เกม Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ที่เพิ่งวางจำหน่ายได้กลายเป็นมาตรฐานที่ไม่คาดคิดสำหรับการทดสอบขีดจำกัดของการ์ดจอที่ทรงพลังที่สุดในตลาด เกมที่สร้างบน Unreal Engine 5 พร้อมความสามารถ ray-tracing ขั้นสูงนี้กำลังผลักดัน RTX 5090 รุ่นเรือธงของ Nvidia ไปถึงขีดจำกัด เผยให้เห็นทั้งความสามารถที่น่าประทับใจและข้อจำกัดในปัจจุบันของฮาร์ดแวร์เกมสมัยใหม่
![]() |
---|
ฉากจาก Oblivion Remastered แสดงให้เห็นถึงกราฟิกขั้นสูงที่ผลักดัน RTX 5090 ให้ทำงานถึงขีดจำกัด |
ความท้าทายด้านประสิทธิภาพของ RTX 5090
แม้จะเป็น GPU สำหรับผู้บริโภคที่ทรงพลังที่สุดในปี 2025 แต่ RTX 5090 ก็ยังคงมีปัญหาในการรักษาอัตราเฟรมที่ 60 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 4K แบบเนทีฟโดยตั้งค่าทุกอย่างสูงสุดใน Oblivion Remastered การทดสอบเผยให้เห็นว่าการ์ดทำงานที่ 99% ของภาระงานในขณะที่แทบจะรักษาอัตราเฟรมที่ 50-60 fps ในพื้นที่โลกเปิดนอก Imperial City ปัญหาด้านประสิทธิภาพนี้ถือเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาว่า Oblivion ต้นฉบับเปิดตัวเมื่อเกือบสองทศวรรษที่แล้ว แม้ว่าการรีเมคบน Unreal Engine 5 จะมีกราฟิกและเอฟเฟกต์แสงที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากก็ตาม
ประสิทธิภาพของ RTX 5090 ใน Oblivion Remastered
ความละเอียด | การตั้งค่า | คุณสมบัติ | FPS เฉลี่ย |
---|---|---|---|
4K Native | Ultra | ไม่มี | ~50 fps |
4K | Ultra | DLSS + Frame Gen | 100+ fps |
4K | Ultra | DLSS + 4x Multi Frame Gen | 170-200+ fps |
8K Native | Ultra | ไม่มี | 21 fps |
8K | Ultra | DLSS Balanced | 47 fps |
8K | Ultra | DLSS Performance | 59 fps |
8K | Ultra | DLSS Balanced + Frame Gen | 82 fps |
8K | Ultra | DLSS Quality + Frame Gen | 70 fps |
8K | Ultra | DLSS + Multi Frame Gen | 117 fps |
DLSS และการสร้างเฟรมกลายเป็นสิ่งจำเป็น
เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่สบายที่ความละเอียดสูง แม้แต่เจ้าของ RTX 5090 ก็พบว่าตัวเองต้องพึ่งพาเทคโนโลยีการปรับขนาดและการสร้างเฟรมของ Nvidia เมื่อเปิดใช้งาน DLSS และ Frame Generation ผู้ใช้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพจากประมาณ 50-60 fps ไปเกิน 100 fps ได้ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในวงการเกม PC ที่เทคโนโลยีที่ได้รับการช่วยเหลือจาก AI เหล่านี้กำลังกลายเป็นส่วนประกอบที่จำเป็นมากกว่าเป็นทางเลือกสำหรับการบรรลุประสิทธิภาพที่เหมาะสม แม้กระทั่งกับฮาร์ดแวร์ระดับเรือธง
การตรวจสอบความเป็นจริงของการเล่นเกม 8K
เมื่อพยายามเล่น Oblivion Remastered ที่ความละเอียด 8K (7680 x 4320) ข้อจำกัดยิ่งปรากฏชัดเจนมากขึ้น ที่ความละเอียด 8K แบบเนทีฟด้วยการตั้งค่า Ultra และไม่มีการช่วยเหลือจากการปรับขนาด RTX 5090 ทำได้เพียง 21 fps ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมช้าลง การเปิดใช้งาน DLSS ในโหมด Balanced ช่วยปรับปรุงให้เป็น 47 fps ในขณะที่โหมด Performance ผลักดันให้อยู่ที่ประมาณ 59 fps—แม้จะมีความผิดเพี้ยนทางภาพที่สังเกตเห็นได้มากขึ้น สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าแม้การเล่นเกม 8K จะเป็นไปได้ในทางเทคนิคกับฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน แต่ก็ยังไม่สามารถทำได้จริงโดยไม่ได้รับความช่วยเหลืออย่างมากจากการปรับขนาดด้วย AI
Multi Frame Generation: อาวุธลับของ RTX 5090
เทคโนโลยี Multi Frame Generation (MFG) ที่มีเฉพาะใน RTX 5090 ซึ่งสามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้ถึงสามเฟรมสำหรับทุกเฟรมที่เรนเดอร์ พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวเปลี่ยนเกม เมื่อเปิดใช้งานผ่านแอป Nvidia, MFG สามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ Oblivion Remastered ที่ความละเอียด 8K ให้มีค่าเฉลี่ยที่น่าประทับใจถึง 117 fps ในทำนองเดียวกัน ที่ความละเอียด 4K การเปิดใช้งาน 4x Multi Frame Generation สามารถผลักดันอัตราเฟรมให้อยู่ระหว่าง 170-200 fps เทคโนโลยีนี้เป็นตัวแทนของความก้าวหน้าล่าสุดในแนวทางของ Nvidia สำหรับประสิทธิภาพการเล่นเกมความละเอียดสูง
ความผิดเพี้ยนทางภาพและการแลกเปลี่ยน
ในขณะที่เทคโนโลยีการปรับขนาดและการสร้างเฟรมให้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพอย่างมาก แต่ก็ไม่ได้มาโดยไม่มีต้นทุน ผู้ใช้รายงานความผิดเพี้ยนทางภาพต่างๆ เมื่อใช้คุณสมบัติเหล่านี้ โดยเฉพาะที่ความละเอียด 8K รวมถึงการเกิดเงาผีรอบวัตถุที่เคลื่อนไหว ปัญหาการสะท้อนกับการสะท้อนในพื้นที่หน้าจอ และข้อบกพร่องทางภาพเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ที่ปรากฏชัดเจนมากขึ้นเมื่อใช้การปรับขนาดที่มากขึ้น ความไม่สมบูรณ์เหล่านี้สังเกตเห็นได้ชัดเจนบนจอแสดงผลขนาดใหญ่ซึ่งความละเอียดสูงขยายความไม่สม่ำเสมอทางภาพใดๆ
อนาคตของความต้องการเกม PC
Oblivion Remastered เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจสำหรับทิศทางของเกม PC ในอนาคต แม้แต่กับ GPU สำหรับผู้บริโภคที่ทรงพลังที่สุดที่มีอยู่ ผู้เล่นก็พบว่าตัวเองไม่สามารถเล่นเกมที่เพิ่งเปิดตัวในการตั้งค่าสูงสุดได้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีการปรับขนาดด้วย AI และการสร้างเฟรม สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการปรับแต่งเกมในอนาคตและว่านักพัฒนากำลังเริ่มออกแบบเกมโดยสมมติว่าจะมีการใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ แทนที่จะปรับแต่งประสิทธิภาพสำหรับความละเอียดเนทีฟ
คุณสมบัติของระบบทดสอบ
- เมนบอร์ด: Asus ROG Strix B850-I Gaming Wi-Fi
- โปรเซสเซอร์: AMD Ryzen 7 9800X3D (8-คอร์)
- ระบบระบายความร้อน CPU: Corsair iCUE LINK TITAN 240mm
- การ์ดจอ: Nvidia GeForce RTX 5090 FE
- พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: 1TB WD_Black SN7100, 2TB XPG Gammix S70 Blade
- เคส: Acer Predator MI900
- แรม: G.Skill Trident Z5 Royal Neo 96GB DDR5
- พาวเวอร์ซัพพลาย: Corsair SF1000
- จอแสดงผลสำหรับทดสอบ: LG 55NANO966PA (รองรับความละเอียด 8K)
วิธีแก้ปัญหาการเล่นเกมในทางปฏิบัติ
สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ วิธีแก้ปัญหาในทางปฏิบัติยังคงเป็นการเล่นเกมที่ความละเอียด 4K มากกว่าที่จะผลักดันไปที่ 8K ที่ความละเอียด 4K, RTX 5090 สามารถมอบประสบการณ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพาเทคโนโลยีการปรับขนาดมากนัก สภาพแวดล้อมภายในอาคารใน Oblivion Remastered มีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างมาก โดยอัตราเฟรมเกิน 200 fps เมื่อเปิดใช้งาน 4x MFG เช่นเดียวกับเกม PC ส่วนใหญ่ ผู้ใช้ยังสามารถปรับแต่งการตั้งค่าแต่ละรายการแทนที่จะใช้การตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Ultra เพื่อหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างคุณภาพภาพและประสิทธิภาพ