ชุมชนเกมเมอร์ต้องเผชิญกับปัญหาจอยสติกดริฟท์ตั้งแต่การเปิดตัว Nintendo Switch โดยคอนโทรลเลอร์จะตรวจจับการป้อนข้อมูลแบบหลอนแม้จะไม่มีการสัมผัส เมื่อ Nintendo เตรียมเปิดตัว Switch 2 คำถามเกี่ยวกับความทนทานของคอนโทรลเลอร์ยังคงไม่ได้รับคำตอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากผู้บริหารระดับสูงของ Nintendo ยืนยันว่า Joy-Con 2 รุ่นใหม่จะไม่ใช้เซ็นเซอร์ Hall Effect แม้จะพิสูจน์แล้วว่ามีความน่าเชื่อถือ
ปัญหาจอยสติกดริฟท์ที่ยังคงอยู่
จอยสติกดริฟท์ส่งผลกระทบต่อเกมเมอร์หลายล้านคนในหลายแพลตฟอร์ม แต่คอนโทรลเลอร์ของ Nintendo Switch กลับมีชื่อเสียงในแง่ลบเป็นพิเศษสำหรับปัญหานี้ ปัญหาเกิดจากการออกแบบพื้นฐานของจอยสติกแบบดั้งเดิมที่ใช้โพเทนชิโอมิเตอร์—ส่วนประกอบที่วัดความต้านทานไฟฟ้าเมื่อตัวปัดเลื่อนไปตามแถบฟิล์มคาร์บอน เมื่อเวลาผ่านไป การสัมผัสทางกายภาพนี้ทำให้เกิดการสึกหรอ เปิดโอกาสให้ฝุ่นและเศษต่างๆ รบกวนการวัดที่แม่นยำ และในที่สุดก็ทำให้เกิดดริฟท์
โซลูชันขั้นสูงผ่านกลศาสตร์ควอนตัม
แม้ว่า Nintendo จะไม่นำมาใช้ใน Switch 2 แต่เซ็นเซอร์ Hall Effect ได้กลายเป็นโซลูชันยอดนิยมสำหรับปัญหาดริฟท์ เซ็นเซอร์เหล่านี้ใช้แม่เหล็กและตัวนำที่ไม่สัมผัสกันทางกายภาพ โดยวัดการเปลี่ยนแปลงของแรงดันไฟฟ้าเมื่อแม่เหล็กเคลื่อนที่เข้าใกล้หรือห่างจากเซ็นเซอร์ ที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือเทคโนโลยี tunneling magnetoresistance (TMR) ซึ่งใช้หลักการกลศาสตร์ควอนตัมที่เคยใช้ปฏิวัติเทคโนโลยีฮาร์ดไดรฟ์เมื่อสองทศวรรษที่แล้ว
![]() |
---|
ภาพแสดงคอนโทรลเลอร์เกมหลากหลายรูปแบบ ซึ่งเน้นให้เห็นวิวัฒนาการของเทคโนโลยีจอยสติกที่มุ่งป้องกันปัญหาทั่วไปอย่างการเลื่อนของจอยสติก |
เทคโนโลยี TMR ทำงานอย่างไร
เซ็นเซอร์ TMR ทำงานผ่านปรากฏการณ์กลศาสตร์ควอนตัมที่น่าทึ่ง พวกมันประกอบด้วยวัสดุฉนวนที่แทรกอยู่ระหว่างชั้นแม่เหล็ก ซึ่งอิเล็กตรอนสามารถทะลุผ่านอุปสรรคที่โดยปกติแล้วไม่ควรสามารถข้ามได้ เมื่อมีการใช้สนามแม่เหล็ก มันจะจัดเรียงทิศทางการหมุนของอิเล็กตรอน ทำให้อิเล็กตรอนไหลผ่านอุปสรรคได้ง่ายขึ้น สิ่งนี้สร้างการเปลี่ยนแปลงความต้านทานที่สามารถวัดได้ซึ่งสามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวของจอยสติกได้อย่างแม่นยำโดยไม่มีการสึกหรอทางกายภาพ
ข้อได้เปรียบของ TMR เหนือ Hall Effect
ตามคำกล่าวของ Jack He ผู้อำนวยการธุรกิจของ GuliKit เซ็นเซอร์ TMR มีข้อได้เปรียบหลายประการเหนือเทคโนโลยี Hall Effect พวกมันให้ความไวสูงกว่า การตอบสนองที่เป็นเส้นตรงมากกว่า และใช้พลังงานน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญ—ระหว่าง 0.1mA ถึง 0.3mA เทียบกับ 0.5mA ถึง 2mA ของ Hall Effect การใช้พลังงานที่ต่ำกว่านี้ทำให้จอยสติก TMR สามารถใช้เป็นตัวทดแทนโดยตรงในการออกแบบคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่โดยไม่ต้องดัดแปลงวงจร เซ็นเซอร์ TMR ยังคงรักษาเสถียรภาพของประสิทธิภาพในช่วงอุณหภูมิที่กว้างกว่า ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับอุปกรณ์ที่ถูกถือในมือที่อุ่นเป็นเวลานาน
การเปรียบเทียบเทคโนโลยีคอนโทรลเลอร์
เทคโนโลยี | การใช้พลังงาน | การสัมผัสทางกายภาพ | ปัญหาความทนทาน | การนำไปใช้ในปัจจุบัน |
---|---|---|---|---|
Potentiometers | ~1 มิลลิแอมป์ | มี (ตัวปัดบนฟิล์มคาร์บอน) | การสึกหรอและการเบี่ยงเบนสูง | คอนโทรลเลอร์กระแสหลักส่วนใหญ่ |
Hall Effect | 0.5-2 มิลลิแอมป์ | ไม่มี (การตรวจจับแม่เหล็ก) | น้อยมาก | คอนโทรลเลอร์จากผู้ผลิตบุคคลที่สามบางราย |
TMR | 0.1-0.3 มิลลิแอมป์ | ไม่มี (การทะลุผ่านควอนตัม) | น้อยมาก | เริ่มปรากฏในตัวเลือกระดับพรีเมียมจากผู้ผลิตบุคคลที่สาม |
การตัดสินใจที่น่าสงสัยของ Nintendo
แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้ แต่ Nate Bihldorff รองประธานอาวุโสของ Nintendo ยืนยันว่า Joy-Con 2 ได้รับการออกแบบใหม่ตั้งแต่ต้นแต่จะไม่รวมเทคโนโลยี Hall Effect เมื่อถูกซักถามเกี่ยวกับความกังวลเรื่องดริฟท์ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Nintendo Life Bihldorff หลีกเลี่ยงคำถามอย่างเห็นได้ชัด โดยเปลี่ยนหัวข้ออย่างรวดเร็วหลังจากกล่าวเพียงว่าคอนโทรลเลอร์ใหม่ให้ความรู้สึกที่ดีมาก
ความซับซ้อนทางกฎหมาย
ความลังเลของ Nintendo ในการพูดถึงโซลูชันสำหรับปัญหาดริฟท์อาจมาจากคดีความที่กำลังดำเนินอยู่ บริษัทกำลังเผชิญกับการฟ้องร้องหลายคดีเกี่ยวกับปัญหา Joy-Con ดริฟท์ดั้งเดิม และการยอมรับปัญหาในอดีตหรือการแก้ไขเฉพาะอย่างชัดเจนอาจส่งผลเสียต่อการป้องกันทางกฎหมายของพวกเขา นี่อาจอธิบายว่าทำไมตัวแทนของ Nintendo จึงได้รับคำแนะนำให้หลีกเลี่ยงการกล่าวถึงโดยตรงว่าได้มีการดำเนินมาตรการใดเพื่อป้องกันดริฟท์ในคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่
การนำไปใช้โดยบริษัทอื่น
ในขณะที่ Nintendo ลังเล ผู้ผลิตบุคคลที่สามกำลังนำเทคโนโลยีที่ต้านทานดริฟท์มาใช้ บริษัทต่างๆ รวมถึง PB Tails, GameSir และ 8BitDo ได้เปิดตัวคอนโทรลเลอร์ที่มีจอยสติก TMR แล้ว GuliKit ยังได้สร้างชุดอัพเกรดที่นำเทคโนโลยี TMR มาสู่คอนโทรลเลอร์ PS5, PS4, Xbox และ Switch ที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม การนำไปใช้อย่างแพร่หลายยังคงถูกจำกัดโดยปัจจัยด้านต้นทุน แม้ว่าราคาคาดว่าจะลดลงเมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น
บริษัทที่โดดเด่นที่ใช้เทคโนโลยี TMR
- PB Tails (คอนโทรลเลอร์ Crush)
- GameSir (Tarantula Pro)
- 8BitDo (คอนโทรลเลอร์ Ultimate 2)
- GuliKit (ชุดอัปเกรดสำหรับ PS5, PS4, Xbox และ Switch)
แนวทางรอดูและเห็น
สำหรับผู้บริโภคที่กังวลเกี่ยวกับการลงทุน 450 ดอลลาร์สหรัฐ ในคอนโซล Switch 2 รุ่นใหม่ การขาดความโปร่งใสเกี่ยวกับความทนทานของคอนโทรลเลอร์ยิ่งเพิ่มความขัดแย้งที่มีอยู่เกี่ยวกับอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพของระบบ หากไม่มีข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับการปรับปรุงเฉพาะที่ Nintendo ได้ทำเพื่อแก้ไขปัญหาดริฟท์ เกมเมอร์อาจต้องใช้แนวทางรอดูและเห็นก่อนที่จะตัดสินว่าคอนโทรลเลอร์ Joy-Con 2 จะประสบชะตากรรมเดียวกับรุ่นก่อนหน้าหรือไม่