โครงการ THREE-Nanite แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าในการพัฒนาระบบ LOD แบบไดนามิกบนเว็บเบราว์เซอร์

BigGo Editorial Team
โครงการ THREE-Nanite แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าในการพัฒนาระบบ LOD แบบไดนามิกบนเว็บเบราว์เซอร์

วงการพัฒนากราฟิกกำลังได้เห็นความก้าวหน้าที่น่าตื่นเต้นในการแสดงผล 3 มิติบนเว็บเบราว์เซอร์ ด้วยการเปิดตัวของโครงการ THREE-Nanite ซึ่งมีเป้าหมายในการจำลองระบบ Level of Detail (LOD) แบบไดนามิกของ Unreal Engine โดยใช้ Three.js การพัฒนานี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กราฟิก 3 มิติบนเว็บเบราว์เซอร์กำลังมีความสำคัญเพิ่มขึ้นในแอปพลิเคชันเว็บ

กราฟิกนี้แสดงให้เห็นระบบ LOD แบบไดนามิก ที่แสดงให้เห็นว่าโมเดล 3D สามารถเปลี่ยนแปลงความซับซ้อนตามระยะห่างจากผู้ชมได้อย่างไร
กราฟิกนี้แสดงให้เห็นระบบ LOD แบบไดนามิก ที่แสดงให้เห็นว่าโมเดล 3D สามารถเปลี่ยนแปลงความซับซ้อนตามระยะห่างจากผู้ชมได้อย่างไร

การพัฒนาระบบ LOD แบบไดนามิก

โครงการนี้ได้พัฒนาระบบประมวลผลโมเดล 3 มิติที่ซับซ้อน ซึ่งจัดกลุ่มและลดทอนรายละเอียดโมเดลแบบไดนามิก แม้ว่าจะอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่น่าประทับใจ โดยผู้ใช้รายงานว่าระบบสามารถทำงานได้ที่ 20-40 เฟรมต่อวินาทีบนฮาร์ดแวร์ Celeron รุ่นปลายปี 2010 ที่ใช้การ์ดจอแบบในตัว และสามารถจัดการกับโมเดลที่มีสามเหลี่ยมหลายแสนชิ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ตัวชี้วัดประสิทธิภาพ:

  • รองรับสามเหลี่ยม 700,000 รูป
  • อัตราเฟรมเรต 20 fps สำหรับมุมมองระยะใกล้บนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า
  • อัตราเฟรมเรต 40 fps เมื่อใช้การลดรายละเอียดในมุมมองระยะไกล

ความท้าทายทางเทคนิคและข้อคิดเห็นจากชุมชน

การพัฒนานี้ได้จุดประกายให้เกิดการอภิปรายทางเทคนิคอย่างละเอียดในชุมชนนักพัฒนา โดยเฉพาะในเรื่องกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพ แม้ว่าเวอร์ชันปัจจุบันจะแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่ดี ผู้เชี่ยวชาญได้ชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงที่เป็นไปได้:

แม้แต่การใช้วิธีการพื้นฐานอย่าง LOD quadtree culling ร่วมกับ view frustrum ก็น่าจะช่วยลดจำนวนสามเหลี่ยมและเพิ่มความเร็วในการแสดงผลได้อย่างมาก

คุณสมบัติการใช้งานในปัจจุบัน:

  • การจัดกลุ่มตาข่าย (meshlets)
  • การจัดกลุ่มคลัสเตอร์ที่อยู่ติดกัน
  • การลดความซับซ้อนของตาข่ายลงครึ่งหนึ่ง (สูงสุด 128 สามเหลี่ยม)
  • แบ่งฟังก์ชันการทำงานออกเป็น 2 ส่วน

การเคลื่อนไหวในอุตสาหกรรม

โครงการนี้เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนากราฟิก 3 มิติบนเว็บเบราว์เซอร์ในวงกว้าง การพัฒนาที่เกิดขึ้นพร้อมกันรวมถึงการใช้ WebGPU ในการพัฒนา Nanite และแม้แต่ Unreal Engine 5 ที่ทำงานบนเบราว์เซอร์ผ่าน WebGPU แม้ว่าจะยังไม่รองรับ Nanite ก็ตาม การพัฒนาเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสู่ความสามารถด้านกราฟิก 3 มิติที่ซับซ้อนมากขึ้นในเว็บเบราว์เซอร์

แผนการพัฒนาในอนาคต

แผนการพัฒนาของโครงการรวมถึงการปรับปรุงที่สำคัญ เช่น การทดสอบ LOD อย่างละเอียดมากขึ้น การพัฒนาระบบ DAG cut และการเพิ่มประสิทธิภาพการส่งข้อมูลเรขาคณิตไปยัง GPU การมีส่วนร่วมของชุมชนแสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชัน 3 มิติบนเว็บที่ต้องการจัดการกับรูปทรงที่ซับซ้อน

หมายเหตุทางเทคนิค: LOD (Level of Detail) หมายถึงการลดความซับซ้อนของโมเดล 3 มิติเมื่อวัตถุอยู่ไกลจากผู้ชมมากขึ้น ในขณะที่ DAG (Directed Acyclic Graph) ใช้สำหรับจัดระเบียบและจัดการระดับรายละเอียดต่างๆ อย่างมีประสิทธิภาพ

อ้างอิง: THREE-Nanite