Blades of Fire เปิดตัว 22 พฤษภาคม: เกมต่อสู้ที่เน้นทักษะโดยไม่มีเวทมนตร์หรือค่าสถิติแบบ RPG

BigGo Editorial Team
Blades of Fire เปิดตัว 22 พฤษภาคม: เกมต่อสู้ที่เน้นทักษะโดยไม่มีเวทมนตร์หรือค่าสถิติแบบ RPG

เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงจาก MercurySteam อย่าง Blades of Fire นำเสนอแนวทางที่แตกต่างจากกลไกเกม RPG ทั่วไป โดยเน้นที่การต่อสู้ด้วยอาวุธที่สมจริงและทักษะของผู้เล่น เกมนี้มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 สำหรับ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series S|X นำเสนอแนวทางใหม่ให้กับเกมแนวแอ็คชั่น

คุณสมบัติหลักของ Blades of Fire

  • วันที่วางจำหน่าย: 22 พฤษภาคม 2568
  • แพลตฟอร์ม: PC ( Epic Store ), PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • ผู้พัฒนา: MercurySteam (ผู้สร้าง Metroid Dread)
  • ระบบการต่อสู้: เน้นกลไกอาวุธและการเล็งเป้าหมายไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกายศัตรู
  • โรงตีอาวุธ: การสร้างอาวุธแบบกำหนดเองด้วยความยาว น้ำหนัก และความทนทานที่แตกต่างกัน
  • ศัตรู: ศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันพร้อมรูปแบบการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้
  • ตัวละครหลัก: Aran de Lira นักรบที่ต่อสู้กับราชินีผู้ชั่วร้ายที่สามารถเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน
นักรบผู้ชนะชูค้อนขนาดใหญ่ขึ้นสูง สะท้อนถึงการต่อสู้ที่อาศัยทักษะซึ่งเป็นหัวใจของเกม Blades of Fire
นักรบผู้ชนะชูค้อนขนาดใหญ่ขึ้นสูง สะท้อนถึงการต่อสู้ที่อาศัยทักษะซึ่งเป็นหัวใจของเกม Blades of Fire

แนวทางการต่อสู้ที่แตกต่าง

Blades of Fire ตั้งใจที่จะแยกตัวออกจากระบบที่เน้นเวทมนตร์และค่าสถิติที่พบได้ทั่วไปในเกม RPG แอ็คชั่นสมัยใหม่ ผู้ออกแบบเกมหลัก Joan Amat เน้นย้ำว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนตัวละครเอก Aran de Lira ให้กลายเป็นเทพเวทมนตร์ได้เมื่อจบเกม แทนที่จะเติมเต็มหน้าจอด้วยเอฟเฟกต์ภาพที่ฉูดฉาดและแอนิเมชั่นเวทมนตร์ ทีมพัฒนากลับมุ่งเน้นที่การทำให้การต่อสู้รู้สึกมีความหมายผ่านกลไกอาวุธที่สมจริงและการมีส่วนร่วมที่ต้องใช้ความคิด

ระบบการสร้างอาวุธเป็นหัวใจหลัก

หัวใจสำคัญของ Blades of Fire คือระบบ Forge ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างอาวุธที่ไม่ซ้ำใครโดยการผสมวัสดุต่างๆ เข้าด้วยกัน แทนที่จะเดินตามเส้นทางของเกม RPG แบบดั้งเดิมที่อาวุธจะมีพลังเพิ่มขึ้นตามเวลา Blades of Fire ใช้แนวทางที่สมจริงมากกว่า อาวุธไม่ได้พัฒนาขึ้นโดยอัตโนมัติตามการพัฒนาของตัวละคร—ประสิทธิภาพของอาวุธขึ้นอยู่กับฝีมือช่าง การออกแบบ และการดูแลรักษาอาวุธนั้นๆ

การต่อสู้ที่อิงกับความสมจริง

ระบบการต่อสู้ได้แรงบันดาลใจจากกลไกอาวุธในประวัติศาสตร์มากกว่าสถิติในเกม RPG แฟนตาซี แทนที่จะเน้นที่คุณสมบัติอย่างความคล่องแคล่ว ความแข็งแกร่ง และความคล่องตัว เกมนี้เน้นคุณสมบัติอาวุธที่สมจริง เช่น การจัดตำแหน่งคมอาวุธ ความสมดุล จุดศูนย์กลางมวล และการจับถือ แนวทางนี้สร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งทักษะของผู้เล่นและการเลือกอาวุธมีความสำคัญมากกว่าค่าสถิติของตัวละคร

ปรัชญาการออกแบบศัตรู

MercurySteam ได้ออกแบบศัตรูที่มีรูปแบบการเคลื่อนไหวที่ไม่คาดเดา บังคับให้ผู้เล่นต้องปรับตัวแทนที่จะเพียงจดจำลำดับการโจมตี เกมนี้มีศัตรูประมาณ 50 ประเภท และระบบการต่อสู้อนุญาตให้ผู้เล่นเล็งไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกายเพื่อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ สิ่งนี้สร้างสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่มีพลวัตซึ่งผู้เล่นต้องปรับกลยุทธ์ของตนอยู่ตลอดเวลา

ความต้องการของระบบ

สำหรับผู้เล่น PC, Blades of Fire ต้องการฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ทำงานได้ที่การตั้งค่าที่เหมาะสม เพื่อให้ได้ 60 FPS ที่ความละเอียด 1080p แบบอัปสเกลด้วยการตั้งค่าสูง ผู้เล่นจะต้องมี CPU อย่างน้อย Intel Core i7-11700KF หรือ AMD Ryzen 7 5800X จับคู่กับ NVIDIA GeForce GTX 1070 หรือ AMD Radeon RX 5700 XT ผู้ที่ต้องการความละเอียด 4K ที่การตั้งค่าระดับสูงสุดจะต้องใช้อุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่านี้มาก รวมถึง RTX 4080 หรือ Radeon RX 7900 XTX

ความต้องการของระบบ PC สำหรับ Blades of Fire

ข้อกำหนด ขั้นต่ำ แนะนำ แนะนำสำหรับ 4K ระดับอัลตร้า
CPU Intel Core i7-11700KF หรือ AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-11700KF หรือ AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-11700KF หรือ AMD Ryzen 5 5800X Intel Core i7-13600K หรือ AMD Ryzen 5 7600X
หน่วยความจำ 16GB RAM 16GB RAM 16GB RAM 16GB RAM
การ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB หรือ AMD Radeon RX 5700 XT, 6GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11GB หรือ AMD Radeon RX 6700 XT, 12GB NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, 12GB หรือ AMD Radeon RX 6800 XT, 16GB NVIDIA GeForce RTX 4080, 16GB หรือ AMD Radeon RX 7900 XTX, 24GB
ประสิทธิภาพ ระดับสูง 1080p FSR Performance @ 60 FPS ระดับสูง 1440p FSR Balanced @ 60 FPS ระดับสูง 2160p FSR Balanced @ 60 FPS ระดับอัลตร้า 2160p FSR Quality @ 60 FPS

การคาดเดาเกี่ยวกับทายาททางจิตวิญญาณ

แม้จะไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่มีการคาดเดาว่า Blades of Fire อาจเป็นทายาททางจิตวิญญาณของเกมแฮ็คแอนด์สแลชปี 2001 อย่าง Severance: Blade of Darkness MercurySteam เกิดขึ้นจากซากของ Rebel Act Studios ผู้พัฒนาดั้งเดิมของ Severance และมีความคล้ายคลึงที่น่าสังเกตระหว่างเกมทั้งสอง รวมถึงลักษณะของตัวเอกและระบบการต่อสู้ที่เล็งเป้าไปที่แขนขา

ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องแต่ไม่มีข้อจำกัด

ผู้พัฒนาอธิบาย Blades of Fire ว่าเป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องซึ่งติดตามการเดินทางของ Aran de Lira ในการต่อสู้กับราชินีชั่วร้ายที่สามารถเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน—ความสามารถที่สร้างปัญหาอย่างมากสำหรับนักรบที่ใช้อาวุธ แม้จะมีจุดเน้นที่เนื้อเรื่อง แต่เกมจะไม่จูงมือผู้เล่น แต่จะส่งเสริมการสำรวจและการค้นพบผ่านกลไกของเกมมากกว่าคำแนะนำที่ชัดเจน