เกมล่าสุดในแฟรนไชส์ DOOM อันเป็นตำนานของ Bethesda ทำลายสถิติของผู้จัดจำหน่าย แม้จะยังมีคำถามเกี่ยวกับผลประกอบการทางการค้าท่ามกลางการมีให้บริการบน Game Pass ภาคล่าสุดนี้สืบทอดเอกลักษณ์ของ id Software ในด้านเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็วและดุดัน พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นที่สังเกตได้จากภาคก่อนหน้า
จำนวนผู้เล่นทำลายสถิติ
Bethesda Softworks ได้ประกาศว่า DOOM: The Dark Ages มีผู้เล่นถึง 3 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม ทำให้กลายเป็นการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์อันยาวนานของ id Software ตามข้อมูลจากผู้จัดจำหน่าย เกมนี้บรรลุเป้าหมายนี้เร็วกว่า DOOM Eternal ในปี 2020 ถึงเจ็ดเท่า ซึ่งถือเป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ที่กำหนดมาตรฐานเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1990
ผลกระทบจาก Game Pass
แม้จำนวนผู้เล่นจะน่าประทับใจ แต่ควรสังเกตว่าไม่เหมือนกับ DOOM Eternal เกม The Dark Ages ได้เปิดตัวในวันแรกบนบริการสมัครสมาชิก Game Pass ของ Microsoft ทั้งสำหรับ Xbox และ PC การมีให้บริการนี้ย่อมส่งผลต่อการเปรียบเทียบโดยตรงระหว่างเกมทั้งสองเกม เนื่องจาก Bethesda ได้เน้นย้ำถึงจำนวนผู้เล่นมากกว่าตัวเลขยอดขาย การเข้าซื้อ Bethesda ของ Microsoft เสร็จสิ้นในเดือนมีนาคม 2021 หลังจากการเปิดตัวของ DOOM Eternal ซึ่งอธิบายถึงกลยุทธ์การเปิดตัวที่แตกต่างกัน
คำถามเกี่ยวกับประสิทธิภาพบน Steam
ตัวเลขบน Steam บอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งตรงข้ามกับการประกาศจำนวนผู้เล่นโดยรวม DOOM: The Dark Ages มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดประมาณ 31,470 คนบนแพลตฟอร์มของ Valve ซึ่งน้อยกว่า DOOM Eternal ที่มีผู้เล่นสูงสุด 104,891 คนเมื่อห้าปีที่แล้วอย่างมีนัยสำคัญ แม้แต่เกม DOOM รีบูทในปี 2016 ก็ยังมีผู้เล่นสูงสุดถึง 44,271 คน ความแตกต่างนี้บ่งชี้ว่าในขณะที่ The Dark Ages อาจทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษบนคอนโซลและผ่าน Game Pass แต่ยอดขายแบบสแตนด์อโลนบน PC อาจไม่เทียบเท่ากับเกมก่อนหน้า
DOOM: The Dark Ages ข้อมูลสำคัญ
- วันที่เปิดตัว: 15 พฤษภาคม 2025
- แพลตฟอร์ม: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- ราคา: 69.99 ดอลลาร์สหรัฐ
- จำนวนผู้เล่น: 3 ล้านคน (เติบโตเร็วกว่า DOOM Eternal 7 เท่า)
- จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam: 31,470 คน (เทียบกับ DOOM Eternal ที่ 104,891 คน)
- คะแนนรีวิวจากผู้ใช้ Steam: 86% เป็นบวก
การตอบรับจากนักวิจารณ์
แม้จะมีคำถามเกี่ยวกับผลการขาย แต่การตอบรับจากนักวิจารณ์สำหรับ DOOM: The Dark Ages ดูเหมือนจะเป็นไปในเชิงบวกโดยรวม เกมนี้มีคะแนนรีวิวจากผู้ใช้ 86% เป็นบวกบน Steam บทวิจารณ์จากมืออาชีพก็เป็นที่น่าพอใจเช่นกัน โดยนักวิจารณ์บางรายให้คะแนนสูงถึง 9/10 ชื่นชมการเปลี่ยนแปลงของเกมจากการต่อสู้ที่เน้นการเคลื่อนไหวของ DOOM Eternal มาเป็นรูปแบบการเล่นที่หนักแน่นและทรงพลัง
วิวัฒนาการของเกมเพลย์
The Dark Ages แสดงถึงการปรับทิศทางของซีรีส์ โดยหลายคนสังเกตเห็นว่าเกมนี้ควบคุมความเกินพอดีบางอย่างของ DOOM Eternal ในขณะที่นำเกมเพลย์ให้ใกล้เคียงกับเกมรีบูทปี 2016 มากขึ้น เกมนี้มีแคมเปญที่ยาวกว่ายี่สิบด่าน นำเสนอประสบการณ์ที่ยาวและเข้มข้นตามที่นักวิจารณ์บรรยาย ซึ่งต่อยอดจากเรื่องราวที่มีมาของแฟรนไชส์ ในขณะที่ส่งมอบการต่อสู้ที่ดุดันตามที่แฟนๆ คาดหวัง
การปรับปรุงทางเทคนิคที่กำลังจะมาถึง
สำหรับผู้เล่น PC ที่มีฮาร์ดแวร์ระดับสูง NVIDIA ได้ยืนยันว่า DOOM: The Dark Ages จะได้รับการอัปเดต path tracing ในเดือนมิถุนายน การอัปเดตนี้จะรวมเทคโนโลยี NVIDIA DLSS Ray Reconstruction สำหรับการลดสัญญาณรบกวนที่ดีขึ้น ตามที่ Billy Khan จาก id Software กล่าว เทคโนโลยี ray tracing มีความสำคัญต่อการทำให้วิสัยทัศน์ของนักพัฒนาสำหรับเกมนี้เป็นจริง ซึ่งบ่งชี้ว่า The Dark Ages ไม่เพียงแต่เป็นวิวัฒนาการในด้านเกมเพลย์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสำเร็จทางเทคนิคด้วย
คุณสมบัติที่กำลังจะมาถึง
- การอัปเดตการติดตามเส้นทาง (Path tracing) จะมาในเดือนมิถุนายน 2025
- เทคโนโลยี NVIDIA DLSS Ray Reconstruction สำหรับการลดสัญญาณรบกวนที่ดีขึ้น
การพิจารณาด้านราคา
ด้วยราคา 69.99 ดอลลาร์สหรัฐ DOOM: The Dark Ages มีป้ายราคาระดับพรีเมียมซึ่งอาจมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของผู้เล่นบางคนที่จะเข้าถึงเกมผ่าน Game Pass แทนที่จะซื้อโดยตรง กลยุทธ์การกำหนดราคานี้แตกต่างจากเกมอย่าง Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งสามารถขายได้ 2 ล้านชุดในราคา 50 ดอลลาร์สหรัฐ แม้จะมีให้บริการบน Game Pass ตั้งแต่เปิดตัวเช่นกัน
แนวโน้มของอุตสาหกรรม
การที่ Bethesda เน้นที่จำนวนผู้เล่นมากกว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตามรูปแบบที่เห็นในการเปิดตัวเกมอื่นๆ เมื่อเร็วๆ นี้ รวมถึงเกมของพวกเขาเองอย่าง The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered และ Assassin's Creed: Shadows ของ Ubisoft การเปลี่ยนแปลงในการรายงานตัวชี้วัดนี้อาจสะท้อนถึงภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของการจัดจำหน่ายเกม ซึ่งความสำเร็จถูกวัดด้วยการมีส่วนร่วมในหลายแพลตฟอร์มและบริการมากขึ้น แทนที่จะวัดจากยอดขายเพียงอย่างเดียว