Steam ทำลายสถิติด้วยผู้ใช้พร้อมกัน 40 ล้านคน แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของเกมบน PC

BigGo Editorial Team
Steam ทำลายสถิติด้วยผู้ใช้พร้อมกัน 40 ล้านคน แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของเกมบน PC

ตำแหน่งที่โดดเด่นของ Valve ในตลาดเกม PC ยังคงแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่แพลตฟอร์มหลักของบริษัทได้ก้าวไปสู่ความสูงที่ไม่เคยมีมาก่อน บริการจัดจำหน่ายดิจิทัลนี้ได้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและการเติบโตที่น่าทึ่ง แม้จะมีการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในตลาด

บรรลุเป้าหมายประวัติศาสตร์

Steam ได้ทำลายสถิติผู้ใช้พร้อมกันถึง 40 ล้านคนอย่างเป็นทางการ ซึ่งถือเป็นความสำเร็จที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของแพลตฟอร์มนี้ ตามข้อมูลจากทั้งแผนภูมิทางการของ Valve และ SteamDB, Steam มีผู้ใช้ออนไลน์พร้อมกันประมาณ 40.27 ล้านคนในวันที่ 2 มีนาคม 2568 โดยในจำนวนนี้มี 12.7 ล้านคนที่กำลังเล่นเกมอยู่ในขณะที่ทำสถิตินี้ ความสำเร็จนี้เป็นผลมาจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องในปีที่ผ่านมา และยืนยันตำแหน่งของ Steam ในฐานะผู้นำในการจัดจำหน่ายเกม PC

ไทม์ไลน์การเติบโตของจำนวนผู้ใช้ Steam:

  • 2 มีนาคม 2025: ผู้ใช้พร้อมกัน 40.27 ล้านคน
  • 8 ธันวาคม 2024: ผู้ใช้พร้อมกัน 39.2 ล้านคน
  • 23 กันยายน 2024: ผู้ใช้พร้อมกัน 38.3 ล้านคน
  • 26 สิงหาคม 2024: ผู้ใช้พร้อมกัน 37.2 ล้านคน
  • 15 มีนาคม 2024: ผู้ใช้พร้อมกัน 36.3 ล้านคน
  • 2 มีนาคม 2024: ผู้ใช้พร้อมกัน 34.2 ล้านคน
  • 7 มกราคม 2024: ผู้ใช้พร้อมกัน 33.6 ล้านคน

รูปแบบการเติบโตที่สม่ำเสมอ

เส้นทางการเติบโตของแพลตฟอร์มมีความสม่ำเสมออย่างน่าทึ่ง โดยมีการทำสถิติใหม่เป็นระยะๆ เมื่อมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ล่าสุด Steam มีผู้ใช้พร้อมกัน 39.2 ล้านคนในเดือนธันวาคม 2567, 38.3 ล้านคนในเดือนกันยายน, 37.2 ล้านคนในเดือนสิงหาคม, 36.3 ล้านคนในเดือนมีนาคม, 34.2 ล้านคนในช่วงต้นเดือนมีนาคม และ 33.6 ล้านคนในเดือนมกราคม 2567 แนวโน้มการเติบโตอย่างต่อเนื่องนี้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่ขยายตัวของแพลตฟอร์มและสุขภาพโดยรวมของระบบนิเวศเกม PC

ภูมิทัศน์การแข่งขัน

แม้จะมีความพยายามจากคู่แข่งอย่าง Epic Games Store แต่การเติบโตของ Steam ยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่หยุดยั้ง สถิติของ Epic เองก็แสดงให้เห็นถึงการเติบโตเช่นกัน โดยแพลตฟอร์มของพวกเขามีบัญชีผู้ใช้ 295 ล้านบัญชี (เพิ่มขึ้น 25 ล้านจากปีก่อน) ผู้ใช้รายเดือน 67 ล้านคน (เพิ่มขึ้น 6%) และผู้ใช้รายวัน 32 ล้านคน (เพิ่มขึ้น 6% เช่นกัน) อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้ยังคงน้อยกว่าฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของ Steam มาก การอยู่ร่วมกันของแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโตแสดงให้เห็นว่าเกม PC โดยรวมกำลังขยายตัว มากกว่าที่จะเป็นเพียงการแข่งขันของบริการต่างๆ เพื่อแย่งชิงผู้ชมกลุ่มเดิม

สถิติของ Epic Games Store (2024):

  • บัญชีทั้งหมด: 295 ล้านบัญชี (เพิ่มขึ้น 25 ล้านบัญชีเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว)
  • ผู้ใช้งานประจำเดือน: 67 ล้านคน (เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว)
  • ผู้ใช้งานประจำวัน: 32 ล้านคน (เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว)
  • จำนวนชั่วโมงการเล่นเกมทั้งหมด: 7.72 พันล้านชั่วโมง

ขนาดของฐานผู้ใช้ Steam

เพื่อให้เข้าใจถึงขนาดของผู้ใช้พร้อมกัน 40 ล้านคนของ Steam ตัวเลขนี้มากกว่าประชากรของหลายประเทศ หาก Steam เป็นประเทศ มันจะเป็นประเทศที่ใหญ่เป็นอันดับ 38 ในสหประชาชาติ ตามหลังแคนาดาเพียงเล็กน้อยที่มีประชากร 41 ล้านคน การเปรียบเทียบนี้แสดงให้เห็นถึงขนาดอันมหาศาลของแพลตฟอร์มของ Valve จากอัตราส่วนทางประวัติศาสตร์ระหว่างผู้ใช้พร้อมกันสูงสุดและผู้ใช้รายเดือน จำนวนผู้ใช้รายเดือนปัจจุบันของ Steam อาจมีประมาณ 221.5 ล้านคน ซึ่งมากกว่าประชากรของประเทศใหญ่ๆ อย่างบราซิล รัสเซีย หรือญี่ปุ่น

การเปรียบเทียบขนาดของ Steam:

  • ผู้ใช้พร้อมกัน 40.27 ล้านคนทำให้ Steam มีขนาดใหญ่เป็นอันดับที่ 38 เมื่อเทียบกับประเทศในสหประชาชาติ
  • ประมาณการผู้ใช้งานประจำเดือนอยู่ที่ 221.5 ล้านคน (อ้างอิงจากอัตราส่วนในอดีต)
  • Valve ดำเนินงานด้วยพนักงานประมาณ 336 คน (จากตัวเลขที่รายงานล่าสุด)

ผลกระทบต่อนักพัฒนาเกม

ผู้ชมที่ขยายตัวบนแพลตฟอร์ม PC ได้แปลงเป็นความสำเร็จทางการค้าโดยตรงสำหรับนักพัฒนาเกม ตัวอย่างเช่น Monster Hunter Wilds ล่าสุดมีผู้ใช้พร้อมกัน 1.38 ล้านคนบน Steam เพียงแพลตฟอร์มเดียว ซึ่งถือเป็นชัยชนะทางการเงินที่สำคัญสำหรับผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายอย่าง CAPCOM เมื่อฐานผู้ใช้ของ Steam ยังคงเติบโตต่อไป ตลาดที่มีศักยภาพสำหรับการเปิดตัวเกม PC ก็ขยายตัวตามไปด้วย สร้างโอกาสมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาทุกขนาด

การดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพของ Valve

สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดเกี่ยวกับความโดดเด่นของ Steam คือทีมงานที่ค่อนข้างเล็กที่อยู่เบื้องหลัง จากข้อมูลล่าสุด Valve ดำเนินงานด้วยพนักงานเพียง 336 คน ซึ่งน้อยกว่าสตูดิโอพัฒนาเกมขนาดใหญ่หลายแห่ง ไม่ต้องพูดถึงผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่อย่าง EA หรือ Ubisoft ที่พยายามสร้างร้านค้าดิจิทัลที่แข่งขันกัน ประสิทธิภาพนี้แสดงให้เห็นถึงโมเดลธุรกิจที่มุ่งเน้นของ Valve และประสิทธิผลของกลยุทธ์แพลตฟอร์มของพวกเขา

มุมมองในอนาคต

ด้วยเกม PC ที่แสดงให้เห็นถึงสุขภาพที่แข็งแกร่งและ Steam ที่ยังคงมีแนวโน้มเติบโตขึ้น อนาคตดูสดใสสำหรับแพลตฟอร์มของ Valve การเติบโตอย่างต่อเนื่องในจำนวนผู้ใช้แสดงให้เห็นว่าเกม PC ยังคงเป็นส่วนที่มีชีวิตชีวาและขยายตัวของอุตสาหกรรมเกม ซึ่งตรงข้ามกับสิ่งที่นักวิเคราะห์บางคนอธิบายว่าเป็นภาวะชะงักงันในภาคคอนโซล เมื่อ Steam ก้าวเข้าใกล้เป้าหมายที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น อิทธิพลของมันต่ออุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มที่จะเติบโตมากขึ้นไปอีก