Valve ปรับโครงสร้างแผนที่ของ Deadlock ลดเลนจาก 4 เหลือ 3

BigGo Editorial Team
Valve ปรับโครงสร้างแผนที่ของ Deadlock ลดเลนจาก 4 เหลือ 3

Valve ได้ทำการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่กับเกมทดลอง MOBA-shooter ลูกผสมอย่าง Deadlock โดยเปลี่ยนแปลงโครงสร้างหลักของเกมด้วยการลดจำนวนเลนในแผนที่จาก 4 เลนเหลือเพียง 3 เลน การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ทางผู้พัฒนาได้ปรับตารางการอัปเดตเพื่อปรับปรุงกระบวนการออกแบบ ส่งผลให้มีการอัปเดตที่มีเนื้อหามากขึ้นแต่น้อยครั้งลง

การปฏิวัติสู่ระบบ 3 เลน

การปรับโครงสร้างแผนที่ครั้งนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Deadlock นับตั้งแต่เปิดตัวในวงจำกัด ตามประกาศของ Valve บน Steam ระบุว่า แผนที่ได้รับการออกแบบใหม่ให้มี 3 เลนแทนที่จะเป็น 4 เลน ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงมากมายทั่วทั้งแผนที่เกี่ยวกับภาพ โครงสร้างอาคาร เส้นทาง ค่ายมอนสเตอร์กลาง ช่องระบายอากาศ วัตถุที่ทำลายได้ บัฟเพิ่มพลัง จุดหลบซ่อน บอสกลาง ฯลฯ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้กำจัดเลนเดี่ยวออกไปทั้งหมด ผลักดันให้ผู้เล่นต้องทำงานเป็นคู่ทั่วทั้งสนามรบ แม้ว่า Valve จะไม่ได้ระบุเหตุผลอย่างชัดเจน แต่การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ ซึ่งสอดคล้องกับการปรับระบบจับคู่ผู้เล่นล่าสุดที่ออกแบบมาเพื่อให้เกมมีความยุติธรรมมากขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่

การเปลี่ยนแปลงหลักของแผนที่:

  • ลดจำนวนเลนจาก 4 เลนเหลือ 3 เลน
  • ยกเลิกเลนเดี่ยวและเปลี่ยนเป็นเลนคู่
  • เพิ่ม skybridge ระหว่างหอคอย
  • ย้ายตำแหน่งของบอสกลาง
  • เพิ่มค่ายมอนสเตอร์ในป่าใหม่
  • ใช้โทนสีที่สดใสมากขึ้น
  • เพิ่มฟีเจอร์ "สำรวจแผนที่" ใหม่

การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นในแนวดิ่ง

นอกเหนือจากการลดจำนวนเลนแล้ว Valve ยังได้เพิ่มสะพานลอยฟ้าหลายแห่งที่เชื่อมต่อกลุ่มตึกในแผนที่ พร้อมวางไอเท็มเพิ่มพลังในจุดยุทธศาสตร์เพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวในแนวดิ่ง การอัปเดตยังย้ายตำแหน่งของบอสกลาง เพิ่มค่ายมอนสเตอร์ป่าใหม่ และนำเสนอชุดสีที่สดใสมากขึ้นทั่วทั้งสภาพแวดล้อม เพื่อช่วยให้ผู้เล่นปรับตัวกับการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางเหล่านี้ Valve ได้เพิ่มฟีเจอร์ สำรวจแผนที่ ที่อนุญาตให้ผู้เล่นวิ่งไปรอบๆ เมืองที่ว่างเปล่าเพื่อทดสอบการเคลื่อนไหวและการนำทางโดยไม่มีแรงกดดันจากการเล่นเกมจริง

การปรับปรุงทางเทคนิคและการปรับแต่งเกมเพลย์

การอัปเดตนี้ขยายไปไกลกว่าการเปลี่ยนแปลงแผนที่ โดยรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคมากมาย มีการเพิ่มการรองรับ DLSS เป็นทางเลือกแทน FSR2 สำหรับ temporal anti aliasing และ upscaling ให้ผู้เล่นมีตัวเลือกกราฟิกมากขึ้น ระบบ Soul Orb ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้ลูกแก้วลอยไปหาผู้เล่นอย่างชัดเจนเมื่อเก็บ แต่จะอยู่ได้ในระยะเวลาที่สั้นลง การรายงานความเสียหายมีรายละเอียดมากขึ้น แสดงปริมาณความเสียหายที่ลดลงจากการต้านทานหรือโล่ป้องกัน พร้อมทั้งแสดงจำนวนครั้งของความเสียหายที่เกิดจากแต่ละความสามารถ แม้แต่กลไกการเคลื่อนไหวก็ได้รับการปรับปรุง โดยสายซิปไลน์ตอนนี้มีเส้นทางโค้งแทนที่จะเป็นเส้นตรง

การปรับปรุงทางเทคนิค:

  • เพิ่มการรองรับ DLSS เป็นทางเลือกแทน FSR2
  • ปรับปรุงระบบ Soul Orb ใหม่
  • รายงานความเสียหายที่มีรายละเอียดมากขึ้น
  • เส้นซิปไลน์แบบโค้ง
  • การปรับแต่งกลไกการวิ่ง
  • การปรับสมดุลทางเศรษฐกิจสำหรับการตั้งค่าสามเลน

การอัปเดตตัวละครทั้งหมด

เกือบทุกตัวละครที่เล่นได้ใน Deadlock ได้รับการปรับเปลี่ยนในการอัปเดตนี้ ฮีโร่บางตัวเช่น Abrams, Mirage และ Sinclair มีแอนิเมชั่นใหม่ ในขณะที่ Lady Geist, Dynamo และ Infernus ได้รับการปรับปรุงเสียงพากย์ใหม่ ตัวละครส่วนใหญ่ยังได้รับการปรับความสามารถเพื่อให้สมดุลภายในกรอบการทำงานแบบสามเลนใหม่ การเปลี่ยนแปลงตัวละครอย่างครอบคลุมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Valve ในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมในขณะที่ Deadlock ยังคงอยู่ในช่วงพัฒนา

การตอบรับจากชุมชน

ปฏิกิริยาจากชุมชนมีทั้งแง่บวกและแง่ลบ แต่ส่วนใหญ่ค่อนข้างรอบคอบ ผู้เล่นบางคนแสดงความคิดถึงการออกแบบแบบสี่เลน ซึ่งพวกเขาถือว่าเป็นหนึ่งในคุณลักษณะที่โดดเด่นของ Deadlock อย่างไรก็ตาม มีระดับความไว้วางใจที่น่าสังเกตในทีมพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า IceFrog—นักพัฒนาที่ใช้นามแฝงผู้อยู่เบื้องหลัง Dota 2—กำลังทำงานกับ Deadlock ดังที่ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งบน subreddit ของ Deadlock ได้กล่าวไว้ว่า Dota 2 ได้เห็นการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่และการเปลี่ยนแปลงมากมาย และเกมยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง มุมมองนี้สะท้อนถึงความเข้าใจว่าเกม MOBA มักจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญตลอดอายุการใช้งาน

การพัฒนา Deadlock อย่างต่อเนื่อง

Deadlock ยังคงอยู่ในช่วงการพัฒนาระยะแรก โดย Valve เตือนผู้เล่นอย่างชัดเจนว่าเกมมีกราฟิกชั่วคราวและเกมเพลย์ทดลอง การเข้าถึงยังคงจำกัดเฉพาะการเชิญเพื่อนผ่านผู้ทดสอบที่มีอยู่แล้ว โดยไม่มีการประกาศกำหนดการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ สภาพแวดล้อมที่ควบคุมนี้ช่วยให้ Valve สามารถตัดสินใจออกแบบอย่างกล้าหาญและรวบรวมข้อเสนอแนะก่อนการเปิดตัวในวงกว้าง ซึ่งเป็นไปตามรูปแบบการพัฒนาเกมที่มีชุมชนมีส่วนร่วมที่พวกเขาใช้มาโดยตลอด ในขณะที่เกมพัฒนาไป ทีมพัฒนาดูเหมือนจะมุ่งมั่นที่จะสร้างความสมดุลระหว่างนวัตกรรมกับประสบการณ์ของผู้เล่น แม้ว่าจะหมายถึงการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบหลักของเกมเพลย์อย่างพื้นฐานก็ตาม