เกมผสมผสานระหว่าง tower defense และ action อันเป็นเอกลักษณ์ของ Capcom อย่าง Kunitsu-Gami: Path of the Goddess กำลังจะได้รับการอัปเดตเนื้อหาฟรีครั้งใหญ่ที่สัญญาว่าจะท้าทายแม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด โหมดใหม่นี้เปิดตัวพร้อมกับการเดบิวต์บน Nintendo Switch 2 โดยเปลี่ยนสูตรกลยุทธ์ของเกมต้นฉบับให้กลายเป็นประสบการณ์ที่เข้มข้นและได้แรงบันดาลใจจาก roguelike ที่ตัดการพัฒนาแบบค่อยเป็นค่อยไปออกไปเพื่อให้มีการต่อสู้ที่เข้มข้นและเสี่ยงสูงทันที
ข้อมูลการเปิดตัว
- วันที่เปิดตัว: 5 มิถุนายน 2025
- แพลตฟอร์ม: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
- ราคา: อัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่มีเกมอยู่แล้ว
- เงื่อนไขการเข้าถึง: ต้องเล่นเนื้อเรื่องหลักจบก่อน
![]() |
---|
เทพผู้ทรงพลังที่ล้อมรอบด้วยนักรบเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ในโหมด roguelike ที่อัปเดตใหม่ของ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess |
ประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่เร็วขึ้นและเข้มข้นขึ้น
โหมดใหม่ที่เรียกว่า Wayward Journey และ Otherworldly Ventures ในแหล่งข้อมูลต่างๆ นั้นได้ปรับเปลี่ยนลูปการเล่นหลักอย่างพื้นฐาน ผู้เล่นจะเผชิญกับช่วงเตรียมตัวที่สั้นลงอย่างมากตามด้วยคลื่นศัตรู Seethe ปีศาจที่ไม่หยุดหย่อน ช่วงวางแผนในตอนกลางวันอย่างสบายๆ ของแคมเปญต้นฉบับหายไป แทนที่จะเป็นการที่ผู้เล่นต้องปรับใช้ชาวบ้านอย่างรวดเร็ว สร้างการป้องกัน และรวบรวมทรัพยากรก่อนเผชิญกับการโจมตีในตอนกลางคืนทันทีที่ส่งศัตรูระดับสูงจากช่วงท้ายเกมมาให้ผู้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น
แนวทางที่เรียบง่ายนี้ตัดกลไกหลายอย่างออกจากเกมหลัก ชาวบ้านไม่จำเป็นต้องมีภารกิจช่วยเหลือ คริสตัลไหลเวียนได้อิสระมากขึ้น และโครงสร้างป้องกันสามารถซ่อมแซมได้ทันที อย่างไรก็ตาม ความสะดวกนี้มาพร้อมกับการแลกเปลี่ยนที่โหดร้าย Yoshiro หญิงสาวลึกลับที่ผู้เล่นต้องปกป้องไม่สามารถรักษาตัวเองระหว่างโซนได้ การตายของเธอหมายถึงความล้มเหลวสมบูรณ์ บังคับให้ผู้เล่นต้องเริ่มต้นการเล่นทั้งหมดใหม่
การเปรียบเทียบคุณสมบัติของโหมด
คุณสมบัติ | แคมเปญต้นฉบับ | โหมดใหม่ |
---|---|---|
เวลาเตรียมตัว | ช่วงกลางวันที่ยาวนาน | ช่วงการตั้งค่าที่สั้นมาก |
การช่วยเหลือชาวบ้าน | จำเป็นต้องทำ | ไม่จำเป็นต้องทำ |
การหาคริสตัล | อัตราปกติ | หาได้ง่ายกว่ามาก |
การซ่อมแซมโครงสร้าง | ใช้เวลานาน | ทันที |
การรักษา Yoshiro | มีให้บริการ | ไม่มีให้บริการระหว่างโซน |
ความยากของศัตรู | ความก้าวหน้าแบบค่อยเป็นค่อยไป | ภัยคุกคามระดับสูงทันที |
องค์ประกอบ Roguelike ขับเคลื่อนการเล่นซ้ำ
โหมดนี้รวมระบบการพัฒนาแบบสุ่มที่เปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาการเผชิญหน้าแต่ละครั้งอย่างพื้นฐาน รางวัลจากศาลเจ้าเสนออัปเกรดที่ทรงพลังอย่าง The Twelve Faces ซึ่งลดความเสียหายต่อชาวบ้าน แต่ต้องการการจัดการคริสตัลอย่างระมัดระวัง ผู้เล่นต้องชั่งน้ำหนักความต้องการป้องกันในทันทีกับการลงทุนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวอย่างต่อเนื่อง สร้างจุดตัดสินใจที่มีความหมายภายใต้แรงกดดันด้านเวลาที่รุนแรง
ระหว่างคลื่น ผู้เล่นเลือกจากการอัปเกรดแบบสุ่มรวมถึงเสบียงเพิ่มเติม ประเภทชาวบ้านใหม่ หน้ากากที่ปรับปรุงแล้ว ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น และความสามารถในการป้องกันที่ดีขึ้น ระบบการพัฒนานี้สะท้อนเกม roguelike ที่ประสบความสำเร็จ ที่การเล่นแต่ละครั้งรู้สึกแตกต่างแม้จะใช้กลไกที่คุ้นเคย เส้นทางการอัปเกรดบังคับให้ผู้เล่นปรับกลยุทธ์ได้ทันที ป้องกันการพัฒนาแนวทางเดียวที่มีอำนาจเหนือกว่า
ตัวอย่างระบบอัพเกรด
- The Twelve Faces : ลดความเสียหายจาก Seethe ต่อชาวบ้าน
- Additional Rations : เพิ่มความจุของทรัพยากร
- New Masks : ปลดล็อกบทบาทเพิ่มเติมของชาวบ้าน
- Enhanced Defense : ปรับปรุงความทนทานของโครงสร้าง
- Increased Damage : เพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้
ความท้าทายไม่สิ้นสุดสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเท
การปรับระดับความยากของโหมดรับประกันการมีส่วนร่วมระยะยาวสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ ในขณะที่ความยากมาตรฐานให้ประสบการณ์ที่มีโครงสร้างพร้อมจุดสิ้นสุดที่กำหนดไว้ โหมดยากสร้างการเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแท้จริงที่ความยากของคลื่นเพิ่มขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด การเลือกออกแบบนี้ตอบสนองผู้เล่นแข่งขันที่แสวงหาความท้าทายคะแนนสูงและมูลค่าการเล่นซ้ำที่ขยายออกไป
ระบบให้คะแนนในตอนจบของการเล่นแต่ละครั้งให้แรงจูงใจเพิ่มเติมสำหรับการพยายามซ้ำๆ เมื่อรวมกับระบบอัปเกรดแบบสุ่ม สิ่งนี้สร้างความคิดแบบเล่นอีกครั้งที่เสพติดซึ่งกำหนดประสบการณ์ roguelike ที่ประสบความสำเร็จ
ความพร้อมใช้งานและข้อกำหนด
การอัปเดตฟรีเปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายนบนแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5, Xbox Series X และ Xbox Series S พร้อมกับการเปิดตัวเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 อย่างไรก็ตาม การเข้าถึงต้องการการเล่นแคมเปญหลักให้จบสมบูรณ์ เพื่อให้มั่นใจว่าเฉพาะผู้เล่นที่ทุ่มเทที่ชื่นชมกลไกหลักเท่านั้นที่จะได้สัมผัสความท้าทายที่เพิ่มขึ้น
ข้อกำหนดนี้สมเหตุสมผลเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากโหมดนี้ใช้ประเภทศัตรูที่ปรากฏเฉพาะในช่วงหลังของเกมต้นฉบับทันที ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับ Seethe สายพันธุ์ขั้นสูงและรูปแบบการต่อสู้จะเผชิญกับเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ไม่สามารถเอาชนะได้
การอัปเดตนี้แสดงถึงความมุ่งมั่นของ Capcom ในการสนับสนุนทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นเอกลักษณ์นอกเหนือจากช่วงเปิดตัวเริ่มแรก สำหรับเกมที่ไม่สามารถประสบความสำเร็จทางการค้าในกระแสหลักแม้จะได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ การเพิ่มเติมฟรีครั้งใหญ่นี้แสดงให้เห็นความมั่นใจในศักยภาพระยะยาวของเกม โดยเฉพาะกับผู้ชมที่กำลังจะมาของ Nintendo Switch 2