มีข้อสงสัยเกี่ยวกับการรองรับ VRR ของ Nintendo Switch 2 หลังฟีเจอร์นี้หายไปจากเว็บไซต์ทางการ

BigGo Editorial Team
มีข้อสงสัยเกี่ยวกับการรองรับ VRR ของ Nintendo Switch 2 หลังฟีเจอร์นี้หายไปจากเว็บไซต์ทางการ

Nintendo ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดกับสื่อประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการของ Switch 2 ซึ่งทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับความสามารถทางเทคนิคของคอนโซลที่กำลังจะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์หลังจากการประกาศครั้งแรก บริษัทดูเหมือนจะถอยกลับจากฟีเจอร์บางอย่างที่เคยโฆษณาไว้ก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการรองรับ Variable Refresh Rate (VRR) เมื่อเชื่อมต่อคอนโซลกับแท่นวาง

การรองรับ VRR ถูกลบออกอย่างเงียบๆ จากเว็บไซต์ในหลายภูมิภาค

ในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างตั้งใจ Nintendo ได้แก้ไขคำอธิบายความสามารถของ Switch 2 บนเว็บไซต์ในหลายภูมิภาคอย่างเงียบๆ เว็บไซต์ของสหรัฐอเมริกา แคนาดา และญี่ปุ่นไม่ได้กล่าวถึงการรองรับ VRR สำหรับคอนโซลเมื่อเชื่อมต่อกับทีวีอีกต่อไป ก่อนหน้านี้ เว็บไซต์เหล่านี้ระบุว่าระบบจะรองรับ HDR, VRR และอัตราเฟรมสูงถึง 120 fps บนทีวีที่รองรับเมื่อต่อกับแท่นวาง ข้อความที่อัปเดตล่าสุดไม่มีการกล่าวถึง VRR อีกต่อไป โดยระบุเพียงว่าคอนโซลรองรับ HDR และอัตราเฟรมสูงถึง 120 fps บนทีวีที่รองรับเท่านั้น

ความไม่สอดคล้องกันระหว่างเว็บไซต์ในแต่ละภูมิภาคสร้างความสับสน

เพิ่มความสับสนยิ่งขึ้น เว็บไซต์ของสหราชอาณาจักรยังคงแสดงคำอธิบายเดิมที่รวมถึงการรองรับ VRR ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ ความไม่สอดคล้องกันระหว่างเว็บไซต์ของ Nintendo ในแต่ละภูมิภาคทำให้ผู้บริโภคไม่แน่ใจว่าฟีเจอร์ใดจะมีให้ใช้งานจริงเมื่อ Switch 2 เปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน 2025 ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรม รวมถึง Oliver Mackenzie จาก Digital Foundry ได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และคาดการณ์ถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับผลิตภัณฑ์สุดท้าย

ข้อจำกัดทางเทคนิคอาจอธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้

ผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคแนะนำว่าปัญหาอาจมาจากการแปลงระหว่างมาตรฐานการแสดงผล Switch 2 ในโหมดพกพาจะมี NVIDIA G-SYNC ผ่านการเชื่อมต่อ DisplayPort 1.4 โดยตรง ซึ่งรับประกันการเล่นเกมที่ราบรื่นโดยไม่มีการฉีกของหน้าจอ อย่างไรก็ตาม โหมดแท่นวางต้องการการแปลงเป็นเอาต์พุต HDMI สำหรับการเชื่อมต่อทีวี ซึ่งอาจทำให้เกิดความซับซ้อนในการรองรับ VRR ข้อจำกัดทางเทคนิคนี้อาจอธิบายการตัดสินใจของ Nintendo ที่จะลบฟีเจอร์นี้ออกจากสื่อการตลาดอย่างเงียบๆ

ความกังวลเกี่ยวกับการบันทึกข้อมูลบนคลาวด์สำหรับเกม Zelda

ในการพัฒนาอีกประการหนึ่งที่อาจสร้างความกังวลให้กับแฟนๆ ของ Nintendo ทั้ง The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom เวอร์ชัน Switch 2 ดูเหมือนจะมีข้อจำกัดเกี่ยวกับฟังก์ชันการบันทึกข้อมูลบนคลาวด์ ตามคำเตือนที่ปรากฏบนเว็บไซต์ของ Nintendo ในบางภูมิภาค เวอร์ชันที่พัฒนาใหม่เหล่านี้ไม่รองรับฟีเจอร์สำรองข้อมูลการบันทึกบนคลาวด์ของสมาชิก Nintendo Switch Online แบบเสียค่าใช้จ่าย

ยังมีตัวเลือกการถ่ายโอนข้อมูลการบันทึก

แม้จะมีข้อจำกัดในการบันทึกข้อมูลบนคลาวด์ Nintendo ได้ยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถถ่ายโอนไฟล์บันทึกที่มีอยู่จากเวอร์ชัน Switch ดั้งเดิมของเกม Zelda เหล่านี้ไปยังเวอร์ชัน Switch 2 ได้ บริษัทระบุว่าแต่ละเวอร์ชันของ Switch 2 จะมีช่องบันทึกเพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถเริ่มการผจญภัยใหม่หรือเล่นต่อจากข้อมูลการบันทึกที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม ข้อมูลการบันทึกที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะในเวอร์ชัน Switch 2 ไม่สามารถถ่ายโอนกลับไปยังเวอร์ชัน Switch ดั้งเดิมของเกมเหล่านี้ได้

รายละเอียดสำคัญของ Nintendo Switch 2

  • วันวางจำหน่าย: 5 มิถุนายน 2568
  • ราคา: 449.99 ดอลลาร์สหรัฐ / 395.99 ปอนด์ (รุ่นมาตรฐาน), 499.99 ดอลลาร์สหรัฐ / 429.99 ปอนด์ (ชุดพิเศษ Mario Kart World)
  • ขนาดหน้าจอ: เพิ่มขึ้นจาก 6.2 นิ้วเป็น 7.9 นิ้ว
  • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: 256GB ภายในเครื่อง
  • รองรับการแสดงผล: ความละเอียดสูงสุด 4K, HDR และอัตราเฟรมเรตสูงสุด 120fps
  • คุณสมบัติพิเศษ: คอนโทรลเลอร์ Joy-Con แบบแม่เหล็กพร้อมฟังก์ชันเมาส์
  • เวอร์ชันที่ปรับปรุง: จะมีการนำเสนอเวอร์ชันที่อัปเกรดของเกมเด่นๆ จาก Switch รุ่นแรก

รายละเอียดการเปิดตัว Switch 2

Nintendo Switch 2 มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน 2025 โดยมีราคา 449.99 ดอลลาร์สหรัฐ / 395.99 ปอนด์ สำหรับรุ่นมาตรฐาน หรือ 499.99 ดอลลาร์สหรัฐ / 429.99 ปอนด์ สำหรับชุดที่รวม Mario Kart World ขณะนี้มีการเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าในสหราชอาณาจักรแล้ว ในขณะที่การสั่งจองล่วงหน้าในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาถูกเลื่อนออกไปเนื่องจาก Nintendo กำลังประเมินผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากภาษีนำเข้า