RuneScape: Dragonwilds เปิดตัวแบบเซอร์ไพรส์บน Steam Early Access โดยไม่จำเป็นต้องใช้บัญชี Epic

BigGo Editorial Team
RuneScape: Dragonwilds เปิดตัวแบบเซอร์ไพรส์บน Steam Early Access โดยไม่จำเป็นต้องใช้บัญชี Epic

Jagex ได้ทำการเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิดในวงการเกมด้วยการเปิดตัว RuneScape: Dragonwilds บน Steam Early Access โดยไม่มีการประกาศล่วงหน้า เกมแนวเอาชีวิตรอดและคราฟท์ที่เป็นสปินออฟจากเกม MMORPG ยอดนิยมนี้พร้อมให้ผู้เล่นได้สำรวจแล้ว นำเสนอมุมมองใหม่ในจักรวาลอันเป็นที่รักของ RuneScape

การเปิดตัว Early Access แบบเซอร์ไพรส์

RuneScape: Dragonwilds ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam Early Access โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าจากผู้พัฒนา Jagex แม้ว่าสตูดิโอในสหราชอาณาจักรได้ประกาศช่วงเวลาเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิเมื่อสองสัปดาห์ที่ผ่านมาตอนเปิดเผยเกม แต่พวกเขาไม่ได้ให้วันที่แน่นอน เกมแนวเอาชีวิตรอดและคราฟท์ที่ตั้งอยู่ในจักรวาล RuneScape นี้มีวางจำหน่ายแล้วบน Steam ในราคา 24.99 ปอนด์ / 29.99 ดอลลาร์สหรัฐ / 29.99 ยูโร กลยุทธ์การเปิดตัวที่ไม่คาดคิดนี้ได้สร้างกระแสในชุมชน RuneScape โดยรีวิวจากผู้ใช้ในช่วงแรกแสดงให้เห็นถึงการตอบรับที่ดี ด้วยคะแนนความนิยมประมาณ 79%

RuneScape: Dragonwilds รายละเอียดสำคัญ

  • ราคา: £24.99 GBP / $29.99 USD / €29.99 EUR
  • แพลตฟอร์ม: Steam Early Access
  • ผู้พัฒนา: Jagex
  • ประเภท: เกมเอาชีวิตรอดแบบโลกเปิดและการสร้างสรรค์
  • คะแนนความนิยมปัจจุบัน: 79% เชิงบวก

ไม่จำเป็นต้องใช้บัญชี Epic Games

หลังจากการเปิดตัว เกิดความสับสนเกี่ยวกับข้อกำหนดของบัญชีหลังจากผู้เล่นพบกับหน้าจอเข้าสู่ระบบที่กล่าวถึงการเชื่อมโยงบัญชี Steam กับ Epic Games ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Rick 'Mod Rook' Turek ได้ชี้แจงว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีแลนเชอร์หรือบัญชี Epic Games เพื่อเล่นออนไลน์ ระบบจะสร้างสิ่งที่ Turek อธิบายว่าเป็น บัญชีผี หรือ บัญชีว่างเปล่า ที่ไม่เก็บข้อมูลส่วนบุคคลแต่สร้าง ID ที่ติดแท็กด้วย Dragonwilds และ Steam การใช้งานนี้ใช้ Epic Games Online Services เป็นฟีเจอร์สำเร็จรูปจาก Unreal Engine เพื่อเปิดใช้งานการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและการบันทึกข้ามแพลตฟอร์มสำหรับการเปิดตัวแพลตฟอร์มในอนาคต

การตอบสนองของผู้พัฒนาต่อข้อกังวล

ในการตอบสนองต่อข้อกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับข้อกำหนดบัญชีบุคคลที่สาม Turek อธิบายว่า Jagex ทราบถึงข้อถกเถียงล่าสุดเกี่ยวกับเกมอย่าง Helldivers 2 และระบบบัญชีของพวกเขา เขาเน้นย้ำว่า Jagex ไม่ได้กำหนดให้ผู้เล่นต้องให้ข้อมูลส่วนบุคคลเพื่อเข้าถึงเกม นอกจากนี้ ทีมยังวางแผนที่จะปล่อยแพทช์ประมาณสิบวันหลังจากเปิดตัวซึ่งจะเพิ่มปุ่มที่อนุญาตให้ผู้เล่นลบการเชื่อมต่อบริการออนไลน์ทั้งหมดหากพวกเขาต้องการเล่นแบบออฟไลน์ Turek ยังยืนยันด้วยว่าบัญชีว่างเปล่าเหล่านี้เฉพาะเจาะจงสำหรับ Dragonwilds และสามารถแก้ไขหรือลบได้ตลอดเวลา

แผนงาน Early Access

Jagex ได้วางแผนงานที่ครอบคลุมสำหรับช่วง Early Access ของ RuneScape: Dragonwilds ผู้เล่นสามารถคาดหวังการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในระบบหลักรวมถึงการต่อสู้ ประสิทธิภาพ ฟังก์ชันการเล่นหลายคน การปรับสมดุลความยาก แสง เอฟเฟกต์สภาพอากาศ การส่งข้อความในเกม และบทช่วยสอน ทีมพัฒนาวางแผนที่จะแนะนำทักษะใหม่ ๆ รวมถึงเวทมนตร์ การต่อสู้ระยะไกล และการทำฟาร์ม พร้อมด้วยเควสเพิ่มเติม อุปกรณ์ องค์ประกอบเรื่องราว เพลง สัตว์ และศัตรูประเภทใหม่ที่เรียกว่ามังกรขนาดเล็ก กลไกการสร้างฐานจะถูกขยาย และโหมดเกมใหม่รวมถึง Hardcore และ Creative จะถูกเพิ่มในช่วง Early Access

คุณสมบัติในแผนการพัฒนาช่วง Early Access

  • การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง: ระบบต่อสู้, ประสิทธิภาพ, ระบบผู้เล่นหลายคน, ความยาก, แสง, สภาพอากาศ, ระบบข้อความ, บทสอน
  • ทักษะใหม่: เวทมนตร์, การต่อสู้ระยะไกล, การเกษตร
  • เนื้อหาใหม่: ภารกิจ, อุปกรณ์, เรื่องราว, ดนตรี, สัตว์, มังกรขนาดเล็ก
  • โหมดการเล่นใหม่: โหมด Hardcore และ Creative
  • ภูมิภาคใหม่: Fellhollow (ปกครองโดยมังกร Imaru)

ภูมิภาคใหม่: Fellhollow

หนึ่งในการเพิ่มเติมที่สำคัญที่สุดที่กำลังจะมาถึงใน RuneScape: Dragonwilds จะเป็นภูมิภาคใหม่ทั้งหมดที่เรียกว่า Fellhollow พื้นที่นี้ถูกอธิบายว่าแขวนลอยระหว่างชีวิตและความตาย ปกครองโดยมังกรที่บิดเบี้ยวชื่อ Imaru โซนนี้จะเต็มไปด้วยศัตรูอันเดดประเภทต่าง ๆ ซึ่งเป็นความท้าทายใหม่สำหรับผู้เล่น แฟน ๆ RuneScape จะจำตัวละคร Death ได้ ซึ่งจะนำทางผู้เล่นผ่านภูมิภาคใหม่นี้ เชื่อมโยงสปินออฟกับเรื่องราวที่มีอยู่ของเกมหลัก

การพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

Jesse America ผู้อำนวยการผลิตของ RuneScape: Dragonwilds เน้นย้ำว่าข้อเสนอแนะจากชุมชนจะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมตลอดช่วง Early Access ชุมชนของเราอยู่ที่หัวใจของทุกสิ่งที่เราทำที่ Jagex America กล่าว โดยอธิบายว่าทีมมุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมแนวเอาชีวิตรอดและคราฟท์ในโลกเปิดที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเป็นที่รักทั้งจากแฟน RuneScape ที่ใหญ่ที่สุดของเราและผู้เล่นใหม่เช่นกัน แนวทางนี้สอดคล้องกับประเพณีอันยาวนานของ Jagex ในการรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นเข้าไปในกระบวนการพัฒนาเกมหลัก RuneScape ของพวกเขา