ผลงานล่าสุดในซีรีส์ Assassin's Creed จาก Ubisoft นำเสนอภาพที่สวยงามตระการตาระดับเจนเนอเรชั่นใหม่และกลไกการเล่นที่ได้รับการปรับปรุง แต่ยังคงดิ้นรนที่จะหลุดพ้นจากสูตรสำเร็จของเกมโลกเปิดที่มีมาอยู่แล้ว ในฐานะเกมแรกที่พัฒนาขึ้นเฉพาะสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบัน Shadows แสดงให้เห็นทั้งจุดสูงสุดทางเทคนิคของแฟรนไชส์และข้อจำกัดในการออกแบบเกมโลกเปิดร่วมสมัย
ผลงานชิ้นเอกทางด้านภาพที่สร้างมาตรฐานใหม่
Assassin's Creed Shadows ถือเป็นหนึ่งในเกมที่มีภาพที่น่าประทับใจที่สุดของเจนเนอเรชั่นนี้ สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด ระบบแสงของเกมสามารถเทียบชั้นกับการใช้ path-traced ที่เห็นในเกมอย่าง Cyberpunk 2077 ในขณะที่เอฟเฟกต์สภาพอากาศ—ตั้งแต่ลมที่พัดฝุ่นไปจนถึงฝนที่ตกหนัก—สร้างบรรยากาศญี่ปุ่นยุคศักดินาที่มีชีวิตชีวาและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เมื่อเล่นบน RTX 4070 Ti ที่ความละเอียด 1440p เกมให้อัตราเฟรมเรตที่คงที่ที่ 90-110 FPS เมื่อเปิดใช้งาน DLSS Frame Generation โดยรักษาประสิทธิภาพให้อยู่เหนือ 85 FPS ตลอดการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจที่น่าสงสัยของ Ubisoft ในการจำกัดคัทซีนบน PC ที่ 30 FPS สร้างความไม่ต่อเนื่องระหว่างการเล่นเกมและฉากเล่าเรื่อง
ประสิทธิภาพทางเทคนิค
- เล่นได้เฉพาะบนเครื่องรุ่นใหม่ ( PC , PS5 , Xbox Series X|S , Mac App Store )
- RTX 4070 Ti ที่ความละเอียด 1440p: 90-110 FPS เมื่อใช้ DLSS Frame Generation
- ฉากตัดบน PC ถูกจำกัดที่ 30 FPS
- ไม่พบปัญหาการเกิดข้อผิดพลาด บั๊ก หรือความบกพร่องที่สำคัญในการเล่นเกมกว่า 40 ชั่วโมง
![]() |
---|
ฉากที่จับภาพความงดงามตระการตาของวิชวลในเกม Assassin's Creed Shadows แสดงให้เห็นตัวละครในชุดเกราะที่กำลังเข้าใกล้เมืองใหญ่ในโลกเกมที่เต็มไปด้วยพลัง |
ตัวละครเอกสองคนที่มีผลกระทบไม่เท่ากัน
เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Syndicate ในปี 2015 ที่ซีรีส์นี้กลับมามีตัวละครเอกสองคนที่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน นาโอเอะ นินจาที่คล่องแคล่ว เป็นตัวแทนของนักฆ่าแบบดั้งเดิมที่เน้นการเล่นแบบลอบเร้น ในขณะที่ยาสุเกะ ซามูไรชาวแอฟริกัน นำเสนอประสบการณ์ที่เน้นการต่อสู้ซึ่งคล้ายกับ Ghost of Tsushima ในขณะที่ความแตกต่างนี้ให้ความหลากหลายในการเล่นเกม การพัฒนาตัวละครและการดำเนินเรื่องยังไม่ถึงศักยภาพที่ควรจะเป็น เรื่องราวของยาสุเกะเกี่ยวกับการค้นหาที่อยู่ในดินแดนต่างถิ่นแสดงให้เห็นช่วงเวลาของการเขียนที่น่าสนใจ แต่ตัวละครของนาโอเอะและการพากย์เสียงภาษาอังกฤษมักไม่สามารถสร้างอารมณ์ความรู้สึกในระหว่างคัทซีนที่ยาวนาน เคมีระหว่างพวกเขาให้ช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าอาจจะเป็นอย่างไรหากมีการดำเนินเรื่องที่แข็งแกร่งกว่านี้
![]() |
---|
การเผชิญหน้าที่เข้มข้นเน้นย้ำพลวัตของตัวละครใน Assassin's Creed Shadows ที่แสดงถึงตัวเอกสองคนและเส้นเรื่องที่แตกต่างกันของพวกเขา |
ระบบการต่อสู้และการลอบเร้นที่ได้รับการปรับปรุง
การเล่นเกมใน Shadows ผสมผสานองค์ประกอบจากทั้ง Assassin's Creed แบบคลาสสิกและยุค RPG ได้สำเร็จ การต่อสู้รู้สึกตอบสนองและท้าทาย ต้องใช้การป้องกัน การหลบหลีก และการบล็อกอย่างมีกลยุทธ์แทนการกดปุ่มไปเรื่อยๆ สิ่งนี้สร้างการเผชิญหน้าที่ให้รางวัลอย่างแท้จริงซึ่งต้องการทักษะและความสนใจของผู้เล่น—การปรับปรุงที่สำคัญเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้านี้หลายภาค ในขณะเดียวกัน กลไกการลอบเร้นโดดเด่นที่สุดเมื่อเล่นเป็นนาโอเอะ นำเสนอโอกาสในการลอบสังหารอย่างมีระบบผ่านการจัดการเงา การเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งแวดล้อม และการเคลื่อนที่ในแนวดิ่ง ตะขอเกี่ยวเพิ่มตัวเลือกในการเคลื่อนที่ที่น่ายินดี เสริมประสบการณ์การปีนป่ายแบบดั้งเดิมโดยไม่แทนที่มัน อย่างไรก็ตาม การเลือกที่แปลกประหลาดในการใส่เพลงแทร็ปและแร็ปญี่ปุ่นระหว่างฉากการต่อสู้สำคัญบั่นทอนบรรยากาศทางประวัติศาสตร์ที่น่าดื่มด่ำของเกม
คุณสมบัติของเกมเพลย์
- ตัวเอกสองตัวละครที่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน:
- Naoe: นินจาที่เน้นการแอบซ่อนตัวพร้อมใบมีดซ่อนและตะขอเกี่ยว
- Yasuke: ซามูไรที่เน้นการต่อสู้ด้วยอาวุธระยะประชิดที่ทรงพลัง
- เก้าภูมิภาคที่แตกต่างกันทั่วญี่ปุ่นยุคศักดินา
- ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมการป้องกัน การหลบหลีก และการเผชิญหน้าที่ท้าทาย
- ลดความวุ่นวายของโลกเปิดเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า
![]() |
---|
นักรบในท่าเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ แสดงถึงการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ของ Assassin's Creed Shadows |
โลกเปิดที่น้อยลงแต่ยังคงคุ้นเคย
ในขณะที่ Shadows มีแผนที่ที่กระชับกว่า Valhalla ผู้มาก่อน แต่ก็ยังคงต่อสู้กับปัญหาพื้นฐานที่รบกวนการออกแบบโลกเปิดสมัยใหม่ เก้าภูมิภาคที่แตกต่างกันนำเสนอความหลากหลายทางภาพ แต่กิจกรรมภายในนั้นเป็นไปตามรูปแบบที่คาดเดาได้: ซิงโครไนซ์จุดชมวิว ล้างฐานทัพศัตรู และทำภารกิจเก็บของที่มีความสำคัญทางเรื่องราวน้อยมาก Ubisoft ได้พยายามฟื้นฟูการสำรวจผ่านระบบการค้นพบที่อิงจากเบาะแส ซึ่งผู้เล่นต้องอนุมานตำแหน่งภารกิจแทนที่จะตามเครื่องหมายนำทาง น่าเสียดายที่กลไกที่มีเจตนาดีนี้มักรู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรคที่ไม่จำเป็นซึ่งผู้เล่นหลายคนอาจจะข้ามไปเพื่อใช้เครื่องหมายวัตถุประสงค์โดยตรง
นวัตกรรมที่หายไป
สิ่งที่ Shadows และเกมโลกเปิดร่วมสมัยที่คล้ายกันขาดไปมากขึ้นเรื่อยๆ คือระบบที่ทำให้สภาพแวดล้อมอันกว้างใหญ่ของพวกเขารู้สึกมีชีวิตชีวาและมีความสำคัญอย่างแท้จริง การขาดสิ่งที่คล้ายกับระบบ Nemesis ที่ปฏิวัติวงการของ Middle-earth: Shadow of Mordor—ซึ่งตอนนี้ผู้พัฒนารายอื่นไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากสิทธิบัตรของ Warner Bros—รู้สึกได้อย่างชัดเจนที่นี่ ในขณะที่โลกของ Shadows มีความน่าประทับใจทางเทคนิคและสวยงามทางสุนทรียภาพ แต่ขาดการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นเองและปฏิสัมพันธ์ของตัวละครที่เปลี่ยนแปลงไปซึ่งสามารถเปลี่ยนสภาพแวดล้อมที่สวยงามแต่คงที่ให้กลายเป็นสิ่งที่น่าจดจำและน่าสนใจอย่างแท้จริง
ความคุ้มค่า
ด้วยราคา 70 ดอลลาร์สหรัฐ สำหรับรุ่น Standard Edition และ 90 ดอลลาร์สหรัฐ สำหรับรุ่น Digital Deluxe Edition (ซึ่งรวมชุดเกียร์พิเศษและคะแนนสกิล) Assassin's Creed Shadows ถือเป็นการลงทุนที่สำคัญ สมาชิก Ubisoft+ สามารถเข้าถึงเกมได้ในราคา 18 ดอลลาร์สหรัฐ ต่อเดือน แม้ว่าจากประวัติการกำหนดราคาของผู้พัฒนา ไม่คาดว่าจะมีส่วนลดที่สำคัญในเร็วๆ นี้ ด้วยเวลาประมาณ 40-50 ชั่วโมงสำหรับเนื้อเรื่องหลักและอาจเป็นสองเท่าสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นให้ครบ เกมนี้นำเสนอเนื้อหาที่มากพอสมควร แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นไปตามรูปแบบที่คุ้นเคยก็ตาม
รุ่นของเกมและราคา
- Standard Edition: 70 ดอลลาร์สหรัฐ (เฉพาะตัวเกมพื้นฐาน)
- Digital Deluxe Edition: 90 ดอลลาร์สหรัฐ (รวม Deluxe Pack พร้อมชุดอุปกรณ์พิเศษ, อาวุธ, เครื่องรางโชคลาง, สัตว์ขี่, และ 5 Mastery Points)
- การสมัครสมาชิก Ubisoft+: 18 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน
บทสรุป: ความงาม ความโหดร้าย และโอกาสที่พลาดไป
Assassin's Creed Shadows แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญทางเทคนิคของ Ubisoft และความเต็มใจที่จะปรับปรุงสูตรของตนโดยไม่ต้องคิดใหม่อย่างพื้นฐาน เกมนี้โดดเด่นในการนำเสนอภาพและกลไกการต่อสู้ ในขณะที่มีการก้าวเล็กๆ เพื่อแก้ไขความซ้ำซากที่รบกวนภาคล่าสุด อย่างไรก็ตาม ในที่สุดแล้วก็ไม่สามารถแก้ไขปัญหาที่ลึกกว่าของเนื้อหาที่ซ้ำซากและปฏิสัมพันธ์กับโลกที่ตื้นเขินซึ่งกำหนดประสบการณ์โลกเปิดที่มีงบประมาณสูงมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับแฟนซีรีส์และผู้ที่ชื่นชอบฉากญี่ปุ่นยุคศักดินา Shadows นำเสนอการผจญภัยที่สนุกสนานแม้จะคาดเดาได้บ้าง แต่ก็ทำให้เกิดความสงสัยว่าอะไรที่อาจเป็นไปได้หากมีระบบที่มีนวัตกรรมมากกว่านี้ขับเคลื่อนโลกอันสวยงามของมัน