เกมสร้างเมืองยุคกลาง Manor Lords ได้ครบรอบหนึ่งปีในช่วง Early Access และทีมพัฒนา Slavic Magic กำลังเฉลิมฉลองโอกาสนี้ด้วยการเปิดเผยแผนงานอย่างละเอียดสำหรับฟีเจอร์ที่กำลังจะมาถึง เกมที่เคยเป็นเกมที่มีคนใส่ในรายการปรารถนามากที่สุดบน Steam นี้ได้พัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดปีที่ผ่านมา โดยทีมพัฒนาได้ขยายจากการเป็นโปรเจกต์ของนักพัฒนาคนเดียวไปสู่ทีมที่ใหญ่ขึ้นเพื่อตอบสนองความทะเยอทะยานที่เพิ่มขึ้นของเกมผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และการสร้างเมืองนี้
จากโปรเจกต์เดี่ยวสู่การทำงานเป็นทีม
สิ่งที่เริ่มต้นเป็นโปรเจกต์คนเดียวโดย Greg Styczeń (รู้จักในนาม Slavic Magic) ได้เติบโตเป็นความพยายามร่วมกันของทีม ทีมที่ขยายตัวตอนนี้รวมถึงผู้เชี่ยวชาญในด้านการออกแบบแผนที่ การเขียนโปรแกรม AI ศิลปะ 2D และ 3D การออกแบบเกม และการประกันคุณภาพ สมาชิกใหม่ของทีมรวมถึง Nathan ผู้ดูแลการออกแบบแผนที่ Tom และ Kurtis จาก Flix Interactive ในด้านการเขียนโปรแกรม Niklas ทำงานด้าน AI Basia สร้างศิลปะ 2D Nicolas พัฒนาศิลปะ 3D และ Darren กับ James มุ่งเน้นที่การออกแบบเกม QLOC ยังคงให้การสนับสนุนด้าน QA พร้อมด้วยความช่วยเหลือเบื้องหลังเพิ่มเติมจากผู้มีส่วนร่วมเช่น Daniel
การขยายทีมพัฒนา Manor Lords:
- Greg Styczeń (Slavic Magic) - นักพัฒนาหลัก
- Nathan - ออกแบบแผนที่
- Tom และ Kurtis (Flix Interactive) - การเขียนโปรแกรม
- Niklas - ปัญญาประดิษฐ์
- Basia - งานศิลปะ 2D
- Nicolas - งานศิลปะ 3D
- Darren และ James - ออกแบบเกม
- QLOC - ประกันคุณภาพ
- Daniel - การสนับสนุนเพิ่มเติม
การปรับปรุง AI ที่กำลังจะมาถึง
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่กำลังจะมาถึงเกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพ AI ในไม่ช้า AI ของ Manor Lords จะสามารถสร้างและจัดการหมู่บ้านขนาดเล็กได้อย่างอิสระ ทีมพัฒนากำลังปรับปรุงทักษะการวางแผนเมืองของ AI ความสามารถในการค้า และเทคนิคการทำฟาร์ม แนวคิดใหม่ที่กำลังถูกนำเสนอให้กับ AI รวมถึงแปลงเมือง (burgage plots) ส่วนขยายพื้นที่หลังบ้าน และการขยายพื้นที่อยู่อาศัย ซึ่งสัญญาว่าจะมีพฤติกรรม AI ที่ซับซ้อนมากขึ้นในการอัปเดตในอนาคต
ระบบบันทึกใหม่สำหรับการจัดการทรัพยากร
มุมมองบันทึกใหม่ที่ครอบคลุมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ออกแบบมาเพื่อให้ข้อมูลโดยละเอียดแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับการผลิตและการบริโภคในภูมิภาค ฟีเจอร์นี้จะนำเสนอข้อมูลทรัพยากรในรูปแบบกราฟิก โดยมีอินเทอร์เฟซที่สะอาดซึ่งทำให้ง่ายขึ้นในการติดตามและจัดการการไหลของทรัพยากรทั่วทั้งอาณาจักรยุคกลางของคุณ
ระบบดูแลรักษาสำหรับความยั่งยืนในระยะยาว
Manor Lords จะเร็วๆ นี้จะนำระบบการดูแลรักษามาใช้ซึ่งเพิ่มความลึกในเชิงกลยุทธ์อีกระดับ อาคารหลายแห่งจะต้องการการบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่อง ทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการวางตำแหน่งหมู่บ้านและประชากร ตัวอย่างเช่น โรงตีเหล็กจะต้องการอุปกรณ์อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่เหมืองลึกจะต้องการไม้กระดานใหม่เพื่อป้องกันการพังทลาย ระบบนี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างความท้าทายในการจัดการทรัพยากรระยะยาวที่สมจริงมากขึ้น
การปรับปรุงทรัพยากรหินอย่างครบวงจร
กลไกทรัพยากรหินของเกมกำลังได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ผู้เล่นจะสามารถสร้างเหมืองหินสำหรับการทำเหมืองหินที่ไม่มีที่สิ้นสุด เสริมด้วยเตาเผาปูนที่ผลิตปูนขาว—ส่วนผสมสำคัญสำหรับการก่อสร้างหินขั้นสูง การเพิ่มเติมเหล่านี้จะสร้างเกมเพลย์การจัดการหินที่มีความละเอียดมากขึ้นและขยายความเป็นไปได้ในการก่อสร้าง
การปรับปรุงทางเทคนิคและกลไก
การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคหลายอย่างกำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ รวมถึงการปรับปรุงโค้ดกล้องเพื่อการนำทางที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ทีมพัฒนากำลังทดสอบการหาเส้นทางที่ดีขึ้นเพื่อให้ NPC สามารถทั้งยืนบนประตูและเดินผ่านใต้ประตูได้พร้อมกัน แม้ว่าพวกเขายังคงประเมินว่าต้นทุนการคำนวณคุ้มค่ากับฟีเจอร์นี้หรือไม่
การปรับสมดุลและการปรับปรุงความก้าวหน้า
กลไกสมดุลการยอมรับกำลังได้รับการปรับปรุงเพื่อทำให้ความผันผวนน้อยลง โดยเหตุการณ์ในอดีตจะมีผลกระทบน้อยลงต่อคะแนนการยอมรับในปัจจุบัน การปรับปรุงความก้าวหน้าที่กว้างขวางกว่านี้ก็มีการวางแผนไว้ แม้ว่ารายละเอียดจะยังไม่เปิดเผยจนกว่าจะมีการอัปเดตในอนาคต นอกจากนี้ ชิ้นส่วนปราสาทระดับหนึ่งบางส่วนกำลังได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงความสมดุลของเกมเพลย์
การเพิ่มประสิทธิภาพด้านภาพ
การนำเสนอภาพของเกมกำลังได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยกราฟิกที่อยู่ระหว่างการพัฒนาจะถูกแทนที่ด้วยศิลปะแบบคัมภีร์โบราณที่เหมาะสม ตำแหน่งโหนดทรัพยากรบนแผนที่จะได้รับภาพใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการปรับปรุง UI โดยรวมที่กำลังดำเนินการทั่วทั้งเกม
การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงของ Manor Lords:
- การปรับปรุง AI สำหรับการสร้างและการจัดการหมู่บ้าน
- มุมมองบันทึกใหม่พร้อมกราฟการผลิต/การบริโภค
- ระบบการบำรุงรักษาอาคาร
- การปรับโครงสร้างทรัพยากรหินพร้อมเหมืองหินและเตาเผาปูนขาว
- การปรับปรุงโค้ดกล้อง
- การอัปเดตระบบการหาเส้นทาง (ทดลอง)
- การปรับสมดุลระบบความพึงพอใจ
- การทำงานใหม่ของระบบความก้าวหน้า
- การปรับเปลี่ยนส่วนประกอบปราสาทระดับหนึ่ง
- ศิลปะ UI ที่ได้แรงบันดาลใจจากต้นฉบับโบราณ
- การปรับปรุงระบบการตกปลาในแม่น้ำ
![]() |
---|
อัศวินสำรวจทัศนียภาพ สะท้อนบรรยากาศยุคกลางของเกมที่กำลังได้รับการปรับปรุงด้านภาพ |
การตอบรับจากชุมชน
Manor Lords ยังคงได้รับการสนับสนุนอย่างเข้มแข็งจากชุมชน โดยมีรีวิวเชิงบวกเกือบ 60,000 รายการบน Steam และมียอดขายถึง 3 ล้านชุด กระบวนการพัฒนาที่โปร่งใสและการปรับปรุงอย่างสม่ำเสมอทำให้เกมนี้เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของการทำ Early Access ที่ถูกต้อง โดยผู้เล่นต่างรอคอยการอัปเดตใหม่แต่ละครั้งอย่างใจจดใจจ่อ
ตามที่ Slavic Magic กล่าวว่า ยังมีอีกมากที่ต้องทำ แต่ทีมที่ขยายตัวและแผนการอัปเดตที่ทะเยอทะยานบ่งชี้ว่า Manor Lords จะยังคงพัฒนาต่อไปเป็นประสบการณ์การสร้างเมืองยุคกลางที่มีรายละเอียดและกว้างขวางยิ่งขึ้น
![]() |
---|
กำลังเพลิดเพลินไปกับทิวทัศน์อันเงียบสงบของ Manor Lords ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการตอบรับอย่างดีจากชุมชน |