Steel Hunters เปิดให้เล่นในช่วง Early Access: เกมหุ่นยนต์เชิงกลยุทธ์ฟรีจากผู้พัฒนา World of Tanks พร้อมให้บริการบน Steam แล้ว

BigGo Editorial Team
Steel Hunters เปิดให้เล่นในช่วง Early Access: เกมหุ่นยนต์เชิงกลยุทธ์ฟรีจากผู้พัฒนา World of Tanks พร้อมให้บริการบน Steam แล้ว

วงการเกมหุ่นยนต์ยังคงขยายตัวด้วยผลงานใหม่ๆ ที่ตอบสนองรูปแบบการเล่นและความชื่นชอบที่แตกต่างกัน Wargaming ผู้พัฒนาเกมชื่อดัง World of Tanks ได้เข้าสู่สนามแข่งขันนี้ด้วยเกมฟรีทูเพลย์ล่าสุดที่เน้นเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์มากกว่าแอ็คชั่นที่เร่งเร้า

ภาพที่น่าตื่นเต้นของหุ่นรบขนาดใหญ่กำลังต่อสู้ แสดงให้เห็นถึงการเน้นเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ของ Steel Hunters
ภาพที่น่าตื่นเต้นของหุ่นรบขนาดใหญ่กำลังต่อสู้ แสดงให้เห็นถึงการเน้นเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ของ Steel Hunters

Steel Hunters เข้าสู่ช่วง Early Access บน Steam

เกมต่อสู้ด้วยหุ่นยนต์ที่หลายคนรอคอยอย่าง Steel Hunters จาก Wargaming ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในช่วง early access บน Steam แล้ว โดยเปิดให้บริการวันที่ 2 เมษายนที่ผ่านมา เกมฟรีทูเพลย์นี้นำเสนอรูปแบบการต่อสู้ด้วยหุ่นยนต์ที่เน้นความเป็นระบบและเชิงกลยุทธ์มากกว่าเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน เกมนี้ตั้งอยู่ในโลกหลังวันสิ้นโลกที่ฝ่ายต่างๆ ต่อสู้แย่งชิงทรัพยากรจากต่างดาวโดยใช้หุ่นยนต์ขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Hunters ผสมผสานองค์ประกอบของเกมแนว battle royale และ extraction shooter เข้าด้วยกันในรูปแบบ PvPvE ที่มีเอกลักษณ์

Steel Hunters เมื่อเปิดตัว:

  • วันเปิดตัว: 2 เมษายน 2025 (Early Access)
  • ผู้พัฒนา: Wargaming (สตูดิโอผู้สร้าง World of Tanks)
  • แพลตฟอร์ม: Steam
  • รูปแบบราคา: เล่นฟรี (ไม่มีการซื้อไอเทมในเกมในซีซั่น 1)
  • โหมดเกม: PvPvE กับ 6 ทีม ทีมละ 2 ผู้เล่น
  • เมคที่มีให้เลือก: 7 ดีไซน์ที่ไม่ซ้ำกัน
  • แผนที่: 3 สภาพแวดล้อมแบบไดนามิก
  • Battle Pass: ฟรีจนถึงวันที่ 29 เมษายน 2025

เกมเพลย์เน้นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์

ต่างจากคู่แข่งอื่นๆ ในวงการเกมหุ่นยนต์ Steel Hunters จงใจทำให้การต่อสู้มีจังหวะที่ช้าลงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เน้นกลยุทธ์มากขึ้น เกมนี้มีการแข่งขันแบบหกทีม ทีมละสองผู้เล่น ลงสู่แผนที่ขนาดใหญ่ โดยผู้เล่นต้องเก็บพลังงานจากการกำจัดโดรนและบอทก่อนที่จะเผชิญหน้ากับผู้เล่นอื่น ระบบการพัฒนาแบบ MOBA นี้ส่งเสริมการวางแผนอย่างรอบคอบและการประสานงานระหว่างเพื่อนร่วมทีมมากกว่าการเผชิญหน้าทันที การเคลื่อนไหวถูกจำกัดโดยเจตนา ทั้งการกระโดดและการกระโจนถูกจำกัดด้วยระบบแสตมินา บังคับให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อย่างรอบคอบแทนที่จะพึ่งพาปฏิกิริยาที่รวดเร็ว

มีหุ่นยนต์เฉพาะตัว 7 แบบในช่วงเปิดตัว

การเปิดตัวในช่วง early access นี้มีหุ่นยนต์ที่แตกต่างกัน 7 แบบ ด้วยดีไซน์ที่หลากหลายตั้งแต่แบบมนุษย์ดั้งเดิมไปจนถึงการตีความสร้างสรรค์ที่อิงจากสัตว์ เช่น หมี สุนัข และแมงมุม หุ่นยนต์แต่ละตัวมาพร้อมความสามารถพิเศษและตัวเลือกการปรับแต่งที่ไม่เหมือนใคร ช่วยให้ผู้เล่นพัฒนารูปแบบการเล่นและกลยุทธ์ทีมที่แตกต่างกัน หุ่นยนต์หมี Ursus มีการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง ในขณะที่หุ่นยนต์แมงมุม Weaver มีความสามารถในการป้องกันคล้ายกับ Reinhardt จากเกม Overwatch ซึ่งเน้นย้ำถึงการเล่นเป็นทีมและความสามารถที่เสริมกัน

ซีซั่นแรกฟรีโดยไม่มีไมโครทรานแซคชัน

ในความแตกต่างที่น่าสังเกตจากเกมฟรีทูเพลย์หลายเกม Wargaming ได้ประกาศว่าซีซั่นแรกของ Steel Hunters จะไม่มีการเก็บเงิน เกมเปิดตัวพร้อมกับ battle pass ฟรีที่จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 29 เมษายน นำเสนอสกิน รางวัล บูสเตอร์ และเครดิตพิเศษโดยไม่ต้องซื้อ ผู้พัฒนายังยืนยันว่าไม่มีแผนรีเซ็ตความคืบหน้าในระหว่างหรือหลังช่วง early access ทำให้ผู้เล่นสามารถสะสมอาวุธโดยไม่ต้องกังวลว่าจะสูญเสียเวลาที่ลงทุนไป

แผนการพัฒนาในอนาคต

ในขณะที่การเปิดตัวเริ่มต้นมุ่งเน้นไปที่รูปแบบหลักคือหกทีม ทีมละสองคนบนแผนที่แบบไดนามิก 3 แผนที่ Wargaming ได้บ่งชี้ถึงแผนที่จะขยายเกมในอนาคต จากข้อเสนอแนะในช่วง closed beta ซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 200,000 คนและสร้างข้อเสนอแนะกว่า 700 หน้า ผู้พัฒนามีแผนที่จะเพิ่มความซับซ้อนด้วยหุ่นยนต์และโหมดเกมเพิ่มเติมในช่วง early access การตอบรับในช่วงทดสอบเป็นไปในเชิงบวกอย่างมากจนทำให้สตูดิโอต้องเลื่อนวันเปิดตัว early access ให้เร็วขึ้น

ผลการทดสอบในช่วงคลอสเบต้า:

  • มีผู้เล่นมากกว่า 200,000 คนเข้าร่วม
  • รวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้เล่นได้มากกว่า 700 หน้า
  • การตอบรับเชิงบวกนำไปสู่การเปิดตัวเวอร์ชันเอิร์ลี่แอคเซสเร็วขึ้น

ตำแหน่งในตลาดเกมต่อสู้หุ่นยนต์

Steel Hunters เข้าสู่ตลาดเกมต่อสู้หุ่นยนต์ที่กำลังเติบโต โดยวางตำแหน่งตัวเองเป็นทางเลือกที่เน้นกลยุทธ์และการวางแผนมากกว่าเกมที่เน้นความเร็วอย่าง Mecha Break ในขณะที่ Mecha Break พยายามสร้างฉากแอ็คชั่นความเร็วสูงแบบ Gundam และ Pacific Rim แต่ Steel Hunters เอนเอียงไปทางรูปแบบการต่อสู้ที่เป็นระบบมากกว่าแบบ MechWarrior ความแตกต่างนี้สร้างทางเลือกที่ชัดเจนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้ด้วยหุ่นยนต์ตามรูปแบบการเล่นที่พวกเขาชอบ: แอ็คชั่นแบบอาร์เคดหรือการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์

ผลกระทบทางภาพและขนาด

แม้จะมีจังหวะที่ช้าลง Steel Hunters ก็ไม่ได้ประหยัดในเรื่องความอลังการทางภาพ การต่อสู้มีเอฟเฟกต์การระเบิด สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ และกราฟิกโล่ป้องกันที่สร้างความรู้สึกถึงขนาดและผลกระทบ อาคารพังทลายและรถพลิกคว่ำระหว่างการต่อสู้ของหุ่นยนต์ เสริมความรู้สึกว่ากำลังควบคุมเครื่องจักรสงครามขนาดใหญ่แทนที่จะเป็นเพียงเกมยิงอีกเกมที่มีสกินหุ่นยนต์ ความใส่ใจในการทำลายสภาพแวดล้อมและขนาดนี้ช่วยให้เกมแตกต่างจากคู่แข่งในขณะที่เน้นย้ำถึงน้ำหนักและพลังของหุ่นยนต์