เกม MOBA ในช่วงทดสอบแบบปิดของ Valve อย่าง Deadlock กำลังมีการพัฒนาครั้งสำคัญด้วยการเพิ่มฮีโร่ใหม่ 4 ตัว และระบบแรงค์ที่มีการปรับเปลี่ยน เกมยังคงพัฒนาและปรับตัวตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นและข้อมูลประสิทธิภาพการเล่น แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Valve ในการปรับปรุงประสบการณ์การแข่งขัน
ช่างเทคนิคกำลังจัดการอุปกรณ์เซิร์ฟเวอร์ในศูนย์ข้อมูล สะท้อนให้เห็นด้านเทคนิคของการเล่นเกมออนไลน์ |
การขยายรายชื่อตัวละครครั้งใหญ่
Valve ได้เพิ่มจำนวนฮีโร่ใน Deadlock จาก 22 เป็น 26 ตัวละคร ด้วยการเพิ่มฮีโร่ใหม่ 4 ตัว ได้แก่ Holliday, Calico, Vyper และ The Magnificent Sinclair แต่ละตัวมาพร้อมความสามารถและรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ แม้จะมีกราฟิกชั่วคราวบางส่วน แต่ Valve ให้ความสำคัญกับการปล่อยตัวละครเหล่านี้เร็วขึ้นเพื่อเพิ่มความหลากหลายในการเล่นและรักษาความสนใจของผู้เล่น
จำนวนฮีโร่ในปัจจุบัน: 26 ตัวละคร (เพิ่มขึ้นจาก 22 ตัวละคร)
ความสามารถพิเศษของฮีโร่ใหม่
ฮีโร่ใหม่ทั้งหมดแสดงให้เห็นถึงกลไกการเล่นที่หลากหลาย Holliday ใช้ปืนพกที่สืบทอดมาและเชือกวิญญาณ ในขณะที่ Calico ทำหน้าที่เป็นนักฆ่าที่ใช้เงาและสามารถแปลงร่างเป็นแมว Vyper นำเสนอกลไกการใช้พิษและความสามารถในการเลื่อนไถลด้วยกระสุนไม่จำกัด ส่วน The Magnificent Sinclair โดดเด่นด้วยความสามารถในการลอกเลียนความสามารถของศัตรูและเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นกระต่าย เพิ่มมิติใหม่ให้กับการเล่นเชิงกลยุทธ์
ฮีโร่ใหม่ที่เพิ่มเข้ามา: Holliday, Calico, Vyper, The Magnificent Sinclair
การวิเคราะห์การกระจายตัวในระบบแรงค์
ฉากการแข่งขันของเกมแสดงให้เห็นรูปแบบการกระจายตัวของผู้เล่นที่น่าสนใจ ต่างจากเกมแข่งขันทั่วไปที่มักจะแสดงกราฟรูประฆังที่หนักไปทางด้านล่าง Deadlock มีการกระจายตัวที่เน้นหนักตรงกลางในกลุ่มผู้เล่นแข่งขันทั้ง 70,000 คน แรงค์ต่ำสุด Initiate มีผู้เล่นเพียง 75 คน (0.1% ของผู้เล่นทั้งหมด) โดยมีเพียง 7 คนในระดับ Initiate I ซึ่งเป็นระดับย่อยต่ำสุด
จำนวนผู้เล่นในระดับ Initiate I: 7 คน
แผนการพัฒนาในอนาคต
Valve ประกาศว่าการเพิ่มจำนวนฮีโร่ยังคงเป็นเป้าหมายสำคัญสำหรับปี 2025 แม้ว่าจะใช้วิธีการที่รอบคอบมากขึ้นในการอัปเดต การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการส่งมอบเนื้อหาอย่างรวดเร็วกับความเสถียรของเกมและความสมบูรณ์ในการแข่งขัน ทีมพัฒนายังคงปรับปรุงระบบแรงค์อย่างต่อเนื่อง รวมถึงการปรับประสิทธิภาพเฉพาะฮีโร่และเพิ่มตัวเลือกในการแข่งขัน
ผลกระทบต่อชุมชน
การกระจายตัวของแรงค์ที่เป็นเอกลักษณ์นี้ได้จุดประเด็นการถกเถียงในชุมชนเกี่ยวกับการจับคู่ในแรงค์ต่ำ แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะแสดงความกังวลเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นที่จำกัดในแรงค์ต่ำ แต่คาดว่าสถานการณ์จะกลับสู่ภาวะปกติเมื่อเกมออกจากช่วงทดสอบแบบปิดและดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากขึ้น การกระจายตัวในปัจจุบันอาจสะท้อนถึงลักษณะเฉพาะของกลุ่มผู้เข้าร่วมทดสอบแบบปิดมากกว่าจะเป็นปัญหาของระบบ