วงการเกมกำลังคึกคักหลังจากที่ Bethesda ปล่อย The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ออกมาอย่างไม่คาดฝัน แต่ข้อมูลที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับการรองรับม็อดทำให้แฟนๆ สับสน ในขณะที่เวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้มาพร้อมกับการอัพเกรดที่สำคัญสำหรับเกม RPG คลาสสิกปี 2006 แต่ยังคงมีคำถามเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งประสบการณ์การเล่นของตนเอง
การปรับปรุงครั้งใหญ่เกินกว่าการรีมาสเตอร์ทั่วไป
Bruce Nesmith ผู้อำนวยการด้านการออกแบบคนเดิมของ Oblivion ซึ่งต่อมาได้เป็นหัวหน้านักออกแบบของ Skyrim ได้แสดงความเห็นว่าคำว่ารีมาสเตอร์นั้นไม่เพียงพอที่จะอธิบายถึงขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันใหม่นี้ ในการให้สัมภาษณ์กับ Videogamer เขากล่าวว่า มันเกือบจะต้องมีคำเฉพาะของมันเอง ผมไม่แน่ใจว่าคำว่า 'รีมาสเตอร์' จะให้ความยุติธรรมกับมันจริงๆ สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะจัดหมวดหมู่มันคือ Oblivion 2.0
เวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้ไปไกลกว่าการอัพเดตพื้นผิว โดยรวมถึงการปรับปรุงแอนิเมชันทั้งหมด ระบบแอนิเมชัน การปรับปรุงส่วนติดต่อผู้ใช้ และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในระบบการเลเวลอัพ ที่โดดเด่นที่สุดคือเกมได้ถูกพอร์ตไปยัง Unreal Engine 5 ซึ่งเป็นการอัพเกรดทางเทคนิคที่สำคัญในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์หลักที่ทำให้ต้นฉบับเป็นที่รักไว้
คุณสมบัติหลักของ Oblivion Remastered:
- พอร์ตไปยังเอนจิน Unreal Engine 5
- ปรับปรุงระบบแอนิเมชันและแอนิเมชันใหม่ทั้งหมด
- ปรับปรุงระบบการเลเวลใหม่
- อัปเดตส่วนติดต่อผู้ใช้
- คงไว้ซึ่งตรรกะเกมดั้งเดิมภายใต้เอนจินกราฟิกใหม่
ข้อมูลที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับการรองรับม็อด
ความสับสนได้เกิดขึ้นเกี่ยวกับการรองรับม็อดสำหรับเวอร์ชันรีมาสเตอร์ ตามข้อมูลจากหน้าช่วยเหลือของ Bethesda ที่อ้างโดย IGN เกมจะไม่มีการรองรับม็อด ซึ่งทำให้แฟนๆ ที่หวังว่าจะติดตั้งม็อดที่มีอยู่หรือสร้างม็อดใหม่สำหรับเกมที่ได้รับการปรับปรุงนี้ผิดหวัง
อย่างไรก็ตาม ขัดแย้งกับรายงานนี้ แหล่งข้อมูลอื่นระบุว่าเกมสามารถม็อดได้อย่างมาก แหล่งข้อมูลนี้อ้างว่าในขณะที่กราฟิกทำงานบน Unreal Engine 5 แต่ตรรกะของเกมยังคงขับเคลื่อนโดยเอนจินต้นฉบับ ทำให้ม็อดดั้งเดิมหลายตัวสามารถพอร์ตได้ ตามข้อมูลนี้ มีม็อดที่มีอยู่แล้ว 270 ตัวบน Nexus ซึ่งบ่งชี้ว่าชุมชนม็อดที่มีการเคลื่อนไหวกำลังก่อตัวขึ้นรอบเวอร์ชันรีมาสเตอร์แล้ว
ความร่วมมือในการพัฒนา
การรีมาสเตอร์นี้ไม่ได้พัฒนาโดย Bethesda เพียงอย่างเดียว แต่เป็นความร่วมมือกับ Virtuos สตูดิโอเดียวกันที่กำลังทำงานกับ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ความร่วมมือนี้ดูเหมือนจะช่วยให้สามารถปรับปรุงครั้งใหญ่ได้ในขณะที่ Bethesda ยังคงทำงานกับโครงการใหญ่อื่นๆ เช่น The Elder Scrolls VI
ข้อมูลการพัฒนา:
- ผู้พัฒนา: Bethesda ในความร่วมมือกับ Virtuos
- Virtuos กำลังพัฒนา Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ด้วยเช่นกัน
- ผู้อำนวยการออกแบบต้นฉบับ: Bruce Nesmith (ซึ่งต่อมาได้ทำงานกับ Skyrim และ Starfield)
พร้อมให้บริการทันที
ในการเคลื่อนไหวที่ทำให้แฟนๆ หลายคนประหลาดใจ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ได้เปิดให้บริการทันทีหลังจากการประกาศอย่างเป็นทางการ วิธีการแบบ shadow drop นี้กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นสำหรับเกมรีมาสเตอร์ ทำให้ผู้เล่นสามารถดำดิ่งสู่ประสบการณ์แห่งความโหยหาอดีตได้โดยไม่ต้องผ่านการทำการตลาดแบบปกติ
คุณสมบัติการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้น
แม้จะไม่ได้กล่าวถึงเป็นการเฉพาะสำหรับ Oblivion Remastered บทความนี้ระบุว่าเกมรีมาสเตอร์เมื่อเร็วๆ นี้อย่าง Days Gone Remastered กำลังได้รับตัวเลือกการเข้าถึงที่ขยายเพิ่มขึ้น รวมถึงความสามารถในการทำให้เกมเล่นช้าลงเหลือ 25% ของความเร็วปกติ คุณสมบัตินี้ถูกนำมาใช้โดยเฉพาะเพื่อช่วยผู้เล่นที่มีปัญหากับการเผชิญหน้ากับฝูงศัตรูที่ท้าทาย ซึ่งเน้นย้ำถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมในการทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับความต้องการของผู้เล่นที่หลากหลาย
การดำเนินการทางกฎหมายต่อผู้เปิดเผยข้อมูล
ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Nintendo กำลังดำเนินการทางกฎหมายเพื่อขอข้อมูลเกี่ยวกับผู้เปิดเผยข้อมูล โดยขอหมายศาลให้ Discord เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับบุคคลที่แชร์ข้อมูลลับ หากประสบความสำเร็จ นี่อาจเป็นการสร้างบรรทัดฐานสำหรับวิธีที่บริษัทเกมต่อสู้กับการรั่วไหลของผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่ได้เปิดตัว ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อวิธีที่ข้อมูลเกี่ยวกับเกม Bethesda ในอนาคตถูกเผยแพร่สู่สาธารณะ