ผู้พิพากษาปฏิเสธคำร้องของ Bungie ในการยกฟ้องคดีละเมิดลิขสิทธิ์เนื่องจากเนื้อหาที่เข้าถึงไม่ได้ใน "คลังเก็บ" ของ Destiny 2

BigGo Editorial Team
ผู้พิพากษาปฏิเสธคำร้องของ Bungie ในการยกฟ้องคดีละเมิดลิขสิทธิ์เนื่องจากเนื้อหาที่เข้าถึงไม่ได้ใน "คลังเก็บ" ของ Destiny 2

การเก็บเนื้อหาเข้าคลัง (vaulting) ในเกมบริการสดได้กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อนักพัฒนาพยายามจัดการขนาดไฟล์และอัปเดตเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ได้สร้างปัญหาทางกฎหมายที่ไม่คาดคิดให้กับ Bungie เนื่องจากสตูดิโอไม่สามารถนำหลักฐานมาแสดงในคดีละเมิดลิขสิทธิ์ได้ เพราะเนื้อหาเกมที่เกี่ยวข้องไม่มีอยู่ในรูปแบบที่เล่นได้อีกต่อไป

ภาพที่น่าสนใจแสดงถึงจักรวาลของ Destiny สะท้อนให้เห็นธีมของความขัดแย้งและเส้นเรื่องที่อยู่ภายใต้การตรวจสอบทางกฎหมาย
ภาพที่น่าสนใจแสดงถึงจักรวาลของ Destiny สะท้อนให้เห็นธีมของความขัดแย้งและเส้นเรื่องที่อยู่ภายใต้การตรวจสอบทางกฎหมาย

คดีละเมิดลิขสิทธิ์

นักเขียน Matthew Kelsey Martineau ได้ยื่นฟ้องคดีละเมิดลิขสิทธิ์ต่อ Bungie ในเดือนตุลาคม 2024 โดยกล่าวหาว่าสตูดิโอได้ลอกเลียนแนวคิดจากบล็อกโพสต์ของเขาที่เผยแพร่ภายใต้นามแฝง Caspar Cole ในปี 2013 และ 2014 Martineau อ้างว่าฝ่าย Red Legion ใน Destiny 2 ซึ่งมีศัตรูที่ใช้เครื่องพ่นไฟและสุนัขสงครามที่ผ่านการฝึกฝน ถูกคัดลอกโดยตรงจากผลงานต้นฉบับของเขา แม้ว่าองค์ประกอบบางอย่างที่เป็นประเด็นอาจถือเป็นแนวคิดไซไฟทั่วไป แต่การรวมกันของคุณลักษณะเฉพาะและการตั้งชื่อได้สร้างคำถามทางกฎหมายที่ต้องมีการตรวจสอบต่อไป

องค์ประกอบสำคัญในการอ้างสิทธิ์ลิขสิทธิ์: กลุ่ม Red Legion, ศัตรูที่ใช้เครื่องพ่นไฟ, สุนัขสงครามที่ผ่านการฝึก

ปัญหาจากคลังเก็บเนื้อหา

เมื่อ Bungie เปิดตัวส่วนขยาย Beyond Light สำหรับ Destiny 2 บริษัทได้นำแคมเปญ Red War ต้นฉบับและภาคต่อไปเก็บไว้ในสิ่งที่เรียกว่า Destiny 2 Content Vault วิธีปฏิบัตินี้มีวัตถุประสงค์เพื่อลดขนาดการติดตั้งเกมและปรับปรุงประสบการณ์ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ตอนนี้กลับสร้างอุปสรรคทางกฎหมายที่สำคัญ ตามที่ Tyson Green ผู้อำนวยการเกมของ Bungie กล่าวว่า เนื้อหาที่ถูกเก็บเข้าคลังไม่สามารถทำงานได้อีกต่อไปเนื่องจากโค้ดที่ล้าสมัยไม่สามารถทำงานร่วมกับกรอบการทำงานพื้นฐานของ Destiny 2 ซึ่งได้พัฒนาไปอย่างมากนับตั้งแต่แคมเปญเหล่านั้นถูกปลดระวาง

ไทม์ไลน์: เนื้อหาต้นฉบับเผยแพร่โดย Martineau: 2013-2014; มีการยื่นฟ้องคดี: ตุลาคม 2024; เนื้อหาถูกเก็บเข้าคลัง: พร้อมกับการเปิดตัวส่วนขยาย Beyond Light

ความพยายามในการยกฟ้องที่ล้มเหลวของ Bungie

ในความพยายามที่จะให้ยกฟ้องคดี Bungie ได้ส่งวิดีโอ YouTube ที่สร้างโดยแฟนเกมเป็นหลักฐาน รวมถึงการรวบรวมเรื่องราวความยาว 10 ชั่วโมงโดยยูทูบเบอร์ MynameisByf และการรวมฉากตัดต่อความยาว 2 ชั่วโมง 40 นาที สตูดิโอยังอ้างอิงถึงวิกิแฟนเกม Destinypedia เพื่อสนับสนุนการป้องกันของพวกเขา วัสดุเหล่านี้ถูกนำเสนอว่าเป็นวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้สำหรับศาลในการตรวจสอบงานที่ถูกกล่าวหา เนื่องจากเนื้อหาเกมต้นฉบับไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป

หลักฐานที่ Bungie พยายามส่งมอบ: วิดีโอเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง 10 ชั่วโมงโดย MynameisByf, การรวมคัตซีน 2 ชั่วโมง 40 นาที, การอ้างอิงจากวิกิแฟนที่ชื่อ Destinypedia

คำตัดสินของผู้พิพากษา

ผู้พิพากษา Susie Morgan ไม่ประทับใจกับวิธีการของ Bungie ในคำตัดสินของเธอ เธอกล่าวว่า: ศาลจะไม่พิจารณาหลักฐานที่แนบมากับคำร้องขอยกฟ้องของจำเลย... ยังไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับการค้นหาหลักฐาน และเอกสารแนบเป็นที่มาจากบุคคลที่สาม ความถูกต้องของเอกสารยังไม่ได้รับการยืนยัน ผู้พิพากษายอมรับถึงความซับซ้อนที่ผิดปกติของคดีลิขสิทธิ์นี้เมื่อเทียบกับคดีละเมิดทั่วไป ซึ่งเป็นปัจจัยในการตัดสินใจของเธอที่จะอนุญาตให้คดีดำเนินต่อไป

ผลกระทบต่อเกมบริการสด

คดีนี้เน้นย้ำถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับรูปแบบเกมบริการสด ซึ่งเนื้อหาถูกลบหรือแทนที่เป็นประจำ ในขณะที่วิธีการนี้ช่วยให้นักพัฒนาจัดการกับข้อจำกัดทางเทคนิคและรักษาความสดใหม่ของเกม แต่ก็สร้างปัญหาในการรักษาประวัติศาสตร์เกมและตามที่แสดงให้เห็นในตอนนี้ คือความยุ่งยากทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้น การไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหาต้นฉบับเพื่อการตรวจสอบทางกฎหมายทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของดิจิทัล แนวปฏิบัติในการเก็บถาวร และความรับผิดชอบของผู้เผยแพร่เกมในการรักษาการเข้าถึงเนื้อหาที่ผู้เล่นได้ซื้อไว้

จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

เมื่อคำร้องขอยกฟ้องถูกปฏิเสธ คดีละเมิดลิขสิทธิ์จะดำเนินการตรวจสอบทางกฎหมายต่อไป Bungie จะต้องหาวิธีอื่นในการป้องกันตนเองจากข้อกล่าวหาของ Martineau โดยที่ไม่สามารถแสดงเนื้อหาเกมต้นฉบับได้โดยตรง สถานการณ์นี้เป็นบทเรียนเตือนใจสำหรับนักพัฒนารายอื่นที่ใช้กลยุทธ์การเก็บเนื้อหาในคลังแบบเดียวกัน ชี้ให้เห็นว่าการรักษาการเข้าถึงเวอร์ชันเกมต้นฉบับอาจเป็นเรื่องสมควรทั้งในแง่ประวัติศาสตร์และเหตุผลทางกฎหมาย