผลที่ไกลขึ้น ทำให้มั่นใจว่าภาพที่สวยงามจะคงความสมบูรณ์แม้มองจากระยะไกล มีการใช้วัสดุและเชดเดอร์ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษกับทุกสินทรัพย์ที่ปรับปรุงใหม่ ส่งผลให้พื้นผิวและการแสดงผลวัตถุในโลกเกมดูสมจริงมากขึ้น
การติดตั้งและความเข้ากันได้
ม็อดขนาด 12.8GB นี้พร้อมให้ดาวน์โหลดและติดตั้งบนแพลตฟอร์ม PC ที่ใช้ The Witcher 3 เวอร์ชัน next-gen ผู้สร้างม็อดยังคงรักษาเวอร์ชันสำหรับผู้เล่นที่ใช้เกมเวอร์ชันพื้นฐาน เพื่อให้แฟนๆ ทุกคนสามารถสัมผัสการปรับปรุงภาพเหล่านี้ได้
ผลงานของผู้สร้าง
ความเชี่ยวชาญของ HalkHogan ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ The Witcher 3 เท่านั้น แต่ยังมีโครงการปรับปรุงพื้นผิวคุณภาพสูงสำหรับเกมดังอื่นๆ รวมถึง Starfield และ Cyberpunk 2077 การเปิดตัวครั้งล่าสุดนี้ยิ่งตอกย้ำชื่อเสียงในการสร้างการปรับปรุงภาพที่พิถีพิถัน ซึ่งเคารพเจตนารมณ์ทางศิลปะของนักพัฒนาต้นฉบับ พร้อมกับผลักดันขีดจำกัดของคุณภาพกราฟิก