วงการพัฒนากราฟิกกำลังได้เห็นความก้าวหน้าที่น่าตื่นเต้นในการแสดงผล 3 มิติบนเว็บเบราว์เซอร์ ด้วยการเปิดตัวของโครงการ THREE-Nanite ซึ่งมีเป้าหมายในการจำลองระบบ Level of Detail (LOD) แบบไดนามิกของ Unreal Engine โดยใช้ Three.js การพัฒนานี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กราฟิก 3 มิติบนเว็บเบราว์เซอร์กำลังมีความสำคัญเพิ่มขึ้นในแอปพลิเคชันเว็บ
![]() |
---|
กราฟิกนี้แสดงให้เห็นระบบ LOD แบบไดนามิก ที่แสดงให้เห็นว่าโมเดล 3D สามารถเปลี่ยนแปลงความซับซ้อนตามระยะห่างจากผู้ชมได้อย่างไร |
การพัฒนาระบบ LOD แบบไดนามิก
โครงการนี้ได้พัฒนาระบบประมวลผลโมเดล 3 มิติที่ซับซ้อน ซึ่งจัดกลุ่มและลดทอนรายละเอียดโมเดลแบบไดนามิก แม้ว่าจะอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่น่าประทับใจ โดยผู้ใช้รายงานว่าระบบสามารถทำงานได้ที่ 20-40 เฟรมต่อวินาทีบนฮาร์ดแวร์ Celeron รุ่นปลายปี 2010 ที่ใช้การ์ดจอแบบในตัว และสามารถจัดการกับโมเดลที่มีสามเหลี่ยมหลายแสนชิ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพ:
- รองรับสามเหลี่ยม 700,000 รูป
- อัตราเฟรมเรต 20 fps สำหรับมุมมองระยะใกล้บนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า
- อัตราเฟรมเรต 40 fps เมื่อใช้การลดรายละเอียดในมุมมองระยะไกล
ความท้าทายทางเทคนิคและข้อคิดเห็นจากชุมชน
การพัฒนานี้ได้จุดประกายให้เกิดการอภิปรายทางเทคนิคอย่างละเอียดในชุมชนนักพัฒนา โดยเฉพาะในเรื่องกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพ แม้ว่าเวอร์ชันปัจจุบันจะแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่ดี ผู้เชี่ยวชาญได้ชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงที่เป็นไปได้:
แม้แต่การใช้วิธีการพื้นฐานอย่าง LOD quadtree culling ร่วมกับ view frustrum ก็น่าจะช่วยลดจำนวนสามเหลี่ยมและเพิ่มความเร็วในการแสดงผลได้อย่างมาก
คุณสมบัติการใช้งานในปัจจุบัน:
- การจัดกลุ่มตาข่าย (meshlets)
- การจัดกลุ่มคลัสเตอร์ที่อยู่ติดกัน
- การลดความซับซ้อนของตาข่ายลงครึ่งหนึ่ง (สูงสุด 128 สามเหลี่ยม)
- แบ่งฟังก์ชันการทำงานออกเป็น 2 ส่วน
การเคลื่อนไหวในอุตสาหกรรม
โครงการนี้เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนากราฟิก 3 มิติบนเว็บเบราว์เซอร์ในวงกว้าง การพัฒนาที่เกิดขึ้นพร้อมกันรวมถึงการใช้ WebGPU ในการพัฒนา Nanite และแม้แต่ Unreal Engine 5 ที่ทำงานบนเบราว์เซอร์ผ่าน WebGPU แม้ว่าจะยังไม่รองรับ Nanite ก็ตาม การพัฒนาเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสู่ความสามารถด้านกราฟิก 3 มิติที่ซับซ้อนมากขึ้นในเว็บเบราว์เซอร์
แผนการพัฒนาในอนาคต
แผนการพัฒนาของโครงการรวมถึงการปรับปรุงที่สำคัญ เช่น การทดสอบ LOD อย่างละเอียดมากขึ้น การพัฒนาระบบ DAG cut และการเพิ่มประสิทธิภาพการส่งข้อมูลเรขาคณิตไปยัง GPU การมีส่วนร่วมของชุมชนแสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชัน 3 มิติบนเว็บที่ต้องการจัดการกับรูปทรงที่ซับซ้อน
หมายเหตุทางเทคนิค: LOD (Level of Detail) หมายถึงการลดความซับซ้อนของโมเดล 3 มิติเมื่อวัตถุอยู่ไกลจากผู้ชมมากขึ้น ในขณะที่ DAG (Directed Acyclic Graph) ใช้สำหรับจัดระเบียบและจัดการระดับรายละเอียดต่างๆ อย่างมีประสิทธิภาพ
อ้างอิง: THREE-Nanite