แม้แต่ RTX 5090 ของ Nvidia ยังประมวลผล Oblivion Remastered ในการตั้งค่าระดับสูงสุดได้อย่างยากลำบาก ต้องใช้เทคโนโลยีสร้างเฟรมเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

BigGo Editorial Team
แม้แต่ RTX 5090 ของ Nvidia ยังประมวลผล Oblivion Remastered ในการตั้งค่าระดับสูงสุดได้อย่างยากลำบาก ต้องใช้เทคโนโลยีสร้างเฟรมเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

เกม Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ที่เพิ่งวางจำหน่ายได้กลายเป็นมาตรฐานที่ไม่คาดคิดสำหรับการทดสอบขีดจำกัดของการ์ดจอที่ทรงพลังที่สุดในตลาด เกมที่สร้างบน Unreal Engine 5 พร้อมความสามารถ ray-tracing ขั้นสูงนี้กำลังผลักดัน RTX 5090 รุ่นเรือธงของ Nvidia ไปถึงขีดจำกัด เผยให้เห็นทั้งความสามารถที่น่าประทับใจและข้อจำกัดในปัจจุบันของฮาร์ดแวร์เกมสมัยใหม่

ฉากจาก Oblivion Remastered แสดงให้เห็นถึงกราฟิกขั้นสูงที่ผลักดัน RTX 5090 ให้ทำงานถึงขีดจำกัด
ฉากจาก Oblivion Remastered แสดงให้เห็นถึงกราฟิกขั้นสูงที่ผลักดัน RTX 5090 ให้ทำงานถึงขีดจำกัด

ความท้าทายด้านประสิทธิภาพของ RTX 5090

แม้จะเป็น GPU สำหรับผู้บริโภคที่ทรงพลังที่สุดในปี 2025 แต่ RTX 5090 ก็ยังคงมีปัญหาในการรักษาอัตราเฟรมที่ 60 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 4K แบบเนทีฟโดยตั้งค่าทุกอย่างสูงสุดใน Oblivion Remastered การทดสอบเผยให้เห็นว่าการ์ดทำงานที่ 99% ของภาระงานในขณะที่แทบจะรักษาอัตราเฟรมที่ 50-60 fps ในพื้นที่โลกเปิดนอก Imperial City ปัญหาด้านประสิทธิภาพนี้ถือเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาว่า Oblivion ต้นฉบับเปิดตัวเมื่อเกือบสองทศวรรษที่แล้ว แม้ว่าการรีเมคบน Unreal Engine 5 จะมีกราฟิกและเอฟเฟกต์แสงที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากก็ตาม

ประสิทธิภาพของ RTX 5090 ใน Oblivion Remastered

ความละเอียด การตั้งค่า คุณสมบัติ FPS เฉลี่ย
4K Native Ultra ไม่มี ~50 fps
4K Ultra DLSS + Frame Gen 100+ fps
4K Ultra DLSS + 4x Multi Frame Gen 170-200+ fps
8K Native Ultra ไม่มี 21 fps
8K Ultra DLSS Balanced 47 fps
8K Ultra DLSS Performance 59 fps
8K Ultra DLSS Balanced + Frame Gen 82 fps
8K Ultra DLSS Quality + Frame Gen 70 fps
8K Ultra DLSS + Multi Frame Gen 117 fps

DLSS และการสร้างเฟรมกลายเป็นสิ่งจำเป็น

เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่สบายที่ความละเอียดสูง แม้แต่เจ้าของ RTX 5090 ก็พบว่าตัวเองต้องพึ่งพาเทคโนโลยีการปรับขนาดและการสร้างเฟรมของ Nvidia เมื่อเปิดใช้งาน DLSS และ Frame Generation ผู้ใช้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพจากประมาณ 50-60 fps ไปเกิน 100 fps ได้ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในวงการเกม PC ที่เทคโนโลยีที่ได้รับการช่วยเหลือจาก AI เหล่านี้กำลังกลายเป็นส่วนประกอบที่จำเป็นมากกว่าเป็นทางเลือกสำหรับการบรรลุประสิทธิภาพที่เหมาะสม แม้กระทั่งกับฮาร์ดแวร์ระดับเรือธง

การตรวจสอบความเป็นจริงของการเล่นเกม 8K

เมื่อพยายามเล่น Oblivion Remastered ที่ความละเอียด 8K (7680 x 4320) ข้อจำกัดยิ่งปรากฏชัดเจนมากขึ้น ที่ความละเอียด 8K แบบเนทีฟด้วยการตั้งค่า Ultra และไม่มีการช่วยเหลือจากการปรับขนาด RTX 5090 ทำได้เพียง 21 fps ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมช้าลง การเปิดใช้งาน DLSS ในโหมด Balanced ช่วยปรับปรุงให้เป็น 47 fps ในขณะที่โหมด Performance ผลักดันให้อยู่ที่ประมาณ 59 fps—แม้จะมีความผิดเพี้ยนทางภาพที่สังเกตเห็นได้มากขึ้น สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าแม้การเล่นเกม 8K จะเป็นไปได้ในทางเทคนิคกับฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน แต่ก็ยังไม่สามารถทำได้จริงโดยไม่ได้รับความช่วยเหลืออย่างมากจากการปรับขนาดด้วย AI

Multi Frame Generation: อาวุธลับของ RTX 5090

เทคโนโลยี Multi Frame Generation (MFG) ที่มีเฉพาะใน RTX 5090 ซึ่งสามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้ถึงสามเฟรมสำหรับทุกเฟรมที่เรนเดอร์ พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวเปลี่ยนเกม เมื่อเปิดใช้งานผ่านแอป Nvidia, MFG สามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ Oblivion Remastered ที่ความละเอียด 8K ให้มีค่าเฉลี่ยที่น่าประทับใจถึง 117 fps ในทำนองเดียวกัน ที่ความละเอียด 4K การเปิดใช้งาน 4x Multi Frame Generation สามารถผลักดันอัตราเฟรมให้อยู่ระหว่าง 170-200 fps เทคโนโลยีนี้เป็นตัวแทนของความก้าวหน้าล่าสุดในแนวทางของ Nvidia สำหรับประสิทธิภาพการเล่นเกมความละเอียดสูง

ความผิดเพี้ยนทางภาพและการแลกเปลี่ยน

ในขณะที่เทคโนโลยีการปรับขนาดและการสร้างเฟรมให้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพอย่างมาก แต่ก็ไม่ได้มาโดยไม่มีต้นทุน ผู้ใช้รายงานความผิดเพี้ยนทางภาพต่างๆ เมื่อใช้คุณสมบัติเหล่านี้ โดยเฉพาะที่ความละเอียด 8K รวมถึงการเกิดเงาผีรอบวัตถุที่เคลื่อนไหว ปัญหาการสะท้อนกับการสะท้อนในพื้นที่หน้าจอ และข้อบกพร่องทางภาพเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ที่ปรากฏชัดเจนมากขึ้นเมื่อใช้การปรับขนาดที่มากขึ้น ความไม่สมบูรณ์เหล่านี้สังเกตเห็นได้ชัดเจนบนจอแสดงผลขนาดใหญ่ซึ่งความละเอียดสูงขยายความไม่สม่ำเสมอทางภาพใดๆ

อนาคตของความต้องการเกม PC

Oblivion Remastered เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจสำหรับทิศทางของเกม PC ในอนาคต แม้แต่กับ GPU สำหรับผู้บริโภคที่ทรงพลังที่สุดที่มีอยู่ ผู้เล่นก็พบว่าตัวเองไม่สามารถเล่นเกมที่เพิ่งเปิดตัวในการตั้งค่าสูงสุดได้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีการปรับขนาดด้วย AI และการสร้างเฟรม สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการปรับแต่งเกมในอนาคตและว่านักพัฒนากำลังเริ่มออกแบบเกมโดยสมมติว่าจะมีการใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ แทนที่จะปรับแต่งประสิทธิภาพสำหรับความละเอียดเนทีฟ

คุณสมบัติของระบบทดสอบ

  • เมนบอร์ด: Asus ROG Strix B850-I Gaming Wi-Fi
  • โปรเซสเซอร์: AMD Ryzen 7 9800X3D (8-คอร์)
  • ระบบระบายความร้อน CPU: Corsair iCUE LINK TITAN 240mm
  • การ์ดจอ: Nvidia GeForce RTX 5090 FE
  • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: 1TB WD_Black SN7100, 2TB XPG Gammix S70 Blade
  • เคส: Acer Predator MI900
  • แรม: G.Skill Trident Z5 Royal Neo 96GB DDR5
  • พาวเวอร์ซัพพลาย: Corsair SF1000
  • จอแสดงผลสำหรับทดสอบ: LG 55NANO966PA (รองรับความละเอียด 8K)

วิธีแก้ปัญหาการเล่นเกมในทางปฏิบัติ

สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ วิธีแก้ปัญหาในทางปฏิบัติยังคงเป็นการเล่นเกมที่ความละเอียด 4K มากกว่าที่จะผลักดันไปที่ 8K ที่ความละเอียด 4K, RTX 5090 สามารถมอบประสบการณ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพาเทคโนโลยีการปรับขนาดมากนัก สภาพแวดล้อมภายในอาคารใน Oblivion Remastered มีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างมาก โดยอัตราเฟรมเกิน 200 fps เมื่อเปิดใช้งาน 4x MFG เช่นเดียวกับเกม PC ส่วนใหญ่ ผู้ใช้ยังสามารถปรับแต่งการตั้งค่าแต่ละรายการแทนที่จะใช้การตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Ultra เพื่อหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างคุณภาพภาพและประสิทธิภาพ