DOOM บน Google Sheets จุดประเด็นถกเถียงระหว่างการจำลองเกมที่แท้จริงกับการแสดงผลภาพ

BigGo Editorial Team
DOOM บน Google Sheets จุดประเด็นถกเถียงระหว่างการจำลองเกมที่แท้จริงกับการแสดงผลภาพ

การนำเกม DOOM มาใช้งานบน Google Sheets เมื่อเร็วๆ นี้ได้จุดประเด็นการถกเถียงที่น่าสนใจในชุมชนเทคโนโลยี เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการจำลองเกมที่แท้จริงกับความสามารถในการแสดงผลภาพเท่านั้น แม้ว่าโครงการนี้จะแสดงให้เห็นถึงการใช้งาน Google Apps Script และ JavaScript อย่างสร้างสรรค์ในการแสดงผลเกมคลาสสิกผ่านเซลล์ของสเปรดชีต แต่ก็ได้สร้างคำถามเกี่ยวกับธรรมชาติของการพอร์ตเกมที่แท้จริง

ความเป็นจริงทางเทคนิคเบื้องหลังการพัฒนา

โครงการนี้ไม่ได้รัน DOOM โดยตรงบน Google Sheets แต่ใช้ js-dos ในการจำลองเวอร์ชัน DOS ของเกมในที่อื่น โดยใช้เซลล์ของสเปรดชีตเป็นเพียงจอแสดงผล การเปิดเผยนี้นำไปสู่การถกเถียงอย่างมากในชุมชนด้านเทคนิคเกี่ยวกับความถูกต้องของการเรียกว่าเป็น DOOM บน Google Sheets การพัฒนานี้ประมวลผลเกมที่ความละเอียดลดลงเหลือ 120x80 พิกเซล โดยแต่ละพิกเซลถูกแทนที่ด้วยเซลล์สเปรดชีตที่มีสี

รายละเอียดการพัฒนาทางเทคนิค:

  • ความละเอียด: 120x80 พิกเซล
  • แพลตฟอร์ม: Google Sheets
  • เทคโนโลยีที่ใช้:
    • Google Apps Script
    • JavaScript
    • js-dos (สำหรับการจำลอง DOS)
    • Google Sheets API

คำถามเชิงปรัชญาระหว่างการรันกับการแสดงผล

ข้อสังเกตที่น่าสนใจจากชุมชนได้ชี้ให้เห็นรูปแบบที่พบบ่อยในการพัฒนา DOOM:

อีกหนึ่งตัวอย่างที่ผู้คนอ้างว่าสามารถรัน DOOM บนอุปกรณ์ต่างๆ แต่ความจริงแล้วเป็นเพียงการแสดงผล DOOM เท่านั้น ในขณะที่ตัวเกมจริงๆ กำลังรันอยู่ที่อื่น บนระบบอื่น

ความแตกต่างนี้กลายเป็นประเด็นสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อมีการพอร์ต DOOM ที่แปลกใหม่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มต่างๆ ชุมชนได้เปรียบเทียบกับโครงการอื่นๆ เช่น การพัฒนาบนเทอร์โมมิเตอร์ดิจิทัล ซึ่งความแตกต่างระหว่างการประมวลผลและการแสดงผลกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความถูกต้องทางเทคนิค

ข้อจำกัดและความท้าทายทางเทคนิค

การพัฒนานี้เผชิญกับความท้าทายหลายประการ รวมถึงข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพเนื่องจากการอัปเดตทีละเซลล์ใน Google Sheets ความสามารถในการแสดงสีก็เป็นประเด็นที่ถูกถกเถียงทางเทคนิค โดยสมาชิกในชุมชนบางคนตั้งคำถามเกี่ยวกับข้อความที่ระบุถึงข้อจำกัดด้านสีของ Google Sheets สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายที่ยังคงมีอยู่ในการปรับใช้เทคโนโลยีการแสดงผลสมัยใหม่กับแพลตฟอร์มที่ไม่ธรรมดา

ข้อจำกัดที่ทราบ:

  • ประสิทธิภาพการทำงานช้าเนื่องจากการอัพเดททีละเซลล์
  • ต้องตั้งค่าตารางด้วยตนเอง
  • ความสามารถในการแสดงผลสีมีจำกัด
  • ต้องใช้การประมวลผลตรรกะของเกมจากภายนอก

อนาคตของการคำนวณเชิงสร้างสรรค์

แม้จะมีการถกเถียงทางเทคนิค โครงการนี้แสดงให้เห็นถึงแนวทางสร้างสรรค์ในการผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้กับเครื่องมือซอฟต์แวร์ทั่วไป โครงการนี้เข้าร่วมกับคอลเลกชันที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาที่ไม่ธรรมดา รวมถึงรถไฟเหาะในสเปรดชีตและการใช้งานซอฟต์แวร์สำนักงานอย่างสร้างสรรค์สำหรับเกมและความบันเทิง

โครงการนี้เป็นเครื่องเตือนใจว่า แม้ความถูกต้องทางเทคนิคในการอธิบายการพัฒนาจะเป็นสิ่งสำคัญ แต่ความคิดสร้างสรรค์และความชาญฉลาดเบื้องหลังโครงการเหล่านี้ยังคงสร้างแรงบันดาลใจและท้าทายความเข้าใจของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นไปได้กับเครื่องมือคอมพิวเตอร์ทั่วไป

อ้างอิง: DOOM on Google Sheets