เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงจาก MercurySteam อย่าง Blades of Fire นำเสนอแนวทางที่แตกต่างจากกลไกเกม RPG ทั่วไป โดยเน้นที่การต่อสู้ด้วยอาวุธที่สมจริงและทักษะของผู้เล่น เกมนี้มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 สำหรับ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series S|X นำเสนอแนวทางใหม่ให้กับเกมแนวแอ็คชั่น
คุณสมบัติหลักของ Blades of Fire
- วันที่วางจำหน่าย: 22 พฤษภาคม 2568
- แพลตฟอร์ม: PC ( Epic Store ), PlayStation 5, Xbox Series X|S
- ผู้พัฒนา: MercurySteam (ผู้สร้าง Metroid Dread)
- ระบบการต่อสู้: เน้นกลไกอาวุธและการเล็งเป้าหมายไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกายศัตรู
- โรงตีอาวุธ: การสร้างอาวุธแบบกำหนดเองด้วยความยาว น้ำหนัก และความทนทานที่แตกต่างกัน
- ศัตรู: ศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันพร้อมรูปแบบการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้
- ตัวละครหลัก: Aran de Lira นักรบที่ต่อสู้กับราชินีผู้ชั่วร้ายที่สามารถเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน
![]() |
---|
นักรบผู้ชนะชูค้อนขนาดใหญ่ขึ้นสูง สะท้อนถึงการต่อสู้ที่อาศัยทักษะซึ่งเป็นหัวใจของเกม Blades of Fire |
แนวทางการต่อสู้ที่แตกต่าง
Blades of Fire ตั้งใจที่จะแยกตัวออกจากระบบที่เน้นเวทมนตร์และค่าสถิติที่พบได้ทั่วไปในเกม RPG แอ็คชั่นสมัยใหม่ ผู้ออกแบบเกมหลัก Joan Amat เน้นย้ำว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนตัวละครเอก Aran de Lira ให้กลายเป็นเทพเวทมนตร์ได้เมื่อจบเกม แทนที่จะเติมเต็มหน้าจอด้วยเอฟเฟกต์ภาพที่ฉูดฉาดและแอนิเมชั่นเวทมนตร์ ทีมพัฒนากลับมุ่งเน้นที่การทำให้การต่อสู้รู้สึกมีความหมายผ่านกลไกอาวุธที่สมจริงและการมีส่วนร่วมที่ต้องใช้ความคิด
ระบบการสร้างอาวุธเป็นหัวใจหลัก
หัวใจสำคัญของ Blades of Fire คือระบบ Forge ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างอาวุธที่ไม่ซ้ำใครโดยการผสมวัสดุต่างๆ เข้าด้วยกัน แทนที่จะเดินตามเส้นทางของเกม RPG แบบดั้งเดิมที่อาวุธจะมีพลังเพิ่มขึ้นตามเวลา Blades of Fire ใช้แนวทางที่สมจริงมากกว่า อาวุธไม่ได้พัฒนาขึ้นโดยอัตโนมัติตามการพัฒนาของตัวละคร—ประสิทธิภาพของอาวุธขึ้นอยู่กับฝีมือช่าง การออกแบบ และการดูแลรักษาอาวุธนั้นๆ
การต่อสู้ที่อิงกับความสมจริง
ระบบการต่อสู้ได้แรงบันดาลใจจากกลไกอาวุธในประวัติศาสตร์มากกว่าสถิติในเกม RPG แฟนตาซี แทนที่จะเน้นที่คุณสมบัติอย่างความคล่องแคล่ว ความแข็งแกร่ง และความคล่องตัว เกมนี้เน้นคุณสมบัติอาวุธที่สมจริง เช่น การจัดตำแหน่งคมอาวุธ ความสมดุล จุดศูนย์กลางมวล และการจับถือ แนวทางนี้สร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งทักษะของผู้เล่นและการเลือกอาวุธมีความสำคัญมากกว่าค่าสถิติของตัวละคร
ปรัชญาการออกแบบศัตรู
MercurySteam ได้ออกแบบศัตรูที่มีรูปแบบการเคลื่อนไหวที่ไม่คาดเดา บังคับให้ผู้เล่นต้องปรับตัวแทนที่จะเพียงจดจำลำดับการโจมตี เกมนี้มีศัตรูประมาณ 50 ประเภท และระบบการต่อสู้อนุญาตให้ผู้เล่นเล็งไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกายเพื่อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ สิ่งนี้สร้างสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่มีพลวัตซึ่งผู้เล่นต้องปรับกลยุทธ์ของตนอยู่ตลอดเวลา
ความต้องการของระบบ
สำหรับผู้เล่น PC, Blades of Fire ต้องการฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ทำงานได้ที่การตั้งค่าที่เหมาะสม เพื่อให้ได้ 60 FPS ที่ความละเอียด 1080p แบบอัปสเกลด้วยการตั้งค่าสูง ผู้เล่นจะต้องมี CPU อย่างน้อย Intel Core i7-11700KF หรือ AMD Ryzen 7 5800X จับคู่กับ NVIDIA GeForce GTX 1070 หรือ AMD Radeon RX 5700 XT ผู้ที่ต้องการความละเอียด 4K ที่การตั้งค่าระดับสูงสุดจะต้องใช้อุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่านี้มาก รวมถึง RTX 4080 หรือ Radeon RX 7900 XTX
ความต้องการของระบบ PC สำหรับ Blades of Fire
ข้อกำหนด | ขั้นต่ำ | แนะนำ | แนะนำสำหรับ 4K | ระดับอัลตร้า |
---|---|---|---|---|
CPU | Intel Core i7-11700KF หรือ AMD Ryzen 5 5800X | Intel Core i7-11700KF หรือ AMD Ryzen 5 5800X | Intel Core i7-11700KF หรือ AMD Ryzen 5 5800X | Intel Core i7-13600K หรือ AMD Ryzen 5 7600X |
หน่วยความจำ | 16GB RAM | 16GB RAM | 16GB RAM | 16GB RAM |
การ์ดจอ | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB หรือ AMD Radeon RX 5700 XT, 6GB | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11GB หรือ AMD Radeon RX 6700 XT, 12GB | NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, 12GB หรือ AMD Radeon RX 6800 XT, 16GB | NVIDIA GeForce RTX 4080, 16GB หรือ AMD Radeon RX 7900 XTX, 24GB |
ประสิทธิภาพ | ระดับสูง 1080p FSR Performance @ 60 FPS | ระดับสูง 1440p FSR Balanced @ 60 FPS | ระดับสูง 2160p FSR Balanced @ 60 FPS | ระดับอัลตร้า 2160p FSR Quality @ 60 FPS |
การคาดเดาเกี่ยวกับทายาททางจิตวิญญาณ
แม้จะไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่มีการคาดเดาว่า Blades of Fire อาจเป็นทายาททางจิตวิญญาณของเกมแฮ็คแอนด์สแลชปี 2001 อย่าง Severance: Blade of Darkness MercurySteam เกิดขึ้นจากซากของ Rebel Act Studios ผู้พัฒนาดั้งเดิมของ Severance และมีความคล้ายคลึงที่น่าสังเกตระหว่างเกมทั้งสอง รวมถึงลักษณะของตัวเอกและระบบการต่อสู้ที่เล็งเป้าไปที่แขนขา
ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องแต่ไม่มีข้อจำกัด
ผู้พัฒนาอธิบาย Blades of Fire ว่าเป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องซึ่งติดตามการเดินทางของ Aran de Lira ในการต่อสู้กับราชินีชั่วร้ายที่สามารถเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน—ความสามารถที่สร้างปัญหาอย่างมากสำหรับนักรบที่ใช้อาวุธ แม้จะมีจุดเน้นที่เนื้อเรื่อง แต่เกมจะไม่จูงมือผู้เล่น แต่จะส่งเสริมการสำรวจและการค้นพบผ่านกลไกของเกมมากกว่าคำแนะนำที่ชัดเจน