La Quimera เปิดตัวในโหมด Early Access หลังจากการเลื่อนเปิดตัวที่ไม่คาดคิด

BigGo Editorial Team
La Quimera เปิดตัวในโหมด Early Access หลังจากการเลื่อนเปิดตัวที่ไม่คาดคิด

วงการเกมเพิ่งได้รับผู้ท้าชิงใหม่ในแนวเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนววิทยาศาสตร์ เมื่อ Reburn สตูดิโอที่ก่อตั้งโดยอดีตนักพัฒนาจาก Metro Exodus ได้เปิดตัวผลงานชิ้นแรกของพวกเขา La Quimera บน Steam ในรูปแบบ Early Access การเปิดตัวนี้เกิดขึ้นหลังจากการเลื่อนกำหนดการที่ไม่คาดคิด ซึ่งสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นและนักวิจารณ์ โดยเปลี่ยนจากสิ่งที่เคยโฆษณาว่าเป็นเกมเต็มรูปแบบให้กลายเป็นการเปิดตัวแบบ Early Access

การเลื่อนกำหนดการที่ไม่คาดคิด

La Quimera มีกำหนดเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 25 เมษายน 2025 อย่างไรก็ตาม ในวันที่ตั้งใจจะเปิดตัว ทางผู้พัฒนา Reburn ได้ประกาศการเลื่อนกำหนดการอย่างเงียบๆ โดยสื่อสารผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord ของพวกเขาเท่านั้น การขาดการสื่อสารที่ชัดเจนสร้างความสับสน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคีย์สำหรับรีวิวได้ถูกแจกจ่ายให้กับสื่อต่างๆ ไปแล้วหลายวันก่อนหน้า จนกระทั่งหลายวันต่อมา Reburn จึงได้ชี้แจงการตัดสินใจของพวกเขาที่จะเปลี่ยนไปใช้โมเดล Early Access แทนการเปิดตัวเกมที่ยังไม่สมบูรณ์

สถานะปัจจุบันของเกม

เวอร์ชัน Early Access ที่เปิดตัวในวันนี้มีด่านแคมเปญสี่ด่านแรก ตามที่ Reburn ระบุ ทีมพัฒนามีแผนที่จะทำงานกับ La Quimera ต่อไปอีกประมาณ 18 เดือนก่อนที่จะถึงเวอร์ชัน 1.0 ปัจจุบันเกมมีราคา 29.99 ดอลลาร์สหรัฐ แม้ว่าผู้พัฒนาได้บ่งชี้ว่าราคาจะเพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มเนื้อหามากขึ้นตลอดช่วง Early Access

รายละเอียดการเข้าถึงเวอร์ชัน Early Access ของ La Quimera

  • ราคาปัจจุบัน: 29.99 ดอลลาร์สหรัฐ (มีแผนจะปรับราคาเพิ่มขึ้นเมื่อเพิ่มเนื้อหา)
  • ระยะเวลา Early Access: ประมาณ 18 เดือน
  • เนื้อหาปัจจุบัน: สี่ด่านแรกของแคมเปญ
  • ผู้พัฒนา: Reburn (เดิมชื่อ 4A Ukraine ผู้ร่วมพัฒนา Metro Exodus)
  • นักเขียนเรื่อง: Nicolas Winding Refn และ E.J.A Warren
  • โหมดเกม: แคมเปญเล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกับผู้เล่นอื่นได้สูงสุด 3 คน

ฉากและกลไกการเล่น

La Quimera พาผู้เล่นไปสู่อนาคตอันดิสโทเปียที่ตั้งอยู่ใน Nuevo Caracas และบริเวณโดยรอบ ซึ่งเป็นเมืองขนาดใหญ่ในเวเนซุเอลาที่ถูกควบคุมโดยบริษัทที่โหดร้ายและกลุ่มติดอาวุธ เกมนี้ผสมผสานความสมจริงทางทหารกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ คล้ายกับซีรีส์ Metro แต่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผู้เล่นสามารถคาดหวังกับเกมเพลย์แบบ Crysis ที่มีชุดเกราะหุ่นยนต์พลังพิเศษที่สามารถอัพเกรดด้วยความสามารถใหม่ๆ ตลอดแคมเปญ

คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือความยืดหยุ่นในวิธีที่ผู้เล่นสามารถประสบการณ์เกม—ไม่ว่าจะเป็นแคมเปญเดี่ยวหรือแบบร่วมมือกับผู้เล่นสูงสุดสามคน ความหลากหลายนี้มีเป้าหมายเพื่อดึงดูดความชอบในการเล่นเกมที่แตกต่างกัน ไม่ว่าผู้เล่นจะชอบเผชิญความท้าทายคนเดียวหรือกับเพื่อน

แผนการพัฒนา

Reburn ได้วางแผนที่ทะเยอทะยานสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบของ La Quimera เวอร์ชันที่สมบูรณ์คาดว่าจะมีการผสมผสานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นระหว่างเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ทั้งในโหมดเดี่ยวและโหมดร่วมมือ การมีส่วนร่วมของ NPC ที่มากขึ้น การปรับปรุงจังหวะและความสมดุล การปรับปรุงการออกแบบด่านสำหรับการต่อสู้ และด่านเพิ่มเติมที่จะทำให้เนื้อเรื่องหลักของเกมสมบูรณ์

คุณสมบัติที่วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ

  • การผสมผสานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นระหว่างเนื้อเรื่องและเกมเพลย์
  • การขยายการมีส่วนร่วมของ NPC ในเกมเพลย์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
  • การปรับปรุงจังหวะและความสมดุลระหว่างเนื้อเรื่องและเกมเพลย์
  • การยกระดับการออกแบบด่านการต่อสู้ทั้งสำหรับการเล่นคนเดียวและการเล่นแบบร่วมมือ
  • เพิ่มด่านเพื่อให้เนื้อเรื่องหลักของเกมสมบูรณ์

ประวัติของสตูดิโอ

ประวัติของ Reburn นั้นน่าสนใจ เนื่องจากสตูดิโอนี้เคยรู้จักในชื่อ 4A Ukraine และเป็นผู้ร่วมพัฒนาเกม Metro Exodus ที่ได้รับการวิจารณ์อย่างดีก่อนที่จะเปลี่ยนชื่อแบรนด์ เนื้อเรื่องของเกมถูกสร้างโดย Nicolas Winding Refn และ E.J.A Warren ซึ่งเพิ่มน้ำหนักทางความคิดสร้างสรรค์ให้กับโปรเจกต์นี้

การตอบรับจากนักวิจารณ์

ความประทับใจเบื้องต้นของ La Quimera มีทั้งดีและไม่ดี นักวิจารณ์ที่ได้เล่นเวอร์ชันก่อนเปิดตัวได้สังเกตเห็นปัญหาทางเทคนิคหลายอย่างและปัญหาพื้นฐานในการออกแบบที่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขนอกเหนือจากการแก้บั๊กธรรมดา อย่างไรก็ตาม หลายคนยอมรับว่าภายใต้ปัญหาเหล่านี้มีศักยภาพสำหรับประสบการณ์เกมยิงที่น่าดึงดูดหากได้รับเวลาและการพัฒนาที่เหมาะสม

มองไปข้างหน้า

แม้ว่าการเปิดตัวของ La Quimera จะไม่ราบรื่น แต่ CEO ของ Reburn Dmytro Lymar ได้ขอบคุณชุมชนสำหรับการสนับสนุนหลังจากการเปลี่ยนไปใช้ Early Access โดยกล่าวว่าในฐานะนักพัฒนาเกมชาวยูเครน พวกเขาคุ้นเคยกับความอดทนในการเผชิญกับทางเลือกที่ยากและความเสี่ยงที่ยากยิ่งกว่า 18 เดือนข้างหน้าจะเป็นช่วงเวลาสำคัญในการกำหนดว่า La Quimera จะสามารถพัฒนาเป็นประสบการณ์เกมยิงที่โดดเด่นตามที่ Reburn วางแผนไว้แต่แรกหรือไม่