Nintendo มั่นใจในอุปทาน Switch 2 แม้มีความต้องการสูง; Bowser อธิบายกลยุทธ์บัตร Game-Key

BigGo Editorial Team
Nintendo มั่นใจในอุปทาน Switch 2 แม้มีความต้องการสูง; Bowser อธิบายกลยุทธ์บัตร Game-Key

ในขณะที่การเปิดตัว Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 มิถุนายนกำลังใกล้เข้ามา ประธาน Nintendo of America Doug Bowser ได้กล่าวถึงประเด็นสำคัญเกี่ยวกับเครื่องเล่นเกมที่ได้รับความคาดหวังสูงนี้ รวมถึงความพร้อมในการจัดจำหน่าย การกำหนดราคา และระบบบัตร Game-Key Cards ที่มีการถกเถียงกัน

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2:

  • วันเปิดตัว: 5 มิถุนายน 2025
  • ราคา: 449.99 ดอลลาร์สหรัฐ (รุ่นพื้นฐาน), 499.99 ดอลลาร์สหรัฐ (พร้อมชุด Mario Kart World)
  • เป้าหมายการผลิตในปีแรก: 15 ล้านเครื่อง
  • ขนาดตลับเกมสูงสุด: 64GB
เครื่องเล่นเกม Nintendo Switch 2 ที่หลายคนรอคอยมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน
เครื่องเล่นเกม Nintendo Switch 2 ที่หลายคนรอคอยมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน

ความมั่นใจในห่วงโซ่อุปทานแม้มีความต้องการสูง

ประธาน Nintendo of America Doug Bowser ได้ให้ความมั่นใจกับผู้บริโภคว่าบริษัทมีความพร้อมที่จะรองรับความต้องการสูงสำหรับ Nintendo Switch 2 ตลอดปี 2025 ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ระหว่างการเปิดร้าน Nintendo San Francisco แห่งใหม่ Bowser ยืนยันว่า Nintendo คาดการณ์ว่าจะส่งมอบเครื่อง Nintendo Switch 2 จำนวน 15 ล้านเครื่อง และ Switch รุ่นดั้งเดิมอีก 4.5 ล้านเครื่องในปีงบประมาณนี้ เป้าหมายการผลิตนี้มุ่งที่จะเทียบเท่ากับสิ่งที่ Nintendo ทำได้ในช่วงสิบเดือนแรกของการวางจำหน่าย Switch รุ่นแรก

เราเชื่อว่าเรามีการผลิตและอุปทานที่จะช่วยให้เราสามารถตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคได้ Bowser กล่าว เรารู้ว่ามีปฏิกิริยาเชิงบวกที่เข้มแข็งต่อ Nintendo Switch 2 ตั้งแต่ช่วงแรก และเราเห็นได้จากการสั่งจองล่วงหน้า แต่เรามีแผนที่จะมีการไหลเวียนของผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องซึ่งจะมีให้บริการตลอดช่วงวันหยุด

ความมุ่งมั่นในการกำหนดราคาท่ามกลางความกังวลเรื่องภาษีนำเข้า

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากภาษีนำเข้าต่อราคา 449.99 ดอลลาร์สหรัฐของ Nintendo Switch 2 Bowser ชี้แจงว่า Nintendo มีความมุ่งมั่นที่จะรักษาราคาที่ประกาศไว้ เขาหมายเหตุว่าบริษัทได้กำหนดและรักษาราคานี้ไว้แม้หลังจากที่มีการประกาศภาษีเพิ่มเติม เพื่อให้ความมั่นใจกับผู้บริโภค

อย่างชัดเจน มันยังเป็นสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาและยากที่จะกำหนดว่าอะไรอาจเกิดขึ้นในเดือนหรือสัปดาห์ข้างหน้า Bowser อธิบาย แต่ความมุ่งมั่นของเราคือการหาวิธีภายใต้สภาวะตลาดที่มีอยู่หรือสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ผลิตภัณฑ์ของเรา รวมถึงฮาร์ดแวร์ Nintendo Switch 2 สามารถเข้าถึงได้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้

Bowser ยังเปิดเผยว่าการผลิตของ Nintendo สำหรับการจัดส่งในสหรัฐฯ มาจากเวียดนาม ทำให้ได้รับผลกระทบจากภาษีนำเข้าน้อยกว่าการผลิตในจีน อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์เสริมหลายชิ้นผลิตในจีน ซึ่งทำให้จำเป็นต้องมีการปรับราคาสำหรับสินค้าเหล่านั้น

อธิบายกลยุทธ์บัตร Game-Key Cards

หนึ่งในแง่มุมที่มีการถกเถียงมากที่สุดของการเปิดตัว Nintendo Switch 2 คือการแนะนำบัตร Game-Key Cards ซึ่งไม่ได้มีข้อมูลเกมจริงแต่ให้คีย์สำหรับดาวน์โหลดเกมแทน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวทางนี้ Bowser ได้ปกป้องกลยุทธ์นี้ว่าเป็นวิธีที่จะขยายคลังเกมของแพลตฟอร์ม

เป้าหมายของเรากับ Nintendo Switch 2 – คล้ายกับสิ่งที่เราสามารถทำได้บน Nintendo Switch – คือการมีคลังเนื้อหาที่กว้างและลึกที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ Bowser กล่าว บัตร Game-Key Cards เป็นวิธีที่พันธมิตรผู้พัฒนาเกมของเราสามารถนำเนื้อหาเพิ่มเติมมาสู่แพลตฟอร์ม เนื้อหาที่ลึกและใหญ่กว่า และสร้างประสบการณ์ที่น่าดื่มด่ำมากขึ้นบนแพลตฟอร์ม

คำอธิบายนี้บ่งชี้ว่าบัตร Game-Key Cards ได้รับการออกแบบมาเป็นหลักเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาเกมจากบริษัทอื่นสามารถนำเกมขนาดใหญ่มาสู่ระบบโดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดของตลับเกม ในขณะที่ Nintendo ยืนยันว่าขนาดตลับเกมสูงสุดสำหรับ Switch 2 คือ 64GB (ตามที่ CD Projekt ใช้สำหรับ Cyberpunk 2077) ผู้พัฒนาเกมจากบริษัทอื่นหลายรายดูเหมือนจะเลือกใช้แนวทางบัตร Game-Key Card แทน

ขนาดเกมของ Nintendo Switch 2:

  • Mario Kart World: 23.4 GB
  • Donkey Kong Bananza: 10 GB
  • Nintendo Classics: แอป GameCube: 3.5 GB
  • Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7.7 GB
  • Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5.7 GB
  • Cyberpunk 2077: ใช้ตลับเกมขนาดเต็ม 64GB

การสนับสนุนจากผู้พัฒนาเกมบริษัทอื่น

CEO ของ Take-Two Interactive Strauss Zelnick ได้แสดงความมั่นใจอย่างมากต่อ Nintendo Switch 2 โดยสังเกตว่ามีการสนับสนุนที่ดีขึ้นสำหรับผู้พัฒนาเกมจากบริษัทอื่นเมื่อเทียบกับเครื่องเล่นเกม Nintendo รุ่นก่อนหน้านี้ Take-Two วางแผนที่จะเปิดตัวเกมสี่เกมสำหรับ Switch 2 ซึ่งรวมถึง Civilization 7 (ในวันเปิดตัว) ซีรีส์ NBA 2K และ WWE 2K และ Borderlands 4 (12 กันยายน)

ในอดีต การเป็นบริษัทอื่นในธุรกิจของ Nintendo เป็นเรื่องที่ท้าทายพอสมควร ผมคิดว่า Nintendo มีความตรงไปตรงมาในการแก้ไขปัญหานั้น และเรากำลังเพิ่มความพยายามด้วย เพราะเรามีความมั่นใจอย่างมากสำหรับแพลตฟอร์มนี้ Zelnick กล่าว

เกมที่ยืนยันจาก Take-Two Interactive สำหรับ Switch 2:

  • Civilization 7 (5 มิถุนายน วันเปิดตัว)
  • ซีรีส์ NBA 2K (วันที่ยังไม่ประกาศ)
  • ซีรีส์ WWE 2K (วันที่ยังไม่ประกาศ)
  • Borderlands 4 (12 กันยายน)

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคและการตัดสินใจด้านการผลิต

รายงานจากสิ่งพิมพ์เกาหลี Chosun เปิดเผยว่า Nintendo พิจารณาทางเลือกการผลิตหลายทางสำหรับโปรเซสเซอร์ของ Switch 2 ก่อนที่จะตัดสินใจเลือกกระบวนการผลิต 8nm ของ Samsung (SEC8N) การตัดสินใจนี้รายงานว่าอิงจากการจัดส่งที่รวดเร็วและมั่นคง และข้อได้เปรียบด้านราคาเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น เช่น กระบวนการผลิต 7nm และ 8nm ของ TSMC

ในขณะที่รุ่นเปิดตัวใช้กระบวนการผลิต 8nm ของ Samsung แหล่งข่าวแนะนำว่าการปรับปรุง Switch 2 ในอนาคตอาจใช้กระบวนการผลิต 5nm ของ Samsung ซึ่งอาจช่วยให้มีระบบที่ดีขึ้นในอนาคต

ในขณะที่การเปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายนกำลังใกล้เข้ามา Nintendo ดูเหมือนจะมั่นใจในกลยุทธ์ของตนสำหรับ Switch 2 โดยสร้างสมดุลระหว่างการจัดการห่วงโซ่อุปทาน การพิจารณาด้านราคา และการตัดสินใจทางเทคโนโลยีเพื่อวางตำแหน่งเครื่องเล่นเกมให้ประสบความสำเร็จในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง