ผู้พัฒนาเกม Barotrauma อย่าง Fakefish กำลังเปลี่ยนจากความลึกของมหาสมุทรไปสู่ดินแดนน้ำแข็งในเกมเอาตัวรอดแบบโคออปเกมใหม่ของพวกเขา เปิดตัวที่งาน Triple-I Initiative เกม Frostrail แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากผลงานก่อนหน้า โดยเปลี่ยนจากเกมเอาตัวรอดใต้น้ำแบบ 2D มาเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีศูนย์กลางอยู่ที่รถจักรไอน้ำที่ปรับแต่งได้ในโลกหลังวันสิ้นโลกที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็ง
รายละเอียดเกม:
- ผู้พัฒนา: Fakefish (ผู้สร้าง Barotrauma)
- ประเภทเกม: เกมเอาชีวิตรอดแนว FPS แบบร่วมมือ
- ฉาก: โลกหลังวันสิ้นโลกที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็ง
- วันวางจำหน่าย: 2026
- แพลตฟอร์ม: Steam
- จำนวนผู้เล่น: สูงสุด 4 คนในโหมดร่วมมือ
![]() |
---|
ภาพแผงควบคุมภายในรถไฟ สื่อถึงกลไกหลักของการเอาชีวิตรอดและการสำรวจใน Frostrail |
ฉากหลังวันสิ้นโลกที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็ง
Frostrail เกิดขึ้นในโลกที่ร้างไร้ซึ่งถูกครอบงำด้วยอุณหภูมิขั้วโลก ที่ซึ่งสิ่งมีชีวิตเกือบทั้งหมดถูกดูดเลือดจนหมด แข็งตัว และผิดรูปร่างไปโดยพลังงานอันชั่วร้าย ผู้เล่นเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตไม่กี่คนที่ไม่ได้พ่ายแพ้ต่อสภาพอากาศที่รุนแรงหรือตกเป็นเหยื่อของสัตว์ประหลาด Eldritch ในเกม สภาพแวดล้อมไม่เป็นมิตร ด้วยความหนาวเย็นที่รุนแรงซึ่งจำกัดระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถอยู่รอดได้เมื่อออกห่างจากรถไฟ สร้างความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างการสำรวจและความปลอดภัย
Eden Engine และป้อมเคลื่อนที่ของคุณ
หัวใจของเกมคือรถจักรไอน้ำที่ขับเคลื่อนด้วย Eden Engine ซึ่งทำหน้าที่เป็นฐานปฏิบัติการเคลื่อนที่ของผู้เล่นและเป็นแหล่งความอบอุ่นที่เชื่อถือได้เพียงแห่งเดียวในดินแดนน้ำแข็ง ตามที่ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Fakefish อย่าง Aku Jauhiainen อธิบายว่า ผู้เล่นจะสามารถค่อยๆ ต่อเติมรถไฟของพวกเขา เพิ่มโต๊ะคราฟท์ โรงกลั่น และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ ที่ช่วยให้สามารถผลิตวัสดุสำคัญเช่น โลหะ ผ้า และพลาสติกได้
การจัดการทรัพยากรและกลไกการเอาตัวรอด
รูปแบบการเล่นหลักหมุนรอบการหยุดที่สถานที่ต่างๆ ตามเส้นทางรถไฟเพื่อเก็บทรัพยากรก่อนกลับไปยังความปลอดภัยของรถไฟ ระหว่างการเดินทางระหว่างสถานที่ ผู้เล่นจะกลั่นวัสดุและคราฟท์ไอเทมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการออกสำรวจครั้งต่อไป การจัดการทรัพยากรดูเหมือนจะเป็นองค์ประกอบสำคัญ โดยกระสุนถูกอธิบายว่าเป็นทรัพยากรอันมีค่าที่ไม่ควรสูญเสียไปกับการต่อสู้ที่ไม่จำเป็น
การต่อสู้และภัยคุกคาม
โลกของ Frostrail เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตอันตรายที่เรียกว่า Revenants – ผีดิบที่เคลื่อนไหวเร็วซึ่งผู้เล่นต้องต่อสู้ด้วย ตัวอย่างเกมยังแสดงให้เห็นสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่บ่งชี้ว่าผู้เล่นจะเผชิญกับภัยคุกคามที่อันตรายมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่พวกเขาก้าวหน้า แม้ว่าการต่อสู้จะเป็นองค์ประกอบสำคัญ แต่เกมดูเหมือนจะสนับสนุนวิธีการเชิงกลยุทธ์ รวมถึงการแอบซ่อนและการหลีกเลี่ยงเมื่อเป็นไปได้ แทนที่จะเข้าสู่การต่อสู้โดยตรงเสมอ
![]() |
---|
การเผชิญหน้ากันในหิมะ สะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้อันเข้มข้นและความท้าทายที่ผู้เล่นจะได้พบใน Frostrail |
เกมเพลย์แบบโคออป
ไม่เหมือนกับ Barotrauma ซึ่งมีโหมด Traitors ที่ผู้เล่นสามารถก่อวินาศกรรมผู้อื่นได้ Frostrail ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่เกมเพลย์แบบโคออปเป็นหลักสำหรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน Jauhiainen ระบุว่าแม้จะมีโอกาสเกิดการก่อวินาศกรรมโดยไม่ตั้งใจ เช่น การใช้เชื้อเพลิงหมดหรือการถูกทิ้งไว้ข้างหลัง แต่เกมถูกออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นร่วมกันที่ดีมากกว่าที่จะรวมกลไกการทรยศโดยเจตนา
การอัปเกรดรถไฟและการบำรุงรักษา
การอัปเกรด Eden Engine จะช่วยให้รถไฟเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและลากน้ำหนักได้มากขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มตู้โดยสารเพิ่มเติมที่ให้พื้นที่ในการสร้างมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มาพร้อมกับการแลกเปลี่ยนที่ต้องใช้เครื่องยนต์ที่ทรงพลังมากขึ้นเพื่อรักษาความเร็ว ผู้เล่นจะต้องบำรุงรักษาและซ่อมแซมรถไฟของพวกเขา นำทางเส้นทางรถไฟที่แยกออกไป และกำจัดสิ่งกีดขวางออกจากรางเพื่อเดินทางต่อไป
องค์ประกอบหลักของเกมเพลย์:
- ฐานรถไฟเคลื่อนที่ขับเคลื่อนด้วย Eden Engine
- การเก็บทรัพยากรในสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตราย
- ระบบคราฟต์อาวุธและอัพเกรดรถไฟ
- กลไกการเอาตัวรอดจากอุณหภูมิ
- การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Revenants
- ความสามารถในการปรับแต่งและขยายรถไฟ
กำหนดการเปิดตัว
Frostrail มีกำหนดเปิดตัวบน Steam ในปี 2026 ซึ่งให้เวลา Fakefish อย่างเพียงพอในการพัฒนาและปรับปรุงโครงการที่ทะเยอทะยานนี้ แม้ว่าอาจดูเหมือนเป็นการรอคอยที่ยาวนาน แต่แนวคิดที่ละเอียดและภาพตัวอย่างเบื้องต้นบ่งชี้ถึงประสบการณ์การเอาตัวรอดที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งรวมการจัดการทรัพยากร การสร้างฐาน และเกมเพลย์ FPS แบบโคออปในฉากที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็งที่น่าสนใจ