Splitgate 2 เปิดทดสอบแบบ Open Alpha พร้อมโหมดการต่อสู้แบบหลายทีม 8v8v8 ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Halo

BigGo Editorial Team
Splitgate 2 เปิดทดสอบแบบ Open Alpha พร้อมโหมดการต่อสู้แบบหลายทีม 8v8v8 ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Halo

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดฮิตที่มีการใช้พอร์ทัลกลับมาอีกครั้งพร้อมภาคต่อที่ทะเยอทะยาน เมื่อ 1047 Games เปิดให้มีการทดสอบสาธารณะของ Splitgate 2 ต่อยอดจากพื้นฐานของเกมภาคแรก การทดสอบแบบ alpha ครั้งใหม่นี้ได้นำเสนอตัวเลือกการเล่นที่ขยายขอบเขตมากขึ้น รวมถึงการต่อสู้แบบหลายทีมขนาดใหญ่ที่ผลักดันขอบเขตของสูตรการยิงผ่านพอร์ทัล

Open Alpha พร้อมให้เล่นแล้วบนหลายแพลตฟอร์ม

การทดสอบแบบ open alpha ของ Splitgate 2 ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว อนุญาตให้ผู้เล่นบน PC, PS5 และ Xbox Series X|S ได้สัมผัสประสบการณ์เกมยิงแบบ FPS ฟรีทูเพลย์ภาคต่อที่กำลังจะมาถึง นี่เป็นครั้งแรกที่เกมได้เปิดให้ผู้เล่นจำนวนมากได้เข้าถึงหลังจากการทดสอบแบบ closed alpha เมื่อปีที่แล้ว ด้วยระบบ crossplay ที่เปิดใช้งานบนทุกแพลตฟอร์ม เพื่อนๆ สามารถจับทีมกันได้โดยไม่คำนึงถึงระบบเกมที่พวกเขาชื่นชอบ การทดสอบ alpha จะดำเนินไปจนถึงวันจันทร์ที่ 3 มีนาคม ให้เวลาผู้เล่นในช่วงจำกัดเพื่อสัมผัสประสบการณ์ฟีเจอร์ใหม่และให้ข้อเสนอแนะ

รายละเอียดการทดสอบ Open Alpha ของ Splitgate 2

  • ระยะเวลา: 27 กุมภาพันธ์ - 3 มีนาคม 2025 (สิ้นสุดเวลา 9.00 น. PST/12.00 น. EST/17.00 น. GMT)
  • แพลตฟอร์ม: PC, PS5, Xbox Series X|S พร้อมระบบ crossplay
  • โหมด Arena 4v4: Team Deathmatch, Domination, Hotzone, Spitball, Firecracker
  • โหมดใหม่แบบ Multi-Team 8v8v8: Domination และ Hotzone บนแมพ Glacier
  • อาวุธทั้งหมด: 24 อาวุธพื้นฐานใน 3 ประเภท
  • แมพใหม่: Bypass และ Eden สำหรับโหมด arena, Glacier สำหรับโหมด multi-team

การต่อสู้แบบ Arena คลาสสิกกลับมาพร้อมการปรับปรุง

การทดสอบ alpha มีโหมด arena แบบ 4v4 ห้าโหมดที่แตกต่างกัน ได้แก่ Team Deathmatch, Domination, Hotzone, Spitball และ Firecracker ผู้เล่นสามารถต่อสู้กันในแผนที่ที่ขยายเพิ่มขึ้นซึ่งรวมถึงสนามรบใหม่สองแห่งที่เรียกว่า Bypass และ Eden จากข้อเสนอแนะของชุมชนจากการทดสอบก่อนหน้านี้ 1047 Games ได้ทำการปรับเปลี่ยนที่สำคัญต่อการเล่นหลัก รวมถึงเวลาในการเกิดใหม่ที่สั้นลงและรอบการเล่นที่ยาวนานขึ้นเพื่อเพิ่มแอคชั่น นอกจากนี้ แผนที่ตอนนี้มีพื้นผิวพอร์ทัลมากขึ้น ซึ่งแก้ไขข้อกังวลที่ว่าการทดสอบก่อนหน้านี้รู้สึกเหมือนเกมยิงทั่วไปที่มีการใช้พอร์ทัลเป็นครั้งคราวเท่านั้น

โหมดการต่อสู้แบบหลายทีมผ่านพอร์ทัลแบบใหม่

สิ่งที่โดดเด่นที่เพิ่มเข้ามาในการทดสอบ alpha นี้คือการแนะนำ Multi-Team Portal Warfare ที่มีการต่อสู้ขนาดใหญ่แบบ 8v8v8 การแข่งขันแบบ 24 ผู้เล่นนี้จะเกิดขึ้นบน Glacier ซึ่งเป็นแผนที่ที่ผู้พัฒนาอ้างว่ามีขนาดใหญ่กว่าแผนที่ arena มาตรฐานประมาณ 20 เท่า โหมดหลายทีมได้รับแรงบันดาลใจจาก Big Team Battle ของ Halo และโครงสร้างหลายทีมของ The Finals สร้างสิ่งที่ CEO ของ 1047 Games Ian Proulx อธิบายว่าเป็นความวุ่นวายมากมายที่นำการเล่นพอร์ทัลไปสู่ระดับถัดไป สำหรับการทดสอบ alpha ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์เวอร์ชันที่ขยายของ Domination และ Hotzone ในรูปแบบใหม่นี้

การปรับปรุงที่สำคัญตั้งแต่ Alpha ครั้งก่อน

  • เวลาเกิดใหม่ที่สั้นลง
  • รอบเกมที่ยาวนานขึ้น
  • มีผนังพอร์ทัลเพิ่มมากขึ้นในแผนที่ที่มีอยู่
  • ฟีเจอร์ "Launch Portal" ใหม่ (การผสมผสานระหว่างผนังพอร์ทัลและแท่นส่ง)
  • แผนที่มีขนาดใหญ่ขึ้นประมาณ 20 เท่าสำหรับโหมดหลายทีม

คลังอาวุธที่ขยายและโหมดเกมที่ไม่เหมือนใคร

การทดสอบ alpha แนะนำคลังอาวุธที่ขยายด้วยอาวุธพื้นฐาน 24 ชนิดที่แบ่งเป็นสามคลาส ให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับอุปกรณ์ของพวกเขา บางแผนที่และโหมดจะมีการเก็บอาวุธพิเศษ รวมถึงการกลับมาของอาวุธระยะประชิด BFB (Big F***ing Bat) อันเป็นสัญลักษณ์จาก Splitgate เดิม โหมดเกมที่ไม่เหมือนใครเช่น Hotzone แนะนำองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ ที่ทีมต้องยึดครองสองจุดเพื่อชนะในแต่ละรอบ โดยมีตัวจับเวลาการเกิดใหม่ที่เพิ่มขึ้นเมื่อรอบดำเนินไปแต่สามารถลดลงได้เมื่อเพื่อนร่วมทีมสังหารศัตรูได้

เพียงจุดเริ่มต้น

ตามข้อมูลจาก 1047 Games เนื้อหาที่มีอยู่ในการทดสอบ open alpha คิดเป็นน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของสิ่งที่จะรวมอยู่ในเวอร์ชันสุดท้าย สตูดิโอได้เปิดเผยว่าพวกเขามีองค์ประกอบหลักอีกสองอย่างที่วางแผนไว้สำหรับเกมซึ่งจะประกาศในอนาคตอันใกล้ โดยที่โหมด arena และ Multi-Team Portal Warfare เป็นเพียงสองในสี่ฟีเจอร์หลักที่วางแผนไว้ Splitgate 2 ดูเหมือนจะมีขอบเขตที่ทะเยอทะยานมากกว่าเกมภาคแรกอย่างมีนัยสำคัญ

การทดสอบ open alpha ของ Splitgate 2 ทำหน้าที่เป็นทั้งการทดสอบทางเทคนิคและการแสดงวิวัฒนาการของเกม ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของชุมชนในขณะที่ขยายการเล่นเกมที่ใช้พอร์ทัลอันเป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้ต้นฉบับโดดเด่นในตลาด FPS ที่แออัด