Elder Scrolls Online เปิดตัวระบบซับคลาสปฏิวัติวงการและโมเดลตามฤดูกาลรูปแบบใหม่

BigGo Editorial Team
Elder Scrolls Online เปิดตัวระบบซับคลาสปฏิวัติวงการและโมเดลตามฤดูกาลรูปแบบใหม่

เกม MMORPG อย่าง Elder Scrolls Online ที่มีอายุครบทศวรรษกำลังจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในปี 2025 โดยเปลี่ยนจากโมเดลการขยายเนื้อหาประจำปีแบบดั้งเดิมไปสู่แนวทางตามฤดูกาลที่ยืดหยุ่นมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นหนึ่งในการพัฒนาที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม โดย Zenimax Online Studios ได้นำเสนอระบบซับคลาสที่ปฏิวัติวงการและโครงสร้างการนำเสนอเนื้อหาใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อรักษาความสดใหม่ของเกมสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา

ภูมิทัศน์ลึกลับจาก Elder Scrolls Online ที่มีการสำรวจและการผจญภัย สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่กำลังจะมาถึงในเกม
ภูมิทัศน์ลึกลับจาก Elder Scrolls Online ที่มีการสำรวจและการผจญภัย สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่กำลังจะมาถึงในเกม

โมเดลตามฤดูกาลใหม่

Zenimax Online Studios ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงจากกำหนดการเปิดตัว Chapter ประจำปีเป็นระบบพาสเนื้อหาตามฤดูกาล ตามที่ Matt Firor หัวหน้าสตูดิโอกล่าว การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยปลดปล่อยทรัพยากรในการพัฒนาและเปิดโอกาสให้ทีมได้ทดลองปรับปรุงเกมมากขึ้น แทนที่จะมุ่งเน้นเพียงการนำเสนอส่วนขยายขนาดใหญ่เพียงครั้งเดียวในเดือนมิถุนายนของทุกปี แนวทางใหม่นี้มีชื่อว่า Seasons of the Worm Cult จะกระจายเนื้อหาตลอดทั้งปี รวมถึงแพ็คดันเจี้ยน เนื้อหาเรื่องราว และกิจกรรมทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ที่เรียกว่า Writhing Wall

ฉากลานกลางแจ้งแฟนตาซีที่มีชีวิตชีวาแสดงถึงโมเดลตามฤดูกาลใหม่และการมีส่วนร่วมของชุมชนใน Elder Scrolls Online
ฉากลานกลางแจ้งแฟนตาซีที่มีชีวิตชีวาแสดงถึงโมเดลตามฤดูกาลใหม่และการมีส่วนร่วมของชุมชนใน Elder Scrolls Online

ซับคลาสซิ่ง: ฟีเจอร์ที่เปลี่ยนเกม

สิ่งที่อาจเรียกได้ว่าเป็นการเพิ่มเติมที่สำคัญที่สุดที่กำลังจะมาถึง Elder Scrolls Online คือระบบซับคลาส ซึ่งจะมีให้กับผู้เล่นทุกคนเป็นส่วนหนึ่งของเกมพื้นฐาน ฟีเจอร์นี้อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถรวมสายทักษะจากคลาสอื่นๆ เข้ากับบิลด์ตัวละครที่มีอยู่ได้โดยไม่ต้องสร้างตัวละครใหม่ Rich Lambert ผู้อำนวยการเกมอธิบายว่าเมื่อปลดล็อคที่เลเวล 50 เป็นความสามารถทั่วทั้งบัญชีแล้ว ผู้เล่นสามารถเพิ่มและลบสายทักษะได้อย่างอิสระ เปลี่ยนคลาสที่เป็นไปได้ 7 คลาสในปัจจุบันให้กลายเป็นการผสมผสานที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 3,000 รูปแบบ

คุณสมบัติหลักของการอัปเดต ESO ปี 2025

  • ระบบซับคลาสที่อนุญาตให้มีการผสมผสานคลาสได้มากกว่า 3,000 รูปแบบ
  • โซนเกาะเขตร้อนใหม่ชื่อ Solstice
  • การกระจายเนื้อหาตลอดทั้งปีแทนที่จะเป็นบทใหญ่ประจำปีเพียงครั้งเดียว
  • คุณสมบัติ "ยินดีต้อนรับกลับ" สำหรับผู้เล่นที่กลับมา
  • กิจกรรมทั่วเซิร์ฟเวอร์ Writhing Wall
  • การทดลอง 12 คนใหม่ชื่อ Ossein Cage
  • การอัปเดตกราฟิกสำหรับโซนเริ่มต้น
  • การปรับปรุง UI ให้ทันสมัยสำหรับเวอร์ชัน PC
นักผจญภัยกำลังเตรียมตัวออกเดินทาง แสดงให้เห็นระบบซับคลาสใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการสร้างตัวละครของตนเองใน Elder Scrolls Online
นักผจญภัยกำลังเตรียมตัวออกเดินทาง แสดงให้เห็นระบบซับคลาสใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการสร้างตัวละครของตนเองใน Elder Scrolls Online

ซับคลาสซิ่งทำงานอย่างไร

ระบบซับคลาสยังคงรักษาเอกลักษณ์ของคลาสบางส่วนโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องเก็บสายทักษะอย่างน้อยหนึ่งสายจากคลาสดั้งเดิมของพวกเขา ความสามารถที่ได้รับผ่านการซับคลาสจะมีพลังเท่ากับความสามารถดั้งเดิม โดยมีข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือต้องใช้พอยท์สกิลมากกว่าสองเท่า ในระหว่างเซสชัน Q&A, Lambert ยอมรับว่าในขณะที่ระดับพลังจะเพิ่มขึ้นบ้างด้วยฟีเจอร์นี้ ทีมพัฒนารู้สึกสบายใจกับความสมดุลหลังจากการทดสอบอย่างกว้างขวาง

รายละเอียดระบบคลาสรอง

  • ปลดล็อกที่เลเวล 50 เป็นความสามารถที่ใช้ได้ทั้งบัญชี
  • ผู้เล่นต้องเก็บไว้อย่างน้อยหนึ่งสายทักษะจากคลาสดั้งเดิม
  • ความสามารถของคลาสรองใช้สกิลพอยต์มากกว่าความสามารถของคลาสหลักเป็นสองเท่า
  • ไม่มีการลดพลังของความสามารถในคลาสรอง
  • สามารถใช้ได้ในทุกเนื้อหารวมถึง Trials
  • สามารถเข้าถึงได้ผ่านเควสสำหรับผู้เล่นที่มีตัวละครเพียงตัวเดียว

ต้อนรับผู้เล่นที่หายไป

Elder Scrolls Online กำลังนำฟีเจอร์การต้อนรับกลับมาใหม่โดยเฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่กลับมาเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น ฟีเจอร์เหล่านี้จะให้การทบทวนเกี่ยวกับกลไกหลักและระบบต่างๆ ที่อาจเปลี่ยนแปลงไปในช่วงที่ผู้เล่นไม่อยู่ พร้อมกับรางวัลเพื่อจูงใจให้พวกเขากลับมา สิ่งนี้แก้ไขปัญหาทั่วไปใน MMO ที่การกลับมาหลังจากหยุดพักมักต้องใช้การวิจัยอย่างกว้างขวางเพื่อตามทันฟีเจอร์และการเปลี่ยนแปลงที่พลาดไป

โซน Solstice ใหม่

Seasons of the Worm Cult แนะนำเกาะเขตร้อนใหม่ที่เรียกว่า Solstice ซึ่งมีการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครระหว่างสถาปัตยกรรมของ High Elf และ Argonian โซนนี้ถูกอธิบายว่าเป็นหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่น่าสนใจทางสายตามากที่สุดในเกมจนถึงปัจจุบัน ด้วยชายหาดที่สว่างไสวตัดกับโครงสร้างอันยิ่งใหญ่ของ High Elf และอาคารแบบชนเผ่าของ Argonian ในเมืองหลัก Sunport เนื้อเรื่องทำหน้าที่เป็นภาคต่อโดยตรงของเกมพื้นฐานดั้งเดิม นำตัวละครที่คุ้นเคยกลับมา เช่น Razum-Dar, Skordo, Vanus Galerion และ Gabrielle

โครงสร้างคอนเทนต์พาส

คอนเทนต์พาสใหม่จะรวมถึงแพ็คดันเจี้ยน Fallen Banners, Seasons of the Worm Cult ภาค 1 และ 2 และกิจกรรมทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ Soul Wall ในขณะที่ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมกิจกรรม Soul Wall ได้ ผู้ที่ซื้อคอนเทนต์พาสจะได้รับประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น ปีนี้ถูกอธิบายว่าเป็นปีแห่งการเปลี่ยนผ่านระหว่างโมเดล Chapter ก่อนหน้านี้และแนวทางตามฤดูกาลใหม่ โดยคอนเทนต์พาสจะมาแทนที่สิ่งที่จะเป็นการซื้อ Chapter ประจำปี

การปรับปรุงทางเทคนิค

นอกเหนือจากการเพิ่มเนื้อหา Elder Scrolls Online กำลังได้รับการปรับปรุงทางเทคนิคที่สำคัญ โซนเริ่มต้นได้รับการอัปเดตกราฟิกด้วยแสง สินทรัพย์ และเอฟเฟกต์ใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับพื้นที่ที่เพิ่มเข้ามาล่าสุด อินเทอร์เฟซผู้ใช้ PC ก็กำลังได้รับการปรับให้ทันสมัยเพื่อให้สะอาดขึ้น ใช้งานง่ายขึ้น และดูแลรักษาง่ายขึ้น การปรับปรุงเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่มที่กว้างขวางเพื่อทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่ฟื้นฟูประสบการณ์สำหรับผู้เล่นเก่า

อนาคตของ PvP และระบบอื่นๆ

หลังจากการทดลอง Cyrodiil Champions ที่ประสบความสำเร็จ ทีมพัฒนากำลังวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ PvP Rich Lambert อธิบายว่าการทดสอบนั้นยอดเยี่ยมและบ่งชี้ว่าจะมีการทดสอบเพิ่มเติมหลังจาก Update 46 ทีมยังได้บอกใบ้ถึงการปรับปรุงที่วางแผนไว้สำหรับระบบกิลด์และการพัฒนาฟีเจอร์ยอดนิยมอย่างต่อเนื่อง เช่น คอมพาเนียน แม้ว่าจะไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะ

ทิศทางใหม่สำหรับ MMO ที่มั่นคง

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Elder Scrolls Online กำลังวางตำแหน่งตัวเองให้เป็น MMO รายใหญ่รายแรกที่แก้ปัญหาการกลับเข้ามาของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยการรวมกำหนดการเปิดตัวเนื้อหาที่ยืดหยุ่นมากขึ้นกับระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นที่กลับมาสามารถกลับมาทันเกมได้อย่างรวดเร็ว Zenimax Online Studios กำลังแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการรักษา Elder Scrolls Online ให้เป็นโลกเกมที่มีชีวิตชีวาและพัฒนาอย่างต่อเนื่องในอีกหลายปีข้างหน้า