Bungie เปลี่ยนทิศทาง: Destiny 3 ไม่เคยมีอยู่จริง สตูดิโอเผชิญการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

BigGo Editorial Team
Bungie เปลี่ยนทิศทาง: Destiny 3 ไม่เคยมีอยู่จริง สตูดิโอเผชิญการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

Bungie เปลี่ยนทิศทาง: Destiny 3 ไม่เคยมีอยู่จริง สตูดิโอเผชิญการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

ในเหตุการณ์ที่น่าประหลาดใจ รายงานล่าสุดได้เปิดเผยถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่ Bungie สตูดิโอผู้สร้างแฟรนไชส์ Destiny อันโด่งดัง ขัดกับข่าวลือที่มีมานาน มีการเปิดเผยว่า Destiny 3 ไม่เคยอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา และสตูดิโอกำลังปรับเปลี่ยนกลยุทธ์สำหรับอนาคตของ Destiny 2

ความจริงเกี่ยวกับ Destiny 3 และโปรเจกต์ Payback

ตามรายงานของ Jason Schreier จาก Bloomberg แหล่งข่าววงในของ Bungie ยืนยันว่า Destiny 3 ไม่เคยอยู่ในแผนการพัฒนาจริง ๆ แต่สตูดิโอได้ทดลองทำโปรเจกต์สปินออฟที่มีชื่อรหัสว่า Payback แทน โปรเจกต์นี้ซึ่งถูกยกเลิกไปแล้ว ถูกอธิบายว่าเป็นการเบี่ยงเบนอย่างมากจากสูตรดั้งเดิมของ Destiny:

  • เกมเพลย์มุมมองบุคคลที่สาม
  • การสำรวจโลกขนาดใหญ่โดยใช้ตัวละครจากแฟรนไชส์
  • ได้แรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Warframe และ Genshin Impact

อย่างไรก็ตาม Payback ถูกยกเลิกสองเดือนก่อนการเลิกจ้างพนักงานครั้งล่าสุดของ Bungie โดยทีมพัฒนาส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนไปโฟกัสที่การรีบูต Marathon ที่กำลังจะมาถึง

ภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตของตัวละครศัตรูที่น่าเกรงขาม แสดงถึงเกมเพลย์ที่ดุดันและขยายวงกว้างที่วางแผนไว้ในโครงการ Payback ที่ถูกยกเลิก
ภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตของตัวละครศัตรูที่น่าเกรงขาม แสดงถึงเกมเพลย์ที่ดุดันและขยายวงกว้างที่วางแผนไว้ในโครงการ Payback ที่ถูกยกเลิก

การเปลี่ยนแปลงในอนาคตของ Destiny 2

เมื่อ Payback ถูกยกเลิกและไม่มี Destiny 3 ในสายตา Bungie กำลังเปลี่ยนแนวทางสำหรับ Destiny 2:

  1. เนื้อหาขนาดเล็กลง: สตูดิโอกำลังเปลี่ยนจากการขยายขนาดใหญ่ประจำปีไปสู่แพ็คประสบการณ์ขนาดเล็กที่ปล่อยทุกหกเดือน
  2. อัปเดตฟรี: เนื้อหาเหล่านี้น่าจะเป็นแบบฟรี โดยมุ่งเน้นที่การทำซ้ำความสำเร็จของอัปเดตอย่าง Into The Light
  3. โครงสร้างตามฤดูกาล: แผนรวมถึง DLC 2 ชุดและสองฤดูกาลต่อปี แต่ละอันมีเรื่องราวและลูปเกมเพลย์ของตัวเอง

การเปลี่ยนแปลงผู้นำสตูดิโอ

การเปลี่ยนแปลงที่ Bungie ขยายไปไกลกว่าแค่การพัฒนาเกม:

  • การจากไปของบุคคลสำคัญ: มีรายงานว่า Luke Smith และ Mark Noseworthy ผู้นำ Destiny มาอย่างยาวนานได้ออกจากสตูดิโอ
  • การสูญเสียความเป็นอิสระ: ตามข้อมูลของ Jeff Grubb นักวิเคราะห์วงใน Bungie จะดำเนินการเหมือนสตูดิโอ PlayStation อื่น ๆ ทั่วโลก โดยอยู่ภายใต้การดูแลของ Hermen Hulst หัวหน้า PlayStation Studios

มองไปข้างหน้า

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้ Bungie ยังคงมุ่งเน้นที่:

  1. การสนับสนุน Destiny 2 อย่างต่อเนื่อง
  2. การพัฒนาการรีบูต Marathon เป็นเกมยิงแนว competitive extraction
  3. แฟรนไชส์ที่สามที่ยังไม่ระบุ ในความร่วมมือกับ PlayStation Studios

ขณะที่ Bungie กำลังเดินทางผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ อนาคตของ Destiny และตัวสตูดิโอเองยังคงไม่แน่นอน ความสำเร็จของเนื้อหาล่าสุดอย่างส่วนขยาย The Final Shape ให้ความหวังเล็กน้อย แต่จำนวนผู้เล่นที่ลดลงและการปรับโครงสร้างภายในก็ยังเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับผู้พัฒนาที่เคยเป็นอิสระมาก่อน

สำหรับแฟน ๆ Destiny และผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรม ทุกสายตาจะจับจ้องไปที่ Bungie เพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่ออนาคตของสตูดิโอและจักรวาล Destiny ที่กำลังพัฒนาอย่างไร