Cult of the North กำลังเตรียมเปิดตัวเกมสงครามแฟนตาซีมัลติเพลเยอร์ที่ผสมผสานการสร้างฐานแบบ RTS การต่อสู้สไตล์ MOBA และการจัดการทรัพยากรแบบ 4X สตูดิโอจากสวีเดนที่ก่อตั้งโดยอดีตนักพัฒนาเกม Candy Crush ได้พัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์นี้อย่างเงียบๆ โดยสัญญาว่าจะมอบสงครามขนาดมหึมาที่ความยุติธรรมเป็นรองต่อการปรับตัวเชิงกลยุทธ์
แนวทางใหม่ที่กล้าหาญสำหรับสงครามมัลติเพลเยอร์
We Will Be Gods จะเริ่มการทดสอบ pre-alpha ครั้งแรกต่อสาธารณะในวันที่ 17 พฤษภาคม เชิญชวนผู้เล่นมาสัมผัสแคมเปญที่ใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือน ซึ่งมีอาณาจักรที่ควบคุมโดยผู้เล่น 10 คนขึ้นไปต่อสู้เพื่อความยิ่งใหญ่ สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากประสบการณ์มัลติเพลเยอร์อื่นๆ คือการปฏิเสธการจับคู่ที่สมดุลอย่างจงใจ ตามที่ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Marcus Jacobs กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า ไม่มีความยุติธรรม อาจมีคน 140 คนอยู่ฝั่งหนึ่งและ 70 คนอยู่อีกฝั่ง และมันก็จะเป็นแบบนั้น ปรัชญานี้ครอบคลุมทุกแง่มุมของเกมเพลย์ รวมถึงความเป็นไปได้ในการโจมตีอาณาจักรศัตรูเมื่อมีผู้ป้องกันออนไลน์น้อย
เกมเพลย์ที่เข้าถึงได้ง่ายแต่ลึกซึ้ง
แม้จะมีขนาดที่ทะเยอทะยาน Cult of the North มีเป้าหมายที่จะทำให้ We Will Be Gods เข้าถึงได้ง่ายกว่าเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน ระดับความยากมีความตั้งใจให้ ต่ำกว่าเล็กน้อย ตามที่นักพัฒนากล่าว โดยมีหลายเส้นทางสู่ความสำเร็จนอกเหนือจากความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ การจัดการเศรษฐกิจ การสร้างเมือง หรือองค์ประกอบการป้องกันแบบหอคอยตามความชอบของตน แนวทางนี้อาจช่วยให้เกมหาจุดที่ลงตัวระหว่าง MMO ที่ต้องการความทุ่มเทอย่าง EVE Online และเกมกลยุทธ์มือถือที่เล่นง่ายกว่า
![]() |
---|
โรงเลื่อยแสดงถึงองค์ประกอบการจัดการทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นสามารถใช้ในอาณาจักรของพวกเขา |
การจัดการอาณาจักรและความก้าวหน้า
แต่ละอาณาจักรสามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 100 คนที่ทำงานร่วมกันเพื่อขยายอิทธิพลของตนทั่วแผนที่ตารางหกเหลี่ยม ปัจจุบัน ผู้เล่นระดับสูงสุด (ผู้ที่เล่นมากที่สุด) จะมีอำนาจในการตัดสินใจมากที่สุดเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรส่วนรวม แม้ว่านักพัฒนาวางแผนที่จะนำระบบการโหวตมาใช้ในอนาคต การรวม Discord จะให้การแชทด้วยเสียงและข้อความสำหรับการประสานงานระหว่างสมาชิกในอาณาจักร ซึ่งจำเป็นสำหรับการจัดการปฏิบัติการขนาดใหญ่
คุณสมบัติของเกม
- เกมสงครามแฟนตาซีแบบมัลติเพลเยอร์ที่เล่นฟรี
- ผสมผสานการสร้างฐานแบบ RTS, การต่อสู้แบบ MOBA และการจัดการทรัพยากรแบบ 4X
- แคมเปญที่ใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนพร้อมอาณาจักรที่ผู้เล่นบริหารมากกว่า 10 แห่ง
- แต่ละอาณาจักรสามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 100 คน
- เอนจินเกมที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับการต่อสู้แบบมัลติเพลเยอร์ขนาดใหญ่
นวัตกรรมทางเทคนิค
ที่น่าสังเกตคือ Cult of the North เลือกที่จะสร้างเกมเอนจินของตัวเองหลังจากพบว่าทั้ง Unity และ Unreal ไม่เหมาะสำหรับความต้องการด้านเครือข่ายของ We Will Be Gods การตัดสินใจนี้ ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก Andreessen Horowitz แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการทำให้วิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นจริงโดยไม่มีการประนีประนอมทางเทคนิค เอนจินที่สร้างขึ้นเองนี้จะต้องรองรับผู้เล่นหลายพันคนในการต่อสู้ขนาดใหญ่ ตามที่นักพัฒนากล่าว
คลาสผู้เล่นและการต่อสู้
การต่อสู้ใน We Will Be Gods คล้ายกับเกมเพลย์แบบ MOBA โดยผู้เล่นแต่ละคนควบคุมคลาสฮีโร่ที่มีความสามารถเฉพาะตัว ตัวเลือกรวมถึง battlemages ที่ใช้ค้อนยักษ์ bonedancers ที่นำข้อได้เปรียบด้านจำนวน และ priestesses ที่สามารถร่ายเวทย์พลิกสถานการณ์ได้ ผู้เล่นจะได้รับทักษะเพิ่มเติมเมื่อเลเวลอัพ เพิ่มความลึกให้กับการปะทะในสนามรบ ด้านการป้องกันรวมถึงการวางโครงสร้างเชิงกลยุทธ์เช่นหอคอย ซึ่งสามารถสร้างได้ทุกที่แต่สามารถซ่อมแซมได้เฉพาะภายในเขตแดนของอาณาจักรเท่านั้น
![]() |
---|
ฉากการต่อสู้อันเข้มข้นแสดงให้เห็นคลาสฮีโร่และเกมเพลย์แบบ MOBA ใน We Will Be Gods |
แผนการเปิดตัวและความพร้อมใช้งาน
We Will Be Gods จะเป็นเกมฟรีทูเพลย์เมื่อเปิดตัวบน Steam ในปีนี้ ต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน Cult of the North เน้นย้ำว่า ไม่มีการเข้าถึงก่อน ไม่มีแพ็คเกจผู้ก่อตั้งหรือแพ็คเกจเข้าถึง - เพียงแค่ลงทะเบียนฟรีสำหรับการทดสอบและการเปิดตัวในที่สุด ผู้เล่นที่สนใจเข้าร่วมการทดสอบ pre-alpha สามารถลงทะเบียนผ่านเว็บไซต์ของสตูดิโอ แม้ว่าการทดสอบครั้งแรกจะมีจำนวนจำกัด แต่จะมีโอกาสขยายในรอบการทดสอบในอนาคต
ข้อมูลการเปิดตัว
- การทดสอบก่อนอัลฟ่าเริ่ม: 17 พฤษภาคม 2568
- เปิดตัวเต็มรูปแบบ: ช่วงหลังของปี 2568 บน Steam
- สามารถลงทะเบียนได้แล้วตอนนี้บนเว็บไซต์ Cult of the North
- ไม่มีระบบเข้าเล่นก่อน (early access) หรือแพ็คเกจผู้สนับสนุน - เล่นฟรีอย่างสมบูรณ์
การผสมผสานประเภทเกมใหม่
ด้วยการรวมองค์ประกอบของกลยุทธ์แบบ 4X สไตล์ Civilization การต่อสู้ของฮีโร่แบบ League of Legends และสงครามถาวรที่คล้ายกับเกมบราวเซอร์คลาสสิกอย่าง Tribal Wars, We Will Be Gods กำลังพยายามสร้างช่องว่างใหม่ในวงการเกมกลยุทธ์ ไม่ว่าการผสมผสานที่ทะเยอทะยานนี้จะได้รับการตอบรับจากผู้เล่นหรือไม่ก็ตาม แต่โมเดลฟรีทูเพลย์และระดับทักษะที่เข้าถึงได้ง่ายอาจช่วยให้มันหาผู้ชมได้เมื่อเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในปี 2025